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如何从UIView或UIWindow获取CGContextRef以调试外部draw方法?

从UIView或UIWindow获取CGContextRef以调试外部draw方法的方法如下:

  1. 首先,需要在UIView或UIWindow的draw方法中获取当前的图形上下文(CGContextRef)。可以通过以下代码实现:
代码语言:objective-c
复制
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 在这里可以使用获取到的context进行绘制操作
}
  1. 如果需要在draw方法外部获取图形上下文,可以使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数创建一个临时的图形上下文,并将其设置为当前上下文。然后可以调用UIView或UIWindow的draw方法来绘制内容,并使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数获取绘制结果。
代码语言:objective-c
复制
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
  1. 如果需要在外部调试绘制方法,可以使用CALayer的renderInContext方法将图层内容绘制到指定的图形上下文中。可以通过以下代码实现:
代码语言:objective-c
复制
CALayer *layer = view.layer;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.bounds.size, NO, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[layer renderInContext:context];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

以上方法可以帮助你从UIView或UIWindow获取CGContextRef以调试外部draw方法。在获取到图形上下文后,你可以使用各种绘制方法进行调试和分析。

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