这篇文章主要为大家详细介绍了Android布局之输入框EditText设计,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
现在先罗列一下技术点: 1.如何使用圆角输入框和按钮背景 2.如何实现“手机号”、“密码”后面的竖线 3.如何嵌套输入框的布局 4.如何监听输入框的输入事件及删除按钮的动态显示隐藏
PS:在这之前也就是上一篇介绍了MaterialDesign一些滑动删除、标题栏的悬浮效果等,如果没看过第一篇的小火鸡可以看一下,因为这篇是接着上一篇写的,有一些东西上一篇写过了这里就不在重复了(MaterialDesign应用技术一),这篇也是上一篇的升级版,在我们日常写界面的时候,都想简单并且界面美观,这就少不了动画效果,MaterialDesign我们一般用到的动画,里面都有,不用我们自己写,在这个强大的库里,他都能够做什么呢,让我们来简单看一下。 上滑 顶部背景图片缓慢消失,标题悬浮 在标题 上栏加
本文实例为大家分享了Android下拉框PopupWindow展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例讲述了Android开发之EditText框输入清理工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就
基础概念目录介绍 01.业务需求简单介绍 02.实现的方案介绍 03.异常状态下保存状态信息 04.处理软键盘回删按钮逻辑 05.在指定位置插入图片 06.在指定位置插入输入文字 07.如果对选中文字加粗 08.利用Span对文字属性处理 09.如何设置插入多张图片 10.如何设置插入网络图片 11.如何避免插入图片OOM 12.如何删除图片或者文字 13.删除和插入图片添加动画 14.点击图片可以查看大图 15.如何暴露设置文字属性方法 16.文字中间添加图片注意事项 17.键盘弹出和收缩优化 18.前后
从图中可以看出整个布局是从上到下的分布,那我们就按这样的顺讯来分析 1.如何一张图片圆形化的展示出来 2.整体输入框的布局(输入框中竖线的实现) 3.监听edittext是否有输入 4.将checkbox的颜色与界面统一
最近在做一项目,项目中用到了一个功能,要求是动态Item,而且是多个的情况下,不过仔细的分析了下,都大同小异,做起来也很简单,在这里我只抽取出来做了一demo,也只做了一个动态添加item,同时可以获取所有添加和编辑Item上的数据,先上图:
本文适合有一定android基础想初步了解学习web前端开发的朋友。以下均为个人理解,很多可能不是百分百就是完全能类比过去,只是比较相似,希望能帮助大家比较好地理解。如有不准确的地方,欢迎大家留言纠正,共同学习!
对于含有一键清空功能 & 更多自定义样式的EditText自定义控件具体请看我的另外一个简单 & 好用的开源组件:Android自定义EditText:手把手教你做一款含一键删除&自定义样式的SuperEditText
将 数据模型 Model 中的 指定 Field 字段 绑定到 View 视图中的组件 ,
效果图 不多废话, 先上图, 有兴趣再看下去: 效果图 前言 用代码增删布局还是很常用的. 布局文件 先来看看布局文件, 不是很复杂, 但是涉及到之后java部分的代码, 所以必须都贴出
这篇文章是介绍Android中自定义键盘的一些套路,通过定义一个数字键盘为例,本篇的文章语言是基于Kotlin实现的,如果还没有用或者不熟悉该语言的同学,可以自己补习,我之前也写过入门文章。
效果图 不多废话, 先上图, 有兴趣再看下去: 效果图 前言 这篇是之前的一篇旧文改的, 也是想将这篇放入自己的界面无小事专题, 所以当成新篇章来写, 绝对不是为了什么日更之类的事情哦(手动滑
在做项目的时候,我曾经遇到过这样的要求,就是跟百度贴吧客户端上的一样,在回复帖子的时候,在EditText中显示回复人的名字,而且这个名字不可以修改和删除,说白了就是不可操作,只能在后面输入内容。 非著名程序员 在EditText内部显示这样的提示文字,部分锁定,不可操作,其实一般有两种方法。 第一种:一般可以通过android:drawableLeft属性来实现,那就是做一个带有提示文字的图片,通过android:drawableLeft指定资源id,去加载。但是这样做有一个缺点,就是非常的不灵活,要想修
这里有三种状态的标签,分别的未选择,选中,编辑中,由于前两种标签不需要提供输入,所以用TextView实现即可,编辑中的标签用EditText来实现。而标签的形状就用Shape来实现。
1. 输入框一行可输入4位数字类型的验证码; 2. 4位数字之间有间隔(包括底线); 3. 输入框不允许有光标; 4. 底线根据输入位置显示高亮(蓝色); 6. 输入完成,回调结果,输入过程中,也进行回调;
1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution(演变) 特点: 上网速度更快,100M带宽。
本文介绍了Android 仿微信自定义数字键盘的实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助
1:LinearLayout ( 线性布局 ) (里面仅仅能够有一个控件,而且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角)
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
手机上输入文字,都是通过系统自带的软键盘,这个软键盘可以是Android自带的,也可以是第三方软键盘如搜狗输入法。多数情况下面,系统自带的软键盘已经够用了,可是总有少数情况,系统软键盘无法满足开发者的要求,比如以下几个需求,系统软键盘就无法处理: 1、像手机号码与支付密码,只需要输入数字,连标点符号都不需要。然而系统软键盘即使切换到123数字模式,依旧显示包括标点符号在内的冗余按键。 2、系统软键盘固定在屏幕下方弹出,无法做为控件嵌入到页面布局中,更无法指定软键盘的显示位置。 3、系统软键盘会自动响应EditText的焦点变更事件,常常在意料之外突然之间蹦出来,弄得开发者要么剥夺EditText的焦点,要么强行关闭软键盘显示,但无论哪种方式都得开发者强行**,很不方便。 基于以上情况,要想满足这些定制需求,只能对输入法自定义软键盘了。全数字的软键盘界面倒也简单,下面先来个数字键盘的效果图。
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
使用EditText时,有时候我们会需要监听输入的回车,以做出一些操作。 或者需要把回车变成“搜索”,“发送”或“完成”等等。
在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。
上一节学习了利用Intent传值。本节学习利用激活新的Activity获得其返回值。
在Android6.0及以上平台,即便已经添加了打电话的权限,运行时依然会报错安全异常:权限被拒绝。 应该在应用启动时检查应用是否被授予电话权限。
前段时间因为项目需求实现TextView长按复制的功能,特意上百度差了一下有不少实现这个功能的方法,隔了好久也怕忘了,总结一下:
用户界面基础 Android系统的四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。 其中,活动算是一个程序的门面,活动通过onCreate()方法来对用户界面(UI)进行初始化。而用户界面的创建则分为静态和动态两种方式: 静态方式即以XML布局文件来定义用户界面,通过XML布局文件中的相关属性进行控制,我将使用这种方式来实现简单的登录界面。 动态方式是指通过Java代码来开发用户界面,动态地
相信大家在开发中经常遇到这样的需求,我们在某一页面,点击某可按钮后,需要把显示的页面变为可编辑的页面,以便修正数据,这样的页面该怎么实现呢?
本文实例为大家分享了Android实现音乐播放列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上一篇文章只是自定义了一个键盘的样式,并未和任何的输入框进行关联。只有和输入框进行关联才能是一个有用的键盘。不知道你有没有注意到应用市场上有这样一类app:第三方输入法app,比如讯飞输入法,搜狗输入法;
上一节学习了通过Intent去启动另外一个Activity。 本节学习通过Intent传值。
这个主要是如何替换fragment的demo。效果图如下(下面的tabhost和上面的bar不属于这次的内容,这个是我做的一个应用程序框架的一部分,有需要的或者想研究研究的可以私下联系),主要是讲解中
TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
[大体的思路,点击事件之后弹出一个Dialog,然后再这个页面进行注册,有可能这个Dialog会复用,或者改一些样式(采用Builder设计模式)]
运行本实例,将显示一个用户登录界面,输入用户名(hpuacm)和密码(1111)后,单击”登录”按钮,将弹出如下图所示的选择登录状态的列表对话框,
本文实例讲述了Android编程自定义搜索框实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等。这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性。
最近在写些小Demo复习基础,在用到EditText的时候突然发现之前几乎没有注意到它的光标和下划线的颜色,于是花了不少时间,看了不少博客,现在就来总结和分享一下收获,话不多说了,来一起看看详细的介绍:
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
在 Android 中使用 Kotlin 开发 , EditText 组件如下 :
在Android开发中经常会遇到EditText控件,而在App开发过程中、遇到了这样一个问题、那就是Android EditText控件如何禁止往里面输入内容?
View是单个视图,所有的控件类都是从它派生出来;而ViewGroup是个视图组织,所有的布局视图类都是从它派生出来。由于View和ViewGroup是基类,因此很少会直接使用,偶尔用到的场景,主要有如下几个: 1、页面上需要单独显示一条横线或者竖线。如果填充图片显然不够经济,最简单的做法,就是在xml布局中增加一个View控件,高度或宽度设置为1dp,背景颜色设置为线条颜色,这样便实现了单独显示线条的需求。 2、点击事件的处理函数onClick(View v),这里面我们要调用View的getId方法获取发生点击事件的控件id,从而进行该控件对应的点击处理。 3、在代码中设置某控件为可见或不可见或消失,此时需要使用View类的三个变量,分别是View.VISIBLE、View.INVISIBLE和View.GONE。
Android 布局文件通常只负责UI的布局工作,页面通过setContentView()关联布局文件,再通过UI控件的id找到控件,接着在页面中通过代码对控件进行操作,因此,页面承担了很大的工作量.为了减轻页面的工作量,Google推出了DataBinding,使得页面和布局之间的耦合度降低。
最近在搞一个数字拨号按键按钮,就想到使用GridView,但在实现中遇到点问题,在给数字键进行圆形状态键设置时发现一个问题,GridView中自带的原生选择矩形按钮总是存在,于是就想到了让其状态背景设置成透明。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
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