静态方法:resolve、reject、race、all、allSettled、any
想要实现 Promise,必须先了解 Promise 是什么,以及 Promise 有哪些功能。
前段时间我用两篇文章深入讲解了异步的概念和Event Loop的底层原理,然后还讲了一种自己实现异步的发布订阅模式:
关于 Promise 的实现网上已经有很多文章,最推荐的是这篇《史上最易读懂的 Promise/A+ 完全实现》。但其中then实现的部分代码中有些小问题。
这道面试题是无意间在微信群里看到的,据说是某厂的面试题。一般关于 Promise 的面试题无非是考察宏微任务、EventLoop 之类的,当我认真去分析这道题的时候,越看越不对劲,感觉有诈!这是要考察啥?
Promise是一种用于处理异步操作的机制,它可以将异步操作的结果以同步的方式进行处理和返回。在JavaScript中,Promise是一种内置对象,但我们也可以手动实现一个Promise类来更好地理解其原理和工作方式。
原文地址:https://dev.to/bhagatparwinder/promises-introduction-5d30
1.高级 WEB 面试会让你手写一个Promise,Generator 的 PolyFill(一段代码); 2.在写之前我们简单回顾下他们的作用; 3.手写模块见PolyFill.
Promise大家一定都不陌生了,JavaScript异步流程从最初的Callback,到Promise,到Generator,再到目前使用最多的Async/Await(如果对于这些不熟悉的可以参考我另一篇文章《JavaScript异步编程》),这不仅仅是技术实现的发展,更是思想上对于如何控制异步的递进。Promise作为后续方案的基础,是重中之重,也是面试时候最常被问到的。
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象
万丈高楼平地起,地基打的牢,才能永远立于不败之地。今天给大家带来的是10个常见的 JavaScript 手写功能,重要的地方已添加注释。有的是借鉴别人的,有的是自己写的,如有不正确的地方,欢迎多多指正。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。本篇不注重讲解promise的用法,关于用法,可以看阮一峰老师的ECMAScript 6系列里面的Promise部分:
你真的了解Promise吗?对我而言,除了知道如何使用then解决回调地狱以外,其他的还真的一知半解。虽然ES6的generator和ES7的async await提供了更先进的异步编程解决方案,但是它们还是离不开Promise,比如generator的co库的实现以及await后面必须返回promise。因此有必要深入了解一下Promise的原理。
2. EventLoop是主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。消息队列是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。
我们都知道,JS是单线程的,只有前一个任务结束,才能执行下一个任务。显然在浏览器上,这样执行会堵塞浏览器对DOM的渲染。所以,JS中会有很多异步操作,那JS是如何实现异步操作呢?这就要想到「Promise对象」了,文本先来认识Promise,再手写代码实现Promise。
Promise 作为由社区提出和实现的异步编程解决方案,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。本文将剖析 Promise 内部标准,根据 Promises/A+ 规范从零实现一个 Promise。
2、Promise 对象存在三种状态:Pending(进行中)、resolved(已成功)、rejected(已失败)。我们可以将其设置为三个常量:
promise的状态一开始是pending,只能从pending变为resolved或从pending变为rejected。并且是不可逆的。
在开发中,经常需要用到promise,promise具有很多特性,这一次将对promise特性进行总结,并从零写一个promise。
Object.is不会转换被比较的两个值的类型,这点和===更为相似,他们之间也存在一些区别
原文:https://dev.to/bhagatparwinder/promises-chaining-error-handling-operators-3ccb
笔者刚接触async/await时,就被其暂停执行的特性吸引了,心想在没有原生API支持的情况下,await居然能挂起当前方法,实现暂停执行,我感到十分好奇。好奇心驱使我一层一层剥开有关JS异步编程的一切。阅读完本文,读者应该能够了解:
一个 Promise 对象代表一个在这个 promise 被创建出来时不一定已知的值。它让您能够把异步操作最终的成功返回值或者失败原因和相应的处理程序关联起来。 这样使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法并不会立即返回最终的值,而是会返回一个 promise,以便在未来某个时候把值交给使用者。
我们会通过手写一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise来深入理解它,并且手写 Promise 也是一道大厂常考题,在进入正题之前,推荐各位阅读一下 【翻译】Promises/A+规范-图灵社区,这样才能更好地理解这个章节的代码。
在本文中,我们将研究如何使用我所说的 Singleton Promise 模式来改进并发的 JavaScript 代码。
1class myPromise { 2 // 为了统一用static创建静态属性,用来管理状态 3 static PENDING = "pending"; 4 static FULFILLED = "fulfilled"; 5 static REJECTED = "rejected"; 6 7 // 构造函数:通过new命令生成对象实例时,自动调用类的构造函数 8 constructor(func) { 9
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
call、apply 函数的实现其实都借助了点调用。利用第一个参数做个中转,调用完之后删除。
Promise 作为异步编程的一种解决方案,在 ES6 中被标准化,提供了 Promise 对象和一系列的 API。在事件循环、链式调用、调度器实现等面试场景中均有涉及。在本文中笔者将从零实现一个符合 Promise/A+ 标准的 Promise 主体代码逻辑,并在后续系列文章中给出其他方法的实现以及常见的实际使用场景中的解法。
此系列作为笔者之前发过的前端高频面试整理的补充 会比较偏向中高前端面试问题 当然大家都是从新手一路走过来的 感兴趣的朋友们都可以看哈
(2)css单一样式:当需要下边距和左边距的时候,很多时候会选择使用 margin:top 0 bottom 0;但margin-bottom:bottom;margin-left:left;执行效率会更高。
then方法返回一个新的Promise实例,为了在Promise状态发生变化时再执行then里的函数,我们使用一个callbacks数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用
目录 异步编程 Promise基础 链式Promise 多重Promise响应 Promise继承 总结 异步操作是JavaScript最强大的功能之一。JavaScript的设计初衷是作为一种面向web的语言,因此具备响应用户行为(比如鼠标和键盘事件)的功能。Node.js使用回调函数代替事件驱动,进一步强化了JavaScript语言的异步编程能力。但是,随着异步编程被广泛使用,开发者们发现这两种异步模式(事件驱动和回调函数)并不能满足所有的产品需求。在这样的背景下,Promise应运而生。 Promis
then 方法返回一个新的 promise 实例,为了在 promise 状态发生变化时(resolve / reject 被调用时)再执行 then 里的函数,我们使用一个 callbacks 数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
/** * class MyPromise * for learn promise */ class MyPromise { state = 'pending' // 三种状态 不可逆改变 pending未完成 reject错误 fulfilled完成 value = undefined // fulfilled 状态 返回结果 reason = undefined // reject 状态 返回原因 resolveCallBacks = [] // resolve事件回调数组
简单版深拷贝,列举三个例子 array object function,可以自行扩展。主要是引发大家的思考
JavaScript Engines: How Do They Even Work? 你有没有想过浏览器是如何读取和运行 JavaScript 代码的吗?这看起来很神奇,但你可以学到一些发生在幕后的事
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