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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

将方法设置为protected状态,这意味着该方法只能由本身及其扩展所有类型访问。这是基所做所有事情,并不打算用作功能齐全工厂。因此,将其标记为抽象,就不可能创建对象实例。 ?...(预制体根节点) 给该对象个子节点,即Model根。它应该具有transform组件。 ?...这是一个可序列化,不扩展任何内容。给它一个公共方法来添加一个敌人,并给另一个方法来更新整个集合。 ? 现在,游戏就可以创建一个这样集合,在每个帧对其进行更新,并向其中添加生成敌人。...在这种情况下,将扩展与枚举类型放在同一文件是有意义。 ? 什么是扩展方法? 扩展方法是静态内部静态方法,其行为类似于某种类型实例方法。该类型可以是,接口,结构,原始值或枚举。...添加另一个扩展方法,这里情况是GetDirectionChangeTo,它将返回当前方向到下一个方向方向更改。如果方向相同,则没有方向。如果下一个比当前一个,那么它是右转。

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Cesium入门之七:Cesium加载地形数据

在三维可视化应用,地形数据通常用于创建真实感强地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。...在Cesium,可以使用TerrainProvider子类来加载地形数据,通过把某个子类实例化TerrainProvider赋值给Viewer.terrainProvider来实现地形数据显示...可用性可以是常量或动态计算 errorEvent : 事件对象,当加载地形数据出现错误时触发 credit : 当前TerrainProvider信息 tilingScheme : 瓦片方案,描述了如何将地球表面划分为瓦片创建坐标系...子类 CesiumTerrainProvider有多个子类,每个子类都支持不同类型地形数据源和/或渲染技术。...CustomHeightmapTerrainProvider:Cesium中用于自定义高程数据地形提供器,它允许开发人员使用程序生成或者其他来源导入高程数据来创建自定义地形。

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Cesium入门之十:Cesium加载3DTiles数据

Cesium与3DTiles相关 1.Cesium3DTileset Cesium3DTileset是3DTiles数据主要管理,负责加载和渲染Tileset。...它可以使用Cesium3DTileContent来设置和获取3D瓦片中存储几何和元数据属性,并将其应用于3D瓦片3D对象。...该方法将返回一个包含指定要素所有属性值JavaScript对象,这些属性值位于批量表对象,并且属性名称与其在批量表名称相同。 该方法主要用于在Cesium与3D瓦片交互和操作。...children:一个包含所有子瓦片数组。每个子瓦片都是Cesium3DTile实例。当3D瓦片内容对象包含多个数组时,它们通常将为每个数组创建瓦片来管理这些数组。...如果当前瓦片没有父瓦片,则parent属性将为null。 transform:一个模型坐标系到世界坐标系4x4矩阵。该矩阵用于将3D瓦片内容对象模型坐标系转换为世界坐标系。

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geotrellis使用(九)使用geotrellis进行栅格渲染

昨日完成了两种数据叠加生成瓦片工作,然而在进行瓦片渲染时候始终得不到想要漂亮颜色效果,由于这块代码是之前Geotrellis官方DEMO拷贝过来,从未进行深究,所以折腾半天也没能实现,无奈那么就看源代码吧...,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在系统如何直接使用Geotrellis进行渲染。...Geotrellis包含两个颜色,RGBA和RGB,其中RGB表示普通颜色、RGBA表示附加了透明度颜色值。...使用ColorMap        直接使用上述方式看似简单,其实比较麻烦,不易操作,因为要将瓦片数据值转成不同颜色值,Geotrellis完全考虑到了这一点,为我们定义了一个ColorMap,能够帮助我们实现瓦片值与颜色值之间映射...然后将此对象传递给renderPng函数,即可得到想要瓦片图像。        当然ColorMap还定义了一个子类Options,用于定义ColorMap一些选项。

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GeoTrellis整体介绍

,元数据转换成JSON GeoTrellis解决了三个核心问题 1.创建扩展,高性能地理信息处理WEB服务 2.创建分布式地理信息处理服务,用来处理海量数据集 3.完成并行化地理信息处理操作...,以利用多核架构优势 GeoTrellis可以将数据(Tiff) 本地,HDFS,S3导入到本地,HDFS,Accumulo,HBASE,CASSANDRA,S3等,可选方式很多,而且是通过Spark...读取集群整层瓦片信息 GeoTiff SpatialKey //每幅瓦片在Accumulo对应瓦片Key值,可以通过Key值获取到对应瓦 ​ // tileReader.readerSpatialKey...val multiTile = tileReader.reader[SpatialKey, MultibandTile](LayerId(name, zoom)).read(key) 波段获取单个波段...就是调用了ETL进行数据自动上传 EtlConf是GeoTrellis中导入数据配置,需要创建EtlConf实例,然后交给ETL即可完成数据导入,依赖Inputjson,output.json和

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Flutter原理:三棵重要树(渲染过程、布局约束、应用视图构建等)

这篇文章 Flutter 框架层三棵树入手向大家层层剖析了 Flutter 渲染组件流程,原理到实战,希望对想要提升 Flutter 读者们有帮助。...之后便需要开始视图数据构建(build),这一步 Flutter 创建了前文所描述三棵视图树。...方法生成,该对象内部提供多个属性及方法来帮助框架层组件如何布局渲染。...扩展 RenderOject 两个最重要是RenderBox 和 RenderSliver。...这两个分别是应用了 Box 协议和 Sliver 协议这两种布局协议所有渲染对象,其还扩展了数十个和其他几个处理特定场景,并实现了渲染过程细节,如 RenderShiftedBox 和

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Flutter技术与实战(2)

Flutter开发起步 Flutter开发起步 深入理解跨平台方案历史发展逻辑 跨平台方案三个时代 选择哪一跨平台方案 Flutter区别于其他方案关键技术 Flutter如何运转 Flutter...Flutter 通过控件树每个控件创建不同类型渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在 Flutter 展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...布局 Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象各渲染对象在屏幕上位置和尺寸。...在布局过程,渲染对象每个渲染对象都会接收父对象布局约束参数,决定自己大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象位置,完成布局过程。...这样一来,Widget 仅是一个轻量级数据配置存储结构,它重新创建速度非常快,所以我们可以放心地重新构建任何需要更新视图,而无需分别修改各个子 Widget 特定样式。

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掌握这个关键技术,让你APP开发事半功倍!——Flutter与其他方案区别

我们在开发Flutter时候,可以直接使用这些组件库。 以界面渲染过程为例,介绍Flutter如何工作。 页面各界面元素(Widget)以树形式组织,即控件树。...Flutter通过控件树每个控件创建不同类型渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象各渲染对象在屏幕上位置和尺寸。...在布局过程,渲染对象每个渲染对象都会接收父对象布局约束参数,决定自己大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象位置,完成布局过程。...绘制 布局完成后,渲染对象每个节点都有了明确尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。

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StatefulWidget使用案例

Flutter,自定义组件其实就是一个,这个继承自StatelessWidget/StatefulWidget。 StatelessWidget是无状态组件,状态不可变Widget。...首先我们在VSCode安装一个名为“Awesome Flutter Snippets”插件,该插件提供了Flutter各种常用和方法快速构建方式,可以极大地提升开发效率,如下所示: 捷径...initS INITSTATE 将此对象插入树时调用。框架将为它创建每个State对象调用此方法一次。...dis 部署 永久地删除此对象时调用。当此State对象永远不会再次构建时,框架将调用此方法。...inheritedW 继承小部件 用于沿窗口小部件树传播信息。 mounted 安装 此State对象当前是否在树

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Flutter构建布局 顶

Flutter布局机制如何工作。 如何垂直和水平布局小部件。 如何构建一个Flutter布局。 这是在Flutter构建布局指南。 您将构建以下屏幕截图布局: ?...它第一个孩子,列,包含2行文字。 第一列占用大量空间,所以它必须包装在扩展小部件。 ? ? 第二行称为按钮部分,也有3个子项:每个子项都是一个包含图标和文本列。 ?...如果您愿意,可以构建仅使用小部件库标准小部件应用程序。 如何Flutter布置单个小部件? 本节介绍如何创建一个简单小部件并将其显示在屏幕上。...2.创建一个小部件来容纳可见对象。 注意:Flutter应用程序是用Dart语言编写。 如果您了解Java或类似的面向对象编程语言,Dart会感到非常熟悉。...内容 对齐小部件 调整小部件 包装小部件 嵌套行和列 要在Flutter创建行或列,可以将一个子窗口小部件列表添加到Row或Column窗口小部件

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干货 | 携程APP NativeRN内嵌Flutter UI混合开发实践和探索

所以,基于以上两个场景,我们初步探索了flutter页面在多种复杂结构嵌套使用,即RN嵌套flutter、原生ListView嵌套flutter,并将解决方案记录在本文中,为之后可能遇到业务场景提供一个思路...RN启动流程 程序启动完成时候创建了根视图RCTRootView,负责展示所见内容根容器 创建管理native和js交互桥接对象RCTBridge 创建RCTBatchedBridge批量桥对象...这样方案可以实现一个native容器同时嵌套native、RN、flutter组件,并由native容器管理生命周期。 那flutter-RN组件嵌套时,如何实现不同组件生命周期相关联?...Android实现类似,xml文件可以看出,同样是将flutter view挂载到RN父ViewGroup,即RNLinearLayout。 <?...在实践,随着组件复杂度和依赖度升高,混合改造成本也是逐步增加,那么是否需要混合、如何轻量化移植也是需要进一步衡量和思考

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【译】Flutter架构综述

底层到顶层,我们有: 基础和构件服务,如动画,绘画和手势,在底层基础上提供了常用抽象。 渲染层提供了一个处理布局抽象。通过这一层,你可以建立一个可渲染对象树。...在Flutter,widget(类似于React组件)由不可变来表示,这些用于配置对象树。这些widgets用于管理单独对象树进行布局,然后用于管理单独对象树进行合成。...这种方法提供了几个好处: 提供了无限扩展性。开发者如果想要Switch控件变体,可以以任意方式创建一个,而不局限于操作系统提供扩展点。...父对象不需要紧紧抓住一个子对象来保存它状态,而是可以在任何时候创建一个新对象实例而不会丢失子对象持久化状态。框架会在适当时候完成所有寻找和重用现有状态对象工作。...现实世界一个例子是流式文本,它可能必须适合一个水平约束,但根据文本数量而在垂直方向上变化。即使当一个子对象需要知道它有多少可用空间来决定如何渲染它内容时,这个模型也能工作。

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Flutter 核心原理与混合开发模式

接下来,我会以 Flutter 绘制流程为例,来讲解 Flutter如何工作。这也能更好地帮助你理解源码思路。...展示过程分为四个阶段: 布局 绘制 合成 渲染 其中,布局和绘制在 RenderObject 完成,Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,确定树各个对象位置和尺寸,并把它们绘制到不同图层上...绘制流程 注:此流程图出自 复杂业务如何保证Flutter高性能高流畅度?| 闲鱼技术,可以较为清晰表达 Flutter 核心绘制流程了。...size,然后父节点就可以按照自己逻辑决定各个子节点位置,从而完成整个 Layout 环节。...定义上来看,window 是连接 Framework 与 Engine 窗口。

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Flutter性能揭秘之RepaintBoundary

在这篇博客理,我们将探讨FlutterRepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary演示程序以及如何在您flutter应用程序中使用它。...RepaintBoundary RepaintBoundary是Null安全。首先,你需要了解什么是FlutterRepaintBoundary。...这个Widget为它Child设置了一个不同展示层级,如果一个子树与它周围部分相比,会在意想不到短时间内重新绘制,Flutter建议你使用RepaintBoundary来进一步提高性能。...RepaintBoundary可以将先前渲染对象与相关渲染对象解耦。通过这种方式,只对内容发生变化子树进行重绘是可行。...我解释了FlutterRepaintBoundary基本结构;你可以根据你选择来修改这个代码。

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CesiumClock控件及时间序列瓦片动态加载

本文介绍CesiumClock控件以及如何动态加载时间序列瓦片。...:达到终止时间后继续读秒 二、 动态加载时间序列瓦片 2.1 时间序列瓦片 所谓时间序列瓦片是指存在瓦片,每套瓦片不是单独,与时间有关。...我前面介绍过如何使用Geotrellis生成时间序列瓦片(见geotrellis使用(二十三)动态加载时间序列数据),当然也不一定非要使用此种方式,简单方式也可以是直接生成瓦片,每套瓦片请求方式与其时间对应即可...(provider); 其中provider为我们自己创建图层对象,时间序列瓦片与普通瓦片区别正在此处。...其创建时需要指定与时间有关参数。

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带你轻松掌握Flutter 动画开发核心技能

如何使用动画库基础给widget添加动画? 如何为动画添加监听器? 该什么时候使用AnimatedWidget与AnimatedBuilder在Flutter中有哪些类型动画?...在Flutter动画分为两:基于tween或基于物理。 推荐大家查阅我们上面课程中所讲到Flutter gallery示例代码来学习动画。...在为widget添加动画之前,先让我们认识下动画几个朋友: Animation:是Flutter动画库一个核心,它生成指导动画值; CurvedAnimation:Animation个子类...例如,Tween可生成红到蓝之间色值,或者0到255; Animation 在Flutter,Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。...FlutterAnimation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值。Animation对象输出可以是线性、曲线、一个步进函数或者任何其他可以设计映射。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

但是塔需要射击,因此它们将需要更新并需要自己代码。为此目的创建一个Tower,以扩展GameTileContent。 ?...因此,我们必须将碰撞器放在模型某个位置。物理引擎将为我们提供对该对象引用,我们可以将其用于目标定位,但是我们还需要访问根对象Enemy组件。...距离是瓦片中心测得,因此0.5范围仅覆盖其自身瓦片。因此,合理最小和默认范围应为1.5,覆盖大多数相邻图块。 ? ? (目标范围设置为2.5) 让我们用Gizmo可视化范围。...我们不需要一直看到它,因此让我们创建一个OnDrawGizmosSelected方法,该方法仅针对选定对象被调用。以塔为中心绘制一个半径范围为黄色球形线。...(目标范围 gizmo) 现在我们可以看到哪些敌人是每个塔有效目标。但是在场景窗口中选择塔不方便,因为我们最终选择了一个子立方体,然后需要将选择更改为塔Root对象。其他瓦片内容也遇到相同问题。

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有赞 App 如何实现动态域名

,看起来像是一个协议,其实这是一个,支持创建该子类来支持自定义网络请求,先看看URL Loading System架构图: 在每一个HTTP请求开始,URL会加载系统创建NSURLProtocol对象处理对应...URL请求,根据文档我们只需要创建个子类继承自NSURLProtocol,通过registerClass:方法注册我们自定义网络协议,来实现网络拦截目的。...那么,我们需要解决问题就是使用自定义NSURLProtocol来处理App所有的网络请求,苹果官方文档CustomHTTPProtocol介绍了如何自定义NSURLPtotocol来实现网络拦截。...3.2.4 使用 a、build.gradle添加引用 b、app/build.gradle添加代码扫描配置 c、Application主动拉取动态域名配置 d、扩展能力 四、跨平台 4.1 Flutter...下面来介绍下Flutter图片下载如何去做动态域名。

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