参考链接: Java中的类和对象 方法一、 对象唯一性一般能想到工厂模式,单例模式,我们这里介绍一下举例懒汉法。 ...System.out.println(s1.getName());//Jerry System.out.println(s2.getName());//Jerry } } 新建的两个对象...s1,s2其实是一个对象 方法二、 通过计数器统计来创建对象 package com.liuyanzhao; class Teacher { static int i=0; private... System.out.println(t.getName()); //System.out.println(t1.getName()); } } 如上 只能创建一个对象
将方法设置为protected状态,这意味着该方法只能由类本身及其扩展的所有类型访问。这是基类所做的所有事情,并不打算用作功能齐全的工厂。因此,将其标记为抽象,就不可能创建它的对象实例。 ?...(预制体根节点) 给该对象一个子节点,即Model根。它应该具有transform组件。 ?...这是一个可序列化的类,不扩展任何内容。给它一个公共的方法来添加一个敌人,并给另一个方法来更新整个集合。 ? 现在,游戏就可以创建一个这样的集合,在每个帧中对其进行更新,并向其中添加生成的敌人。...在这种情况下,将扩展类与枚举类型放在同一文件中是有意义的。 ? 什么是扩展方法? 扩展方法是静态类内部的静态方法,其行为类似于某种类型的实例方法。该类型可以是类,接口,结构,原始值或枚举。...添加另一个扩展方法,这里的情况是GetDirectionChangeTo,它将返回从当前方向到下一个方向的方向更改。如果方向相同,则没有方向。如果下一个比当前多一个,那么它是右转。
在三维可视化应用中,地形数据通常用于创建真实感强的地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。...在Cesium中,可以使用TerrainProvider类的子类来加载地形数据,通过把某个子类实例化的TerrainProvider赋值给Viewer.terrainProvider来实现地形数据的显示...可用性可以是常量或动态计算 errorEvent : 事件对象,当加载地形数据出现错误时触发 credit : 当前TerrainProvider的信息 tilingScheme : 瓦片方案,描述了如何将地球表面划分为瓦片并创建坐标系...子类 Cesium中的TerrainProvider有多个子类,每个子类都支持不同类型的地形数据源和/或渲染技术。...CustomHeightmapTerrainProvider:Cesium中用于自定义高程数据的地形提供器,它允许开发人员使用程序生成或者从其他来源导入高程数据来创建自定义的地形。
Cesium中与3DTiles相关的类 1.Cesium3DTileset类 Cesium3DTileset类是3DTiles数据的主要管理类,负责加载和渲染Tileset。...它可以使用Cesium3DTileContent类来设置和获取3D瓦片中存储的几何和元数据属性,并将其应用于3D瓦片中的3D对象。...该方法将返回一个包含指定要素的所有属性值的JavaScript对象,这些属性值位于批量表对象中,并且属性的键的名称与其在批量表中的名称相同。 该方法主要用于在Cesium中与3D瓦片交互和操作。...children:一个包含所有子瓦片的数组。每个子瓦片都是Cesium3DTile实例。当3D瓦片的内容对象包含多个数组时,它们通常将为每个数组创建子瓦片来管理这些数组。...如果当前瓦片没有父瓦片,则parent属性将为null。 transform:一个从模型坐标系到世界坐标系的4x4矩阵。该矩阵用于将3D瓦片内容对象从模型坐标系转换为世界坐标系。
昨日完成了两种数据叠加生成瓦片的工作,然而在进行瓦片渲染的时候始终得不到想要的漂亮的颜色效果,由于这块代码是从之前Geotrellis官方DEMO中拷贝过来的,从未进行深究,所以折腾半天也没能实现,无奈那么就看源代码吧...,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在系统中如何直接使用Geotrellis进行渲染。...Geotrellis中包含两个颜色类,RGBA和RGB,其中RGB表示普通的颜色、RGBA表示附加了透明度的颜色值。...使用ColorMap类 直接使用上述方式看似简单,其实比较麻烦,不易操作,因为要将瓦片数据值转成不同的颜色值,Geotrellis完全考虑到了这一点,为我们定义了一个ColorMap类,能够帮助我们实现瓦片值与颜色值之间的映射...然后将此对象传递给renderPng函数,即可得到想要的瓦片图像。 当然ColorMap类中还定义了一个子类Options,用于定义ColorMap的一些选项。
通过前文我们知道,Flutter通过控件树(Widget Tree)中的每个控件(Widget)创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。...在Flutter中,布局和绘制工作实际上是在Widget的另一个子类RenderObjectWidget内完成的。...我们通过源码可以看到,这个类中同时拥有创建Element、RenderObject,以及更新RenderObject的方法。...而对于RenderObject的创建与更新,其实是在 RenderObjectElement 类中完成的。...那么,在Flutter遍历完Widget树,创立了各个子Widget对应的Element的同时,也创建了与之关联的、负责实际布局与绘制的RenderObject。 ?
,元数据转换成JSON GeoTrellis解决了三个核心的问题 1.创建可扩展的,高性能的地理信息处理WEB服务 2.创建分布式的地理信息处理服务,用来处理海量数据集 3.完成并行化地理信息处理操作...,以利用多核架构的优势 GeoTrellis可以将数据(Tiff) 从本地,HDFS,S3中导入到本地,HDFS,Accumulo,HBASE,CASSANDRA,S3等,可选方式很多,而且是通过Spark...读取集群中整层的瓦片信息 GeoTiff SpatialKey //每幅瓦片在Accumulo中对应的瓦片Key值,可以通过Key值获取到对应的瓦 // tileReader.readerSpatialKey...val multiTile = tileReader.reader[SpatialKey, MultibandTile](LayerId(name, zoom)).read(key) 从多波段中获取单个波段...就是调用了ETL类进行数据自动上传 EtlConf是GeoTrellis中导入数据的配置类,需要创建EtlConf的实例,然后交给ETL即可完成数据导入,依赖Inputjson,output.json和
这篇文章从 Flutter 框架层的三棵树入手向大家层层剖析了 Flutter 中渲染组件的流程,从原理到实战,希望对想要提升 Flutter 的读者们有帮助。...之后便需要开始视图数据的构建(build),这一步中 Flutter 创建了前文所描述的三棵视图树。...方法生成,该对象内部提供多个属性及方法来帮助框架层中的组件如何布局渲染。...扩展 RenderOject 的两个最重要的类是RenderBox 和 RenderSliver。...这两个类分别是应用了 Box 协议和 Sliver 协议这两种布局协议的所有渲染对象的父类,其还扩展了数十个和其他几个处理特定场景的类,并实现了渲染过程的细节,如 RenderShiftedBox 和
Flutter开发起步 Flutter开发起步 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑 跨平台方案的三个时代 选择哪一类跨平台方案 Flutter区别于其他方案的关键技术 Flutter如何运转 Flutter...Flutter 通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在 Flutter 的展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...布局 Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。...在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。...这样一来,Widget 仅是一个轻量级的数据配置存储结构,它的重新创建速度非常快,所以我们可以放心地重新构建任何需要更新的视图,而无需分别修改各个子 Widget 的特定样式。
我们在开发Flutter的时候,可以直接使用这些组件库。 以界面渲染过程为例,介绍Flutter是如何工作。 页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。...Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。...在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。...绘制 布局完成后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同的图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。
在Flutter中,自定义组件其实就是一个类,这个类继承自StatelessWidget/StatefulWidget。 StatelessWidget是无状态组件,状态不可变的Widget。...首先我们在VSCode中安装一个名为“Awesome Flutter Snippets”的插件,该插件提供了Flutter中各种常用的类和方法的快速构建方式,可以极大地提升开发效率,如下所示: 捷径...initS INITSTATE 将此对象插入树中时调用。框架将为它创建的每个State对象调用此方法一次。...dis 部署 永久地从树中删除此对象时调用。当此State对象永远不会再次构建时,框架将调用此方法。...inheritedW 继承的小部件 用于沿窗口小部件树传播信息的类。 mounted 安装 此State对象当前是否在树中。
Flutter的布局机制如何工作。 如何垂直和水平布局小部件。 如何构建一个Flutter布局。 这是在Flutter中构建布局的指南。 您将构建以下屏幕截图的布局: ?...它的第一个孩子,列,包含2行文字。 第一列占用大量空间,所以它必须包装在扩展小部件中。 ? ? 第二行称为按钮部分,也有3个子项:每个子项都是一个包含图标和文本的列。 ?...如果您愿意,可以构建仅使用小部件库中的标准小部件的应用程序。 如何在Flutter中布置单个小部件? 本节介绍如何创建一个简单的小部件并将其显示在屏幕上。...2.创建一个小部件来容纳可见对象。 注意:Flutter应用程序是用Dart语言编写的。 如果您了解Java或类似的面向对象编程语言,Dart会感到非常熟悉。...内容 对齐小部件 调整小部件 包装小部件 嵌套行和列 要在Flutter中创建行或列,可以将一个子窗口小部件列表添加到Row或Column窗口小部件中。
所以,基于以上两个场景,我们初步探索了flutter页面在多种复杂结构的嵌套使用,即RN中嵌套flutter、原生ListView中嵌套flutter,并将解决方案记录在本文中,为之后可能遇到的多业务场景提供一个思路...RN启动流程 程序启动完成的时候创建了根视图RCTRootView,负责展示所见内容的根容器 创建管理native和js的交互的桥接对象RCTBridge 创建RCTBatchedBridge批量桥对象...这样的方案可以实现一个native容器中同时嵌套native、RN、flutter组件,并由native容器管理生命周期。 那flutter-RN组件嵌套时,如何实现不同组件生命周期相关联?...Android的实现类似,从xml文件可以看出,同样是将flutter view挂载到RN父ViewGroup中,即RNLinearLayout。 <?...在实践中,随着组件复杂度的和依赖度升高,混合的改造成本也是逐步增加的,那么是否需要混合、如何轻量化的移植也是需要进一步衡量和思考的。
从底层到顶层,我们有: 基础类和构件服务,如动画,绘画和手势,在底层基础上提供了常用的抽象。 渲染层提供了一个处理布局的抽象。通过这一层,你可以建立一个可渲染对象的树。...在Flutter中,widget(类似于React中的组件)由不可变的类来表示,这些类用于配置对象树。这些widgets用于管理单独的对象树进行布局,然后用于管理单独的对象树进行合成。...这种方法提供了几个好处: 提供了无限的可扩展性。开发者如果想要Switch控件的变体,可以以任意方式创建一个,而不局限于操作系统提供的扩展点。...父对象不需要紧紧抓住一个子对象来保存它的状态,而是可以在任何时候创建一个新的子对象实例而不会丢失子对象的持久化状态。框架会在适当的时候完成所有寻找和重用现有状态对象的工作。...现实世界中的一个例子是流式文本,它可能必须适合一个水平约束,但根据文本的数量而在垂直方向上变化。即使当一个子对象需要知道它有多少可用空间来决定如何渲染它的内容时,这个模型也能工作。
接下来,我会以 Flutter 绘制流程为例,来讲解 Flutter 是如何工作的。这也能更好地帮助你理解源码的思路。...的展示过程分为四个阶段: 布局 绘制 合成 渲染 其中,布局和绘制在 RenderObject 中完成,Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,确定树中各个对象的位置和尺寸,并把它们绘制到不同的图层上...绘制流程 注:此流程图出自 复杂业务如何保证Flutter的高性能高流畅度?| 闲鱼技术,可以较为清晰的表达 Flutter 核心的绘制流程了。...size,然后父节点就可以按照自己的逻辑决定各个子节点的位置,从而完成整个 Layout 环节。...从类的定义上来看,window 是连接 Framework 与 Engine 的窗口。
在这篇博客理,我们将探讨Flutter中的RepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary的演示程序以及如何在您的flutter应用程序中使用它。...RepaintBoundary RepaintBoundary类是Null安全的。首先,你需要了解什么是Flutter中的RepaintBoundary。...这个Widget为它的Child设置了一个不同的展示层级,如果一个子树与它周围的部分相比,会在意想不到的短时间内重新绘制,Flutter建议你使用RepaintBoundary来进一步提高性能。...RepaintBoundary可以将先前的渲染对象与相关的渲染对象解耦。通过这种方式,只对内容发生变化的子树进行重绘是可行的。...我解释了Flutter中RepaintBoundary的基本结构;你可以根据你的选择来修改这个代码。
本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片。...:达到终止时间后继续读秒 二、 动态加载时间序列瓦片 2.1 时间序列瓦片 所谓时间序列瓦片是指存在多套瓦片,每套瓦片不是单独的,与时间有关。...我前面介绍过如何使用Geotrellis生成时间序列瓦片(见geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据),当然也不一定非要使用此种方式,简单的方式也可以是直接生成多套瓦片,每套瓦片的请求方式与其时间对应即可...(provider); 其中provider为我们自己创建的图层对象,时间序列瓦片与普通瓦片的区别正在此处。...其创建时需要多指定与时间有关的参数。
如何使用动画库中的基础类给widget添加动画? 如何为动画添加监听器? 该什么时候使用AnimatedWidget与AnimatedBuilder在Flutter中有哪些类型的动画?...在Flutter中动画分为两类:基于tween或基于物理的。 推荐大家查阅我们上面课程中所讲到的Flutter gallery中的示例代码来学习动画。...在为widget添加动画之前,先让我们认识下动画的几个朋友: Animation:是Flutter动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值; CurvedAnimation:Animation的一个子类...例如,Tween可生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255; Animation 在Flutter中,Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。...Flutter中的Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值的类。Animation对象的输出可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他可以设计的映射。
但是塔需要射击,因此它们将需要更新并需要自己的代码。为此目的创建一个Tower类,以扩展GameTileContent。 ?...因此,我们必须将碰撞器放在模型中的某个位置。物理引擎将为我们提供对该对象的引用,我们可以将其用于目标定位,但是我们还需要访问根对象上的Enemy组件。...距离是从塔的瓦片中心测得的,因此0.5的范围仅覆盖其自身的瓦片。因此,合理的最小和默认范围应为1.5,覆盖大多数相邻图块。 ? ? (目标范围设置为2.5) 让我们用Gizmo可视化范围。...我们不需要一直看到它,因此让我们创建一个OnDrawGizmosSelected方法,该方法仅针对选定对象被调用。以塔为中心绘制一个半径范围为黄色的球形线。...(目标范围 gizmo) 现在我们可以看到哪些敌人是每个塔的有效目标。但是在场景窗口中选择塔不方便,因为我们最终选择了一个子立方体,然后需要将选择更改为塔Root对象。其他瓦片内容也遇到相同的问题。
,看起来像是一个协议,其实这是一个类,支持创建该子类来支持自定义网络请求,先看看URL Loading System架构图: 在每一个HTTP请求开始,URL会加载系统创建的NSURLProtocol对象处理对应的...URL请求,根据文档我们只需要创建一个子类继承自NSURLProtocol,通过registerClass:方法注册我们自定义的网络协议类,来实现网络拦截的目的。...那么,我们需要解决的问题就是使用自定义的NSURLProtocol来处理App所有的网络请求,苹果官方文档中CustomHTTPProtocol介绍了如何自定义NSURLPtotocol来实现网络拦截。...3.2.4 使用 a、build.gradle添加引用 b、app/build.gradle添加代码扫描配置 c、Application中主动拉取动态域名配置 d、扩展能力 四、跨平台 4.1 Flutter...下面来介绍下Flutter图片下载如何去做动态域名。
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