AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
一. QQ音乐播放器的简单实现 每个音乐播放器的实现都大致相同,个人认为难点在于歌曲播放与Slider的同步,歌词的解析与播放的同步。这些过程虽然繁琐,但是理解起来并不难。先来看看简单实现结果吧。 Q
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
初衷 ---- 多媒体这整个系列的文章自己也准备好开始整理了,先从视频音频最简单也是最常用的播放出发慢慢的往下深究,探索到底层的编码解码等等,这篇文章就从视频的播放这个最简单的说起。 iOS的视频播放方式有几种?其实要是只是简单的想播放一段视频并且对UI没什么要求的话的确比较简单,很容易搞定,但我相信这种情况除了你的Demo一般是不会出现的,对播放UI的定义以及可能有各种不同的需求对应着你是不能随便写个播放器就没事了的。 最原始的播放 ---- 要不是刚接触iOS开发的同
转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
回顾 在上一篇GPUImage详细解析(八)视频合并混音介绍了如何使用GPUImage进行视频的合并,以及混音。这次使用AVFoundation框架来实现这个功能。 概念 AVPlayer 视频播放类,本身不显示视频,需创建一个AVPlayerLayer层,添加到视图 AVAssetTrack 资源轨道,包括音频轨道和视频轨道 AVAsset 媒体信息 AVURLAsset 根据URL路径创建的媒体信息 AVPlayerItem媒体资源管理对象,管理视频的基本信息和状态 AVMutableVid
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
在编辑场景用 AVPlayer 来实现预览播放器时,对视频中某一段内容进行加速播放的实现代码如下:
AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。首先,在项目中我们需要导入AVFoundation这个框架。
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。 实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和gi
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
拿到一个视频的 url 地址(无论是远程还是本地),有时候在播放之前需要检测该视频是否可以播放(本地可能是文件损坏,远端地址情况更复杂),下面介绍两种适用不同情况的方法来实现。
夜深时动笔 ---- 前面一篇文章写了视频播放的几种基本的方式,算是给这个系列开了一个头,这里面最想说和探究的就是AVFoundation框架,很想把这个框架不敢说是完全理解,但至少想把它弄明白它里面到底有什么,这个过程需要一些时间,既然是不明白的东西就得花时间来总结学习。白天工作的时候都要忙着项目的事,只能等晚上或者哪天上班没其他事打扰或者周末去花时间来做这些了,毕业这么些年,有时候还是会想起以前在学校时候,那时候只顾着长身体追求我的女神和电竞梦,其实就是什么都没做成。也真是浪费了太多的时
image.png 小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。 小视频播放需求 可以同时播放多个视频 用户操作界面时视频可以继续播放 播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放 视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放 小视频播放方案 1. MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本
上一章节主要以媒体捕捉以起点,拍摄、保存视频,本章将以音频AVFAudio为重点,主要知识点有:
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 4 class ViewController:UIViewController, AVAudioPlayerDelegate { 5 var audioPlayer:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer() 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after load
AVAudioPlayer 提供了大量的特性,包括暂停播放,调整音量,监控音频的峰值和均值等等。 我们看下面的例子:
1. iPad越狱是什么?iPad越狱有什么好处和坏处?不越狱又有啥缺点? 越狱就是解除一些原版固件的限制。最大的好处是可以安装激活成功教程的软件和游戏,这些软件和游戏本来都是收费的。而且,有些功能很强大的软件,并不是花钱能在官方的App Store里能买到的(某些有米之人或许会说“我就不越狱,我都花钱买正版”,我只能客气地说他只知其一不知其二),比如SBSettings, OpenSSH, Lockdown Pro, Installous, MyWi, iFile, roqyBT(这个不被Apple接受的软件,也是收费的,而且最新版没有激活成功教程,想用的话也得买,我就刚在淘宝上买了一个)等等,这些软件的存在会让你一方面觉得iPad功能实在是太强大了,另外一方面又会觉得Apple实在是太不厚道了,整出那么多限制。越狱的坏处据说是不给保修,但我没有听说过这样的例子。不越狱的缺点嘛,就是越狱后的优点都没有。 注:其实不越狱也能安装激活成功教程的ipa,有一个叫ipa god的东西,不过这个比较复杂,要求也高(貌似要mac电脑并且安装装xcode),一般人玩不转,等有空了我去整一个来试试。
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
在Info.plist中添加App Transport Security Settings类型Dictionary。
本节学习目标 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 实现步骤 第一步 创建一个AVPlayer 对象 _player = [[AVPlayer alloc]init]; 第二步 创建一个SCNVedioNode 对象 self.vedioNode = [[SKVideoNode alloc]initWithAVPlayer:_player]; self.vedioNode.size = CGSizeMake(VEDIO_WIDHT, VEDIO_HEIGHT); 第三步 创
GOVVideoPlayer/GOVVideoController 是一个基于AVPlayer封装的视频播放器,支持播放/暂停、左右退拽快进、上下滑动调节音量、自动手动全屏、全屏时横屏Or竖屏、有缓冲进度指示条、卡顿指示器、切换视频源。 ---- 更新于2017/8/10,增加了GOVVideoController GOVVideoPlayer是在继承于UIView的基础上封装的视频View; GOVVideoController是在继承于UIViewController的基础上封装的视频视图控制器,
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
1.AVPlayer (负责视频操作,例如播放,暂停,声音的大小,跳到指定的时间)
VoIP应用中,需要在通话端进行视频播放,同时该视频又不进入到VoIP声音中,避免产生回音现象。
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频,以及实时视频流。它一次只能播放一个AVPlayerItem,如果需要切换媒体源,需要使用replaceCurrentItem(with:)函数。如果需要播放多个视频,可以考虑使用AVQueuePlayer。在不同性能的设备上,甚至相同设备的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都会不一样,例如在iOS10的某些机器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,关于测定视频是
一、简介 简单来说,音频可以分为 2 种 1.音效 又称『短音频』,通常在程序中的播放时长为 1 ~ 2 s 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 2.音乐 比如游戏中的『背景音乐』,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework 二、音效的播放 //1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"aaa.wav" withExtension:nil]; //2.加载音效文件,得到
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/MemorySafety.html
国际惯例先上效果图 [Untitled.gif] ####原理 把模型的material 设置成AVPlayer 就可以了 SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = self.player; self.showNode.geometry.materials = @[material]; ####代码 // // ViewController.m // palyV
摄像照相视频音频处理 SCRecorder - SCRecorder短视频录制。 VideoPushDemo - 视频剪辑视频特效制作1 视频特效制作2。 LLSimpleCamera - 一款简单的,可自定义的iOS摄像头控件,摄像头。 EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。 ffmpeg - ffmpeg官网,FFmpeg在iOS上完美编译。 V
看下成员变量就知道我怎么搭建的了,这里我将video播放层的size作为参照量,对所有控件的size按照其video的size宽高进行比例缩放
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 4 class ViewController:UIViewController { 5 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 9 let moviePath = Bundle.main.pat
https://mux.com/blog/the-community-gave-us-low-latency-live-streaming-then-apple-took-it-away/
在WWDC 2019上,Apple 依照惯例宣布了一系列的软件更新。并且像过去4年的传统一样,Roger Pantos上台宣布了HTTP直播视频流(HLS)规范的最新变化,今年的变化旨在减少实时视频流的延迟,但这样做的代价是什么呢?
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放
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1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时)
这个方案有个问题,即真实直播流 flv 和占位流 hls 这两个流的状态其实是不一致的。如果 hls 那路流一直不出问题还好,画中画始终依赖 flv 的流状态控制 UI 就好,但是如果 hls 那路流出错导致 AVPlayer 报错就会直接影响到画中画的状态。
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 import AVKit 4 5 class ViewController:UIViewController { 6 override func viewDidLoad() { 7 super.viewDidLoad() 8 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 9 let moviePath = Bu
一般来说,Swift 会阻止代码中的不安全行为。例如,Swift 会保证变量在被使用前已经初始化,在释放某变量后其内存也会变得不可访问,以及检查数组索引是否存在越界错误。
播放视频的界面现在只剩下视频的功能了,对于这种播放视频的应该属于功能块。我们可以单独把这个功能提取出来。
或者在项目的图形化配置界面的Info项添加如下 Required background modes 类型为 Array 添加子项App plays audio or streams audio/video using AirPlay
前言 AVKit框架为媒体播放创建视图级别的服务,包含用户控件,章节导航以及对字幕和隐藏式字幕的支持。接下来几篇我们就一起看一下这个框架。 AVKit框架为播放视频内容提供了一个高级界面。 ---- Topics 1. Classes AVCaptureView AVCaptureView是NSView的一个子类,可用于显示用于捕获媒体数据的标准用户界面控件。 AVContentProposal AVContentProposal描述了为了跟随当前项目而提出的内容(例如,同一系列的下
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