25 cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素) 26 id: 'rect1', //id属性,类似dom.../结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 1 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 2 var loopTween = new Konva.Tween...; 29 evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡 30 }); 5.5 Konva的选择器 选择方法。...ID选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组 name选择法:group.findOne('.name');//返回一个Konva对象 type选择法: group.find...('Circle');//查找所有的圆形Konva对象 1 //组中查找圆形的Konva对象 2 groupCircle.find('Circle').each(function( circle
WordPress的分类ID是什么呢?请看下图: ? 鼠标移动到编辑处,看到浏览器底部出现链接,其中的tag_ID=5中这个5就是分类的ID,标签同理。...参考:WordPress 如何查看分类/标签的ID 版权所有:可定博客 © WNAG.COM.CN 本文标题:《WordPress 如何获取分类/标签的ID》 本文链接:https://wnag.com.cn
cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素) id: 'rect1', //id属性,类似dom的id属性 name: '...();//启动动画 //anim.stop();//结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果 var loopTween...; evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡 }); 5.5 Konva 的选择器 选择方法。...ID 选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组 name 选择法:group.findOne('.name');//返回一个 Konva 对象 type 选择法: group.find...('Circle');//查找所有的圆形 Konva 对象 //组中查找圆形的Konva对象 groupCircle.find('Circle').each(function(circle, index
Konva Tree主要包括这么四部分: Stage根节点:这是应用的根节点,会创建一个div节点,作为事件的接收层,根据事件触发时的坐标来分发出去。...Konva里面的事件是在Canvas外层创建了一个div节点,在这个节点上面接收了DOM事件,再根据坐标点来判断当前点击的是哪个Shape,然后进行事件分发。...所以关键就在如何判断当前点击的Shape是哪个?相比ZRender里面比较复杂的计算,Konva使用了一个相当巧妙的方式。...(一)事件分发 Konva目前支持下面这么多事件,EVENTS是事件名-事件处理方法的映射。...对于不想被点击到的Shape来说,可以设置isListening属性为false,这样事件就不会触发了。 (二)匹配Shape 那么Layer是怎么根据点击坐标获取到对应的Shape呢?
下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本的 Canvas 动画,逐步的迁移到 React 中,并融合进 react-dom 中。...所以剩下的问题就是如何将 Konva 中的 Stage、Layer、Rect 这些对象也通过 JSX 进行管理。...下面列出几个比较主要的定义,通过这些定义来看下如何将 React 中的节点转换为 Canvas 中实际绘制的内容的。...但不可操作本节点以外的内容,包括添加删除,事件也可以在后续再添加 // 这里的type是string,因此可以直接根据type来选择对应的konva对象 let NodeClass =...Konva[type]; // 初始化节点的属性,由于事件不在这个方法内添加,因此从props中滤除 const propsWithoutEvents = excludeEvts(props
id="container"> 20 21 22 23 //创建舞台 24 var stage = new Konva.Stage...}); 18 19 //饼状图:所有的 扇形的组 20 this.wedgeGroup = new Konva.Group({ 21 x...this.group.add( this.textGroup ); 33 34 var self = this; 35 var tempAngel = -90;//从-...radius: self.r, //扇形的半径 46 fill: item.color, //扇形的填充颜色 47 rotation...//绘制的 百分比的文本 56 var text = new Konva.Text({ 57 x: (self.r+20) * Math.cos
> 8 9 10 11 12 13 14 15 //创建舞台 16...47 bgLayer.add(innercircle); 48 49 //创建背景的外环的虚线圆 50 var outercircle=new Konva.Circle({...var Group2=new Konva.Group({ 82 x:cenX,//组内的 x,y坐标。...事件系统 196 //给动画层绑定一个鼠标移上去的事件 197 animateLayer.on('mouseover',function(){ 198 //设置旋转角度 199...200 }); 201 //给动画层绑定 mouseout离开的事件。
大家好,我是前端西瓜哥,我们今天来看看 Konva 的事件系统 。...Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。...}); 给这个矩形绑定点击事件的写法为: rect.on("click", (event) => { console.log(event); }); event 对象 handler 获取的 event...Konva 的事件对象是基于原生事件对象的封装,比如 drag 相关的对应原生的 Mouse 事件对象; pointerId:其实就是对应原生 Pointer 事件的 pointerId,用于 Pointer...]):如果只有 evtName,移除该事件下所有监听器;如果同时有 evtName 和 handler,会移除 evtName 中的监听器集合中指定的 handler; 结尾 本文简单讲解了 Konva
在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...不仅可以减少代码中的大量计算,也可以让大家从 DOM 开发无缝衔接进来,值得我们参考。 canvas-flexbox - CodeSandbox 3....事件 Canvas 本身是一块画布,所以里面的内容都是画出来的,在 DOM 树里面也只是一个 Canvas 的节点,所以如何才能知道当前点击的是哪个图形呢?...目前主流的两种事件实现方式分别是取色值法和几何法。 3.1 取色值法 取色值法是 Konva 采用的实现方式,它的实现方式非常简单,匹配精确度很高,适合不规则图形的匹配。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。
imageManager 是用于管理图片资源的下载、获取的模块。...在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...上面这个矩形的位置发生了变化,它在这次更新中的包围盒信息就是 { x: 0, y: 0, width: 200, height }。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。
> 20 21 22 23 24 //创建舞台 25 var stage...}); 25 26 //放矩形的组 27 this.rectGroup = new Konva.Group({ 28 x: 0, 29...({ 42 //x:从 1/8 x, 3/4 43 //y: 3/4 高度处 44 points: [x0,y0, x0+...( rect ); 75 76 //把百分比的文字放到 柱状图的顶部 77 var text = new Konva.Text({ 78...柱状图的顶部 90 var textBottom = new Konva.Text({ 91 x: x0 + (1/4 + index )
、各种事件、动画效果等等,妈妈再也不用担心我自己来检测鼠标位置了。...: 'container',// 容器元素的id width: 500, height: 500 }) 第二步是创建一个“图层”,添加到“舞台”里: import { Layer } from...'konva' const layer = new Layer() stage.add(layer) 一个layer对应着一个canvas元素。...直接复制官方文档上的圆和矩形的示例代码,小球: import { Circle } from 'konva' createCircle () { // 小球的中心坐标 this.centerX...控制只能水平拖动 return { x: pos.x, y: this.absolutePosition().y// 获取
在 React 应用中,我们经常需要根据用户的点击事件来执行相应的操作。在某些情况下,我们需要获取用户点击元素的唯一标识符(ID),以便进行进一步的处理。...本文将详细介绍如何在 React 中获取点击元素的 ID,并提供示例代码帮助你理解和应用这个功能。使用事件处理函数在 React 中,我们可以使用事件处理函数来获取点击元素的信息。...示例代码下面是一个示例代码,演示了如何使用事件处理函数来获取点击元素的 ID:import React from 'react';const ClickElement = () => { const...在事件处理函数 handleClick 中,我们可以通过 btnRef.current.id 来获取点击元素的 ID。当用户点击按钮时,handleClick 函数会打印出点击元素的 ID。...结论本文详细介绍了在 React 中获取点击元素的 ID 的两种方法:使用事件处理函数和使用 ref。
有的时候我们把一个表的id以逗号(,)分隔的字符串形式放在另一个表里表示一种包含关系,当我们要查询出我们所需要的全部内容时,会在resultMap标签中使用collection标签来获取这样的一个集合。...这是一个门店表,service_ids是一家门店包含的所有的服务id Java实体类为 /** * 服务商门店 */ @NoArgsConstructor @Data public class Store...sequence,只有一个主键字段seq,里面放入尽可能多的从1开始的数字 ?...id in (#{service_ids})是取不出我们所希望的集合的,因为#{service_ids}只是一个字符串,翻译过来的语句例为id in ('1,2,3')之类的语句,所以需要将它解析成id...最终在controller中查出来的结果如下 { "code": 200, "data": [ { "address": { "distance":
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...项目中使用了UITableViewController,里面有用到UITextView需要点击键盘外的地方来隐藏我的键盘 自定义一个uitableview,继承UITableView。...重写touch事件 – (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [super touchesBegan
都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...要点: 因为框架用的vue,主要解决如何把fabric的实例对象共享给各个功能组件,区分出是未选中、单选、多选状态,然后将选中、取消选中事件暴露给各个功能组件,子组件根据状态进行独立的功能开发。...我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能...,可订阅单选、多选、取消选择事件。...mSelectId: '', // 选择id mSelectIds: [], // 选择id } }, created(){ this.event.on('selectOne
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...Fabric.js 是一款强大且流行的开源 HTML5 Canvas 库,用于在网页中创建交互式的图形和可视化效果。...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。...无论是构建交互式图表、数据可视化,还是制作各种动画和特效,一个功能强大、简单易用的库,适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。
创建 canvas 画布 这里需要写在【template】标签中 <canvas class="new-canvas" id="new-canvas...$element('new-canvas') //获取 canvas 组件 const ctx = canvas.getContext('2d') //获取 canvas 绘图上下文 ...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。...视图更新:HTML Canvas 的视图更新是实时的,这意味着你可以实时地看到你的绘图操作。而Vue.js的Canvas视图更新可能不是实时的,这取决于你的代码如何使用它。
第三阶段,基于 widget 进行绘制,从根 layoutTree 开始递归子节点执行 painter 方法; 第四阶段,Konva 执行 Layer 的 batchDraw 方法,递归执行子节点的 draw...Canvas 不像 DOM 一样拥有事件系统,所以无法直接知道当前点击的是哪个图形,需要开发者自己实现一套事件系统。简单来说,就是知道某个坐标点当前对应的是什么图形。...事件触发时通过 hitCanvas 的 getImageData 方法拿到 colorKey,进一步拿到对应的 Shape。...我们来翻翻 Konva 的源码。 滚动的时候,触发的是 wheel 事件。只需要在滚动的时候设置 layer 的 isListening 为 false 即可。...如果是在文本量不多的时候,这部分耗时已经非常低,每帧耗时降至 58 ms,但文本量大的时候耗时就增多了。从图上可以发现,耗时主要发生在文本的计算和绘制上面。那文本计算了哪些呢?
于是乎,需要寻找一个合理的绘制引擎,诸如于 Raphaël、Fabric、Konva 等。最后,选择了 Konva,因为它支持了 React 框架。...将图形模型匹配到 Konva 中的图形,如 RectangleShap 对应于 组件、Edge 对应于 、 等。...我们需要将上述的信息,再次转换到 Konva 的模型中。而其中会存在一些差距,比如 Konva 使用 Polygon(多边型)来表示Triangle(三角型)、Diamond(菱形)等。...所以,如何设计一个有用的模型,成为了个有意思的问题。 GIM:图中间模型 在那一篇《图的抽象:概念与模型的构建》中,我们介绍了从认知语义学的角度,如何仅凭基本的概念,设计出可用的模型?...大体是关于如何使用 Rope 模型来管理 AST(抽象语法树),以及如何管理多人协作的状态问题。
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