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地图相关 MapKit框架介绍MKMapView控件对象的属性和方法MKAnnotation 大头针模型类大头针view显示类:MKPinAnnotationView 继承于 MKAnnotation

dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:(NSString *)identifier; ---- 代理方法:MKMapViewDelegate 1.完成用户位置更新的时候会调用此方法...设置代理 获取数据 self.mapView.delegate = self; //代理方法,完成用户位置更新的时候会调用 - (void)mapView:(MKMapView *)mapView didUpdateUserLocation...= [UISwitch new]; } // 获取大头针模型,封装后就不用设置模型了 MyAnnotation *anno = (MyAnnotation *)annotation...:(MKMapView *)mapView; 2.实现 + (instancetype)annotationViewWithMapView:(MKMapView *)mapView{ static...路线对象中获取折线对象 MKPolyline *polyline = route.polyline; //12.

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SwiftUI 布局协议 - Part2

当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,A点到B点成一条直线。...起初它似乎没有这样做,但是检查下面这个动画,集中注意观察单个视图,看看它们是如何都跟随直虚线移动的? 你有想过如果动画的角度是0到360会发生什么吗?给你一分钟... 对!...什么都不会发生。...我们的想法是信息视图流向布局,一会儿将看见这一点是如何被逆转。 本节所解释的想法应谨慎使用,以避免布局循环和 CPU 峰值。在下一部分我将会解释原因和如何避免它。...用户使用容器只需要记住将视图封装在 WheelComponent里面。他们不需要担心布局值,绑定,角度等等。当然,不在封装里的视图不会受到任何影响,视图不会旋转指向中心。...此外,在与其他视图布局工作的时候,我们就相当于 SwiftUI 的角色。子布局的任何缓存创建和更新都属于我们的责任,幸运的是,这都很容易处理。我们只需要添加子布局缓存到我们自己的缓存里。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面时,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...A:你可以通过创建自定义 ViewModifier 来封装其中的一些代码。...对于可能造成卡顿的图片数据,放弃托管对象的图片关系中直接获取的方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 私有上下文中提取数据并转换成图片。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。这也是 Redux-like 框架的优势之一( 将状态视图中抽离出来,方便测试 )。...请阅读 Writing testable code when using SwiftUI[4] 一文,了解如何编写对测试友好的视图代码。...如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象时不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...我在 ContentView 中使用了 enviromentObject 作为所有视图封装器,在每个视图中,我使用 @EnviromentObject 来访问这些数据,对于这种情况,这是最好的方法吗?

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SwiftUI 下定制手势

本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。 基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。...GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发的属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...通过将手势或手势处理逻辑封装视图扩展可进一步简化使用难度。 为了突显某些方面的功能,下文中提供的演示代码或许看起来比较繁琐。实际使用时,可自行简化。...苹果目前并没有提供应该如何实现它的文档,好在 SwiftUI 提供了一个含有约束的默认实现。...本例程着重演示如何通过视图修饰器包装手势的方法以及 GestureState 的使用。 2.2 思路 通过计时器在指定时间间隔后向闭包传递当前按压的持续时间。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。...GeometryReader 更新几何信息时资源消耗较大,可能会引发不必要的重复计算和视图重建。...这些批评并非全无道理,其中相当一部分已经通过新的 API 在 SwiftUI 版本更新后得到了改善或解决。...将几何信息传递到上层视图,可能会引起不必要的视图更新。而向下传递信息,可以确保更新只在 GeometryReader 的闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它的布局逻辑是什么?...visualEffect:无需使用 GeometryReader 也能获取几何信息 考虑到开发者经常需要获取局部视图的 GeometryProxy,而不断地封装 GeometryReader 又显得过于繁琐

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StateObject 与 ObservedObject

访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...Publisher 发送数据时( 通过 @Published 或直接调用其 objectWillChange.send 方法 ),StateObject 和 ObservedObject 会驱动其所属的视图进行更新...( 例如依赖注入 )对该实例的 body 属性求值渲染视图 SwiftUI 的角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域的一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域的声明所创建的实例的 body 属性计算而来...视图的生存期其被加载到视图树时开始,至其被视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...一方面它方便开发者将一些通用的逻辑统一封装起来,作用于给定的数据之上,另一方面如果开发者对某个属性包装器的用途不甚了解,那么就可能会出现看到的和实际上的不一致的情况( 理解偏差 )。

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

那么,SwiftUI解决了哪些痛点?带来哪些好处?代码风格如何?敬请阅读本文。 刚刚结束的苹果WWDC推出了一个对于开发者非常重要的框架:SwiftUI。...SwiftUI还提供对动态类型、暗黑模式、本地化和可访问性的自动支持。 SwiftUI更新了什么? 此次更新主要有5点: 声明式:更加易读的代码。...这意味着编写代码时候,我们说出需要的东西,而不需要考虑如何实现 自动化:这意味着我们以前必须手工完成的许多事情,现在可以让SwiftUI自动完成 组合:构建小模块,然后通过将这些小的功能模块组合起来完成更复杂的任务...而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个新的声明式UI结构,定义了的布局的外观和工作方式 更新UI预览会自动生成新的Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift中的任何绑定例如有效的...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

这将有两个作用:数据变化后将引发与其绑定的视图进行更新由于底层数据并不保存在视图中,因此在视图存续期中 SwiftUI 可以随时创建新的视图描述实例而无需担心数据丢失虽然苹果没有公开 _makeProperty...当 SwiftUI视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...不可在 update 方法中同步地改变引发视图更新的数据与 SwiftUI视图更新 Source of truth 的逻辑一致,在一个视图更新周期中,不能对 Source of truth 再度更新...这是由于一旦 SwiftUI 的惰性容器中出现了多个 ForEach ,惰性容器将丧失对子视图的优化能力。任何数据的变动,惰性容器都将对所有的子视图进行更新而不是仅更新可见部分的子视图。...在下一篇文章中,我们将探讨如何SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

本文将介绍如何减少( 甚至避免 )类似的情况发生,从而改善 SwiftUI 应用的整体表现。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...当 SwiftUI视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 SwiftUI 如果说 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年的升级是一种小修小补的行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出的努力至少算得上是中期改款了...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...SwiftData 本质上就是一套官方推出的,基于 Swift 5.9 新功能实现的 Core Data 的 Swift 封装库。...Attribute(.unique) 并不适用于同步场景 目前功能比 Core Data 少,没有新的增加 PersistentModel 的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 的初印象

SwiftUI 如果说 SwiftUI 1.0 到 4.0 每年的升级是一种小修小补的行为,那么今年苹果在 SwiftUI 5.0 上做出的努力至少算得上是中期改款了。...革命性的动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级的动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...SwiftData 本质上就是一套官方推出的,基于 Swift 5.9 新功能实现的 Core Data 的 Swift 封装库。...我这两天的使用来看,在其功能和稳定性得到进一步改善和增强的情况下,它确实会给开发者带来更多的便利。...Attribute(.unique) 并不适用于同步场景 目前功能比 Core Data 少,没有新的增加 PersistentModel 的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

只有能够引发视图更新的值被 get 方法读取时,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...标注的对象实例在视图的整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该视图代码中剥离。....environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于环境中读取、响应、调用特定值的属性包装器。...当需要使用系统提供的一些方法时,比如 dismiss、openURL( 通过 struct 的 callAsFunction 封装的方法 )。

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SwiftUI 的动画机制

开发者经常需要面对:如何动、怎么动、什么能动、为什么不动、为什么这么动、如何不让它动等等困扰。对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[7] 显式标识 在 SwiftUI 中,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。...由于 SwiftUI 是一个年轻的框架,很多的底层实现仍依赖对其他框架 API 的封装,因此不少场景下的使用体验仍充斥着割裂感。...在 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[9] 一文中,我们展示了 SwiftUI 的 Text 是如何处理它的扩展方法的。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...,左上角的 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图图片如果我告诉你,上述情况正是由前文提到的状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢?...幸运的是,我 @KyleSwifter 的 解密 SwiftUI 背后的 AttributeGraph 一文中找到了线索。

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

List 的效能 List 作为 SwiftUI 对 UITableView ( NSTableView )的封装,大多数情况下它的性能都比较令人满意。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序的多次更新中识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...虽然我们已经找到了导致进入列表视图卡顿的原因,但如何在不影响效率的情况下通过 scrollTo 来实现到列表端点的滚动呢?

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