开发人员可以选择编写多种类型的应用程序:控制台应用程序、移动应用程序、Web 应用程序和桌面应用程序。
Flutter2稳定版的发布,除了web的支持外,还有对于桌面端的支持可以将Flutter源代码编译为本机Windows,macOS或Linux桌面应用程序。
自从Flutter 创建以来,Flutter就致力于打造一个能够构建精美的、可高度定制的、并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部图形渲染能力。今天,Flutter 对 Windows 生产版本的正式支持是对这一愿景实现的重要标志。它使 Windows 开发者也能享受到移动开发的相同生产力和功能。
Google 对 Flutter 的目标一直是提供一个可移植的工具包,以构建媲美本机速度运行的精美UI,无论您使用的是哪个平台。为了验证该功能,我们首先关注于Android和iOS移动平台,我们已经在Google Play上看到了8万多个快速,精美的Flutter应用程序。
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
在过去,桌面应用程序的开发通常需要使用特定于操作系统的工具和语言,如C++、C#、Java等。这导致了高昂的开发成本和维护困难。尽管有一些跨平台桌面开发工具,如Electron和Qt,但它们在性能、用户体验和开发效率方面存在一些限制。Flutter的出现改变了这一格局,为桌面应用程序开发带来了新的希望。
在移动应用开发领域,Flutter已经赢得了广泛的认可和采用,成为了跨平台移动应用开发的瑞士军刀。然而,Flutter的魅力并不仅限于移动平台,它还可以用于开发桌面应用程序,为开发人员提供了一种全新的选择。本文将深入探讨Flutter在桌面应用开发中的应用,以及目前国内新颖的跨端开发技术。
开发人员面临着选择正确框架之挑战,以便可以高效构建可在 Windows、macOS 和 Linux 上无缝运行的应用程序。
Flutter、Tauri 和 Electron 都是现代桌面应用程序开发的流行选择,每种技术有其独特的优缺点,下面我们就来对它们进行一个全面的技术对比。
折腾来折腾去,我打算做一个卡片记忆软件,用来记忆面试题、知识点等。很多东西看了就忘了,我想做一个软件来帮助我记忆。这个软件的功能就是每天给我推送一些卡片,我看了就可以记住,然后就可以刷题了。
Flutter 将成为 Canonical 未来创建的移动和桌面应用程序的默认选择。
Flutter是一个开源软件开发工具包 (SDK),用于“帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台”。允许跨平台开发。这样可以使您的公司和团队节省大量时间和精力。
Flutter是一个跨平台的应用开发框架,支持各种屏幕大小的设备,它可以在智能手表这样的小设备上运行,也可以在电视这样的大设备上运行。使用相同的代码来适应不同的屏幕大小和像素密度是一个挑战。
今天,我们宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。借助Flutter 2,您可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux; Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
Flutter、Tauri 和 Electron 都是现代桌面应用程序开发的流行选择,每种技术有其独特的优缺点,本文将对它们进行技术对比。
作者 | Karsten Silz 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 用户可以用谷歌 UI 框架 Flutter 基于一个代码库构建出原生编译的移动、Web 和桌面应用程序。谷歌刚刚发布了 Flutter 的 2022 年第 3 个版本,即版本 3.3。随之一起发布的还有 Dart 2.18。这两个版本都是改进版,没有添加重大的新特性。新添加的渲染引擎 Impeller 只限于预览并且只适用于 iOS。谷歌还推出了一个新的展示应用 Wonderous,它用 Flutter 3.3 开发,并使用了
Flutter 是一个跨平台的应用程序开发框架,支持屏幕尺寸变化很大的设备:它可以在小到智能手表的设备上运行,也可以运行在大电视等设备上。使用相同的代码库使您的应用程序适应如此多样的屏幕尺寸和像素密度始终是一个挑战。在 Flutter 中设计响应式布局没有硬性规定。在本文中,我将向您展示一些在设计此类布局时可以遵循的方法。在继续在 Flutter 中构建响应式布局之前,我想说明一下
通常情况下,不会直接将MediaQuery当作一个控件,而是使用MediaQuery.of获取当前设备的信息,用法如下:
参考文章:https://dart.cn/null-safety/migration-guide
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目前不支持wi
我们很高兴地宣布,作为谷歌I/O主题演讲的一部分,我们今天推出了Flutter 3。Flutter 3完成了我们从以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。
Flutter框架已经推出有两年了,但是之前一直在移动端App发力,慢慢发展到了PC端。在window电脑的应用程序和mac电脑的应用程序。
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目
今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布。距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22发布以来,我们已经关闭了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢我们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出时间来改进Flutter项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专注于使Flutter达到零安全,hamdikahloun具有20个PR,改善了Flutter插件的数量。但是,不仅仅是编码员为Flutter项目做出了贡献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包括hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter确实是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,我们就不可能进入第2版。此版本适用于所有人。
在这篇文章中,将带着大家一起认识什么是Flutter的路由与导航,如何完成不同页面跳转?,如何获取路由跳转的返回记过?,以及如何跳转到其他APP?
今天,我们宣布 Flutter 2 正式亮相!作为 Flutter 的一次重大版本升级,Flutter 2 将帮助开发人员立足任意平台创建起美观、快速且能够轻松移植的应用程序。在 Flutter2 的支持下,您可以使用相同的代码库将原生应用程序发布至 iOS、Android、Windows、macOS 以及 Linux 五大系统阵营之上。此外,Flutter 2 还能够完美契合 Chrome、Firefox、Safari 以及 Edge 等网络浏览器,甚至可以被嵌入至汽车、电视与智能家居当中,借此带来最普遍、最具便携性的计算体验。
从Windows Vista之后,desktop composition的部分就由Desktop Window Manager完成了(当然是启用Aero的情况下,Windows 8起DWM是必须开启的)
又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!
由于其高效性、灵活性和跨平台的能力,Flutter 已成为移动和网络应用开发领域中非常受欢迎的框架之一。
移动的开发中,大家可能最头疼的就是不同设备的规格了,现在设备这么多,如何才能在诸多的设备中找到合适的widget的位置来进行绘制呢?
当前由于移动互联网技术的日益发展,人们对移动互联网程序的要求也是越来越高,以往的互联网程序已经不能满足人们日益增长的需求,对此相关的工作技术人员要不断努力,研发出与时俱进的移动互联网程序。
我正在参加跨端技术专题征文活动,详情查看:juejin.cn/post/710123…
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
不久前,谷歌正式推出Jetpack Compose 1.0 版本。近日,JetBrains 在此基础上发布了 Compose Multiplatform Alpha 版本,旨在将 Compose 扩展到桌面和 Web 端。
欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。
作者:yamichonghe,腾讯 WXG 客户端开发工程师 跨平台开发框架是客户端领域的经典课题,几乎从操作系统诞生开始就是我们软件从业者们的思考命题。为了促进 Flutter 在 4 个端的成熟,企业微信研发团队也和 Google 团队针对电脑端 Flutter 稳定版的落地做了多轮技术沟通。终于在近期的版本实现同一个功能跨平台 4 端同步上线。企业微信每一个迭代都需要确保 iOS、Android、Windows、Mac 四个客户端平台的版本功能完全一致,版本发布时间一致。这是非常大的挑战。任何研发投入
链接:cnblogs.com/misterchaos/archive/2020/04/06/12650643.html
编译|核子可乐、燕珊 不久前,谷歌正式推出 Jetpack Compose 1.0 版本。近日,JetBrains 在此基础上发布了 Compose Multiplatform Alpha 版本,旨在将 Compose 扩展到桌面和 Web 端。 Compose Multiplatform 由 Compose for Desktop 和 Compose for Web 组成,通过 Kotlin Multiplatform 支持许多不同的平台。其中,Compose Desktop 采用 Google 的 Sk
先说结论,目前Flutter还不能作为生成环境的桌面开发技术,这里仅作为尝鲜来学习。
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。
总体而言,2020年是非常艰难的一年,但是就Flutter的发展而言,这是非常好的一年。就在今年年初,Flutter取得了象征性的里程碑,其 GitHub star 超过了其最接近的竞争对手React Native。2020年发布了该框架的三个主要(次要)版本。在本文中,我将回顾Flutter生态系统中最重要的变化以及相关变化。
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目, 欢迎star , 之前让FlutterUnit支持了MacOS: FlutterUnit mac版闪亮登场 前几天发了一
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目。 欢迎star 经过一段时间的更新,FlutterUnit1.1已基本满足我的期望 目前正在逐渐增加和优化组件的收录。现在
Flutter是Google公司推出的新一代前端框架,最初目标只是为了满足移动端跨平台的应用开发, 开发人员可使用 Flutter 在 iOS 和 Android 上快速构建高质量的原生用户界面。但如今,Flutter 已经 开始扩展为同时面向移动端、Web、桌面端以及嵌入式设备开发应用了。Flutter 正在被越来越多的 开发人员和组织所使用,也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式,并且它是完全免费、开源的。
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