我了解到,掌握了某种语言、框架或工具的人与没有掌握的人之间的最大区别在于他们所使用的思维模型(Mental Model)。前者拥有清晰而先进的思维模型,而后者则没有。
React就是Facebook的一个开源JS框架,专注的层面为View层,不包括数据访问层或者那种Hash路由(不过React 有插件支持),与Angularjs,Emberjs等大而全的框架不同,React专注的中心是Component,即组件。React认为一切页面元 素都可以抽象成组件,比如一个表单,或者表单中的某一项。
嵌套路由是指在React中将一个或多个路由组件嵌套在其他路由组件中的方式。通过嵌套路由,我们可以在父级路由组件的路径下定义子级路由组件的路径,形成层级结构的路由配置。
defaultChecked只有在第一次初始化的时候, 才会渲染, 只执行一次, 后续数据改变, 不会触发重新渲染
上一篇文章我们手写了一个Redux,但是单纯的Redux只是一个状态机,是没有UI呈现的,所以一般我们使用的时候都会配合一个UI库,比如在React中使用Redux就会用到React-Redux这个库。这个库的作用是将Redux的状态机和React的UI呈现绑定在一起,当你dispatch action改变state的时候,会自动更新页面。本文还是从它的基本使用入手来自己写一个React-Redux,然后替换官方的NPM库,并保持功能一致。
如果有「初始化时请求数据」的需求,这类框架都会选择在上述回调函数内执行请求操作,并在数据返回后更新状态。
于 2017.09.26 Facebook 发布 React v16.0 版本,时至今日已更新到 React v16.6,且引入了大量的令人振奋的新特性,本文章将带领大家根据 React 更新的时间脉络了解 React16 的新特性。
早期的react设计了许多的生命周期钩子。它们严格定义了组件的生命周期,一般说,生命周期可能会经历如下三个过程:
React Portals提供了一种将子节点渲染到父组件以外的DOM节点的解决方案,即允许将JSX作为children渲染至DOM的不同部分,最常见用例是子组件需要从视觉上脱离父容器,例如对话框、浮动工具栏、提示信息等。
首先,我认为使用React的最大好处在于:功能组件化,遵守前端可维护的原则。 先介绍单向数据流吧。 React单向数据流: React是单向数据流,数据主要从父节点传递到子节点(通过props)。 如果顶层(父级)的某个props改变了,React会重渲染所有的子节点。 刚才我们提到了Props,怎么理解Props呢? Props: props是property的缩写,可以理解为HTML标签的attribute。 不可以使用this.props直接修改props,因为props是只读的,prop
实际上,diff 算法探讨的就是虚拟 DOM 树发生变化后,生成 DOM 树更新补丁的方式。它通过对比新旧两株虚拟 DOM 树的变更差异,将更新补丁作用于真实 DOM,以最小成本完成视图更新。 具体的流程如下:
props适用于父子组件的通信,props以单向数据流的形式可以很好的完成父子组件的通信,所谓单向数据流,就是数据只能通过props由父组件流向子组件,而子组件并不能通过修改props传过来的数据修改父组件的相应状态,所有的props都使得其父子props之间形成了一个单向下行绑定,父级props的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行,这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,导致难以理解数据的流向而提高了项目维护难度。实际上如果传入一个基本数据类型给子组件,在子组件中修改这个值的话React中会抛出异常,如果对于子组件传入一个引用类型的对象的话,在子组件中修改是不会出现任何提示的,但这两种情况都属于改变了父子组件的单向数据流,是不符合可维护的设计方式的。 我们通常会有需要更改父组件值的需求,对此我们可以在父组件自定义一个处理接受变化状态的逻辑,然后在子组件中如若相关的状态改变时,就触发父组件的逻辑处理事件,在React中props是能够接受任意的入参,此时我们通过props传递一个函数在子组件触发并且传递值到父组件的实例去修改父组件的state。
(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。
每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form>、<group>、 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。02
背景 react性能优化的一个主要方向就是减少组件重复渲染,避免没有必要的渲染以提升性能,而减少组件重复渲染的重要方式就是利用缓存。根据这个思路react推出了React.memo、hook函数useCallback、useMemo等方法,但官方文档也提出不要滥用这些hook,不然很有可能适得其反,那具体怎么使用才能提高性能呢? 在开始之前先简单介绍下Memoization的概念,在密集型操作中通过将初始的操作结果‘缓存’起来,并在下一次操作中利用缓存来加速计算的技术。 换人话就是通过对象把函数每次执行的
对于 React 渲染,不要仅仅理解成类组件触发 render 函数,函数组件本身执行,事实上,从调度更新任务到调和 fiber,再到浏览器渲染真实 DOM,每一个环节都是渲染的一部分,至于对于每个环节的性能优化,React 在底层已经处理了大部分优化细节,包括设立任务优先级、异步调度、diff 算法、时间分片都是 React 为了提高性能,提升用户体验采取的手段。开发者只需要告诉 React 哪些组件需要更新,哪些组件不需要更新。
使用过react的同学都知道,redux作为react公共状态管理容器,配合react-redux可以很好的派发更新,更新视图渲染的作用,那么对于react-redux是如何做到根据state的改变,而更新组件,促使视图渲染的呢,让我们一起来探讨一下,react-redux源码的奥妙所在。在正式分析之前我们不妨来想几个问题: 1 为什么要在root跟组件上使用react-redux的provider组件包裹 2 redux是使用store.subscribe()来发布订阅 ,那么react-redux组件更新是否也是用这个模式呢 3 provide 用什么方式存放当前的redux的 store, 又是怎么传递给每一个需要管理state的组件的 带着这些疑问我们不妨先看一下Provider究竟做了什么
JSX 本质上是一种语法糖,允许开发者使用类 HTML 标签语法来创建虚拟 DOM
增加dangerouslySetInnerHTML属性,并且传入对象的属性名叫_html
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
就是这个错误,一直不断地往上飙升,甚至涨到了好几千个bug。今天特地把它记录一下。
在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()。传递 props 给 super() 的原因则是便于(在子类中)能在 constructor 访问 this.props。
Props 是 React 中属性的简写。它们是只读组件,必须保持纯,即不可变。它们总是在整个应用中从父组件传递到子组件。子组件永远不能将 prop 送回父组件。这有助于维护单向数据流,通常用于呈现动态生成的数据。
在 React 世界里,一切皆组件,我们写的 React 项目全部起源于组件。组件可以分为两类,一类是类( Class )组件,一类是函数( Function )组件。
前言 在React的世界里,界面是由一个个Component拼出来的。当我们需要渲染一个界面时,以<View>为父控件。<Text>或自定义的<CustomText>为子控件。我们通过重写Compenent的render方法,来实现控件的渲染。 那么,Compenent的render方法何时调用呢? AppRegistry.registerComponent调用时,会调用render方法。 就是state变化时,会调用render方法。 因此,当我们数据改变,需要重新调用render时,我们应该将数据存入s
useEffect会捕获props和state。所以即便在回调函数里,你拿到的还是初始的props和state。如果想得到“最新”的值,可以使用ref。
上一章中 react 的 render 阶段,其中 begin 时会调用 reconcileChildren 函数, reconcileChildren 中做的事情就是 react 知名的 diff 过程,本章会对 diff 算法进行讲解。
在 React 中,有一个高大上的概念,叫做并发模式 Concurrent React。在并发模式中,引入了两个新概念:任务优先级、异步可中断。当一个任务正在 Reconciler 阶段执行时,如果此时 Scheduler 发现了一个优先级更高的任务,那么,React 可以把正在执行的任务中断,从 Scheculer 中把优先级更高的任务拿过来执行。
React中用类的方式声明组件的时候,一般需要继承Component这个类,但是在React16版本中增加了一个PureComponent类,这两个类有什么区别呢?
在 React 函数组件中,组件的渲染是由状态(state)和属性(props)的变化触发的,而直接在函数组件中定义的变量并不会引起组件的重新渲染。
shouldcomponentUpdate pureCompoment setState
Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:
首先,需要核心库react.js与React的DOM操作组件react-dom.js
react在渲染父子嵌套组件的时候,有时会发生不必要的渲染,根据经验总结出来,大致有四种情况需要处理:
以 setState 为例,在 react 内部,每个组件(Fiber)的 hooks 都是以链表的形式存在 memoizeState 属性中
在编写 react 组件时,经常会遇到一个场景:子组件有个状态,可以通过内部的一个按钮进行切换;而父组件也可以通过一个按钮,同步去切换子组件的状态。比如侧边栏菜单的实现:顶部导航通过点击“筛选”按钮展开侧边栏,而侧边栏自身通过点击“箭头”按钮收起侧边栏。在这种场景下,当点击“筛选”按钮时,则是父组件将改变后的状态传递给子组件;而点击“箭头”按钮时,则是子组件自身状态的变化,同时也把这个状态传递回父组件。
React 16.8 于 2019.2 正式发布,这是一个能提升代码质量和开发效率的特性,笔者就抛砖引玉先列出一些实践点,希望得到大家进一步讨论。
在react17中,只有react事件会进行批处理,原生js事件、promise,setTimeout、setInterval不会
大概看一下代码,是有一个Parent的父组件,蓝底白字。还有一个Child的子组件,红底黑字。 那么实际渲染出的样式是什么样子的呢。如下图:
当应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它。强制的 props 用 isRequired定义的。
每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form>、<group>、 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。01
闲话不多说,开篇撸代码,你可以会看到类似如下的结构: import React, { Component } from 'react'; // 父组件 class Parent extends Component { constructor() { super(); this.state = { color: 'red' }; } render() { return <Child1 { ...this.props } />
由ES6的继承规则得知,不管子类写不写constructor,在new实例的过程都会给补上constructor。
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