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AssetBundle 详解

(序列文件源文件) serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件 serialized file 只有一个 不能直接看到是什么东西,只有在游戏加载才能看到的会被打包为序列文件...加载依赖 如果 AssetBundle 中包含依赖项,则在加载尝试实例对象之前,务必加载包含这些依赖项的AB包。Unity 不会自动加载依赖项。...这不包括复制的游戏对象(例如实例游戏对象),因为它们不再属于 AssetBundle。...采用此种方式卸载,AssetBundle 加载的纹理(并且仍然属于它)会场景中的游戏对象消失,因此 Unity 将它们视为缺少纹理。...如果调用 AB.Unload(true),活动场景中的任何 M 实例也将被卸载并销毁。 如果改作调用 AB.Unload(false),那么将会中断 M AB 当前实例的链接关系。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

AssetBundle介绍 AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。...AssetBundle对象加载方式 Unity提供了三个不同的APIAssetBundles加载UnityEngine.Objects,这些API都绑定到AssetBundle对象上,并且这些API...AssetBundle.Unload(true):不仅仅内存中的AssetBundle对象包含的资源会被销毁。根据这些资源实例而来的游戏内的对象也会销毁。...如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?...热更服务器上下载 MD5 文件,比对需要热更的具体文件列表。 热更服务器上下载需要热更的资源,解压到热更资源目录。 游戏运行加载资源,优先到热更目录中加载,再到母包资源目录加载。 12.

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Unity 热更新技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习

AB包赋值图片完成"); } } 同步加载实例一个球体 异步加载一张图片赋值给Image组件 的示例如下: 这样我们就学会最基本的Ab包加载使用其中资源的方法了。...可以磁盘直接读取未压缩使用块压缩的捆绑包。 与 LoadFromFileAsync 相比,该版本是同步的,将等待 AssetBundle 对象创建完毕才返回。...)) as GameObject; //实例对象 Instantiate(abGO); 可以看到游戏对象加载出来了,但是材质发生了丢失。   ...)) as GameObject; //实例对象 Instantiate(abGO); 此时运行项目就会发现,一切正常了,模型材质都是正常显示了。...:"+s); AssetBundle.LoadFromFile(LoadPath + "/" + s); } //加载AB包中的资源 实例对象

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AssetBundle使用模式

这个API在调用时会将对应AssetBundle的头信息卸载掉。其参数标记是否也去卸载掉那些AssetBundle实例的Objects。...如果AB稍后被再次加载,那么重新加载的是AssetBundle头信息的新副本。M并不是AB新副本中加载的。Unity不会去在AB新副本M之间建立任何连接。...如果一个项目有明显的点,可以让用户等待Objects的加载卸载,比如:游戏的不同模式之间,或关卡之间。这些点可以用来尽可能的卸载Objects,然后加载新的Objects。...当决定如何分类Objects,将他们打包到AssetBundles时,一般来说开始时,最好以那些需要同时加载或更新的Objects打包在一起为原则。 举例来说,想象一个角色扮演游戏。...多出来重复的那个依赖项Object也会被实例,这就意味着这个依赖项的两个拷贝被认为是不同的对象,拥有不同的标识。这会增加应用AssetBundle包的整体大小。

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【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事

官方说明五(AssetBundles的加载卸载资源对象) Unity5.4 Assetbundles官方说明六(保留下载的AssetBundle) Unity5.4 Assetbundles官方说明七...如何做资源管理增量更新 Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解 Unity3D中实现按资源名称自动命名打包AssetBundle Unity...Prefab,那么Prefab也会是我们Bundle中常见的一种资源,使用Prefab时需要注意一点,在Bundle中加载的Prefab是不能直接使用的,它需要被实例之后,才能使用,而对于这种Prefab...,实例之后,这个Bundle就可以被释放了 //需要先实例 GameObject obj = GameObject.Instantiate(bundle.Load("MyPrefab...")) as GameObject;     对于Bundle中加载出来的Prefab,可以理解为我们直接资源目录下拖到脚本上的一个Public变量,是未被实例的Prefab,只是一个模板

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Unity-AssetsResources and AssetBundles

GUID本地ID的未加载对象实例ID引用将会保留但是世纪对象缺少不能加载。...relationships between the new Transforms 构建新的Transform间父-子关系 Instantiating the new GameObjects and Components 实例新的游戏对象组件...Awakening the new GameObjects and Components on the main thread 在主线程中激活新游戏对象组件时间 后三种时间花费一般时不变的,不论是现成结构中或者存储中加载...但是读取源数据的时间与层次结构中的组件游戏对象成线性增加的关系,当然还要乘以读取源数据的速度。 在当前的全平台中,内存中读取数据要更快比硬盘中读取数据。...在读取较慢的平台,硬盘中读取prefab序列的数据将超过实例prefab的时间。

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Unity 引擎资源管理代码分析( 3 )

假设我们已通过WWW类或AssetBundle.CreateFromFile等接口完成了AssetBundle本身的加载,让我们先来分析下AssetBundle加载资源的接口。...接下来的实现就和Resources.Load一样,在InstanceID to Pointer的全局对象列表中没有找到这个对象的C++实例,如果没找到则通过PersistentManager去加载它。...当我们使用网页平台的Unity引擎客户端时,(也就是通过UnityWebPlayer呈现游戏内容)UnityWebSream负责网上下载AssetBundle的原始数据。...4)完成AssetBundle对象的初始,建立其中ObjectSerializedFile对象的数据映射关系。...因此我强烈建议大家在游戏场景资源加载完成之前,对所有的www.assetbundle 对象进行一次显式的访问,(例如 var forceToLoadAssetBundle = www.assetBundle

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Unity中使用AssetBundle加载资源的过程,提高资源加载效率减少运行时内存占用

在Unity中,使用AssetBundle加载资源可以提高资源加载效率减少内存占用。...下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率减少内存占用的方法:使用AssetBundle加载资源的过程:创建AssetBundle:首先需要将需要加载的资源打包成...异步加载:使用异步加载的方法(如AssetBundle.LoadAssetAsync)来加载资源,可以避免阻塞主线程,提高游戏的流畅性。缓存重复使用:将经常使用的资源缓存起来,避免重复加载卸载。...可以使用类似对象池的方式来管理资源,复用已加载AssetBundle资源实例。精简资源:优化资源的大小和数量,减少加载卸载过程的时间内存开销。...以上是使用AssetBundle加载资源的过程和合理使用AssetBundle的方法,通过使用AssetBundle加载资源,可以提高资源加载效率,减少内存占用,提升游戏性能。

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Unity AssetBundle打包及分包策略

引言 在游戏开发中,资源管理一直是一个关键问题。随着游戏规模的不断扩大,资源种类和数量的增加,如何有效地管理和加载资源已成为开发过程中一个重要的环节。...一、Unity AssetBundle概述 Unity AssetBundle是一种用于加载管理游戏资源的工具。它将游戏资源打包成二进制文件,以便在游戏运行时动态加载释放。...这种分组方式有利于开发者根据游戏运行的不同阶段对资源进行动态加载释放。 二、实例AssetBundle加载 在Unity中,可以通过实例AssetBundle加载管理资源。...例如,可以在游戏开始时加载所有需要的AssetBundle,然后在游戏运行过程中根据需要动态加载卸载不同的AssetBundle。这样可以有效减少内存占用,提高游戏性能。...四、总结与展望 Unity AssetBundle是一种强大的资源管理工具,可以帮助开发者有效地管理和加载游戏资源。通过合理地规划使用AssetBundle,可以显著提高游戏性能用户体验。

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GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数

ResourceManager:IResourceManager 缓存资源组已经加载过的资源。可以获取资源的版本编号相关的路径地址,还有一些版本更新和资源加载的函数等等。...如何asset名索引到对应bundle名 下面信息描述文件获得,把GameFrameworkVersion.dat 文件中的 bundle ,asset ,asset的依赖项的关系,文件中int[...,Start执行 //任务不是场景,说明要实例 if (!...m_Task.IsScene) { //对象池里拿一个,已经可以ab里实例出来asset,任务做完了...ResourceObject主要是增加上次使用时间戳,一些信息Resource信息 并且正在加载Resource表中清除,s_LoadingResourceNames Resource准备好了,加载

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最新完整热更新实战案例学习,包括资源热更新及代码热更新【文末送书】

预制体打到AB包中 4.3 加载AB包中的玩家和子弹 并进行实例 五、资源热更新 六、代码热更新(重点) 6.1 在Resources创建lua文件夹保存lua脚本,unity中加载lua文件要以...4.3 加载AB包中的玩家和子弹 并进行实例 创建加载AB包的脚本方法 ABLoadManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic...此时AB包的内容就算是暂时做完了,运行看一下效果: 打包成exe文件查看效果: 这样在开始运行之后,会uiAB包中加载UIDemo并实例,然后点击开始之后会texture AB包中加载素材并赋值给...Image组件,然后module AB包中加载实例玩家。...当玩家按下鼠标左键时,AB包中加载子弹并实例发射子弹。 这样一个简单的Demo就制作好了,下面开始正式进行资源热更新和代码热更新的操作。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法计算复杂度

当然,这在空间使用方面是浪费的,但它也浪费内存,因为当两种材料加载到内存中时,纹理是分别实例的。...【腾讯文档】YooAsset零冗余构建 https://docs.qq.com/doc/DWmdrWWtzWFdHYmZu AssetBundle加载的资产的标识 AssetBundle加载资源的一个重要属性是...,只要加载AssetBundle时,无论加载多少次,都会返回相同资源的相同实例。...但是请注意,在AssetBundle.Unload(false)处卸载的资源将会变成一个不同的实例,即使相同的地方再次加载相同的资源AssetBundle如图2.35所示。...销毁AssetBundle加载的资源 当使用AssetBundle. unload (true)卸载AssetBundle时,加载的资源会被完全丢弃,所以没有内存问题。

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热更新

改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做热修复。 如何做热更新?unity3d热更新的方法?...assetBundle = www.assetBundle; TextAsset textAsset = assetBundle.LoadAsset("HotFix...; gameObject.AddComponent(item); } 注意:Unity2017不支持.Net3.5以上 android与IOS热更新有什么相同点不同点...可读可写,没有任何内容限制,服务器上下载的AB资源,都会放到这个文件夹下进行热更新) 加载资源流程 开始游戏->读取本地版本号信息->去服务器指定地址下载服务器版本号信息->对比两个版本号信息->如果不一致...,服务器上下载全部AB资源放入(持久目录中去); 加载每个资源过程 第一步尝试持久目录中加载cube,如果不存在,即加载的为空,那么StreamingAssets的文件夹中进行加载; unity3D

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谈谈Unity的资源管理

方案一,如果你的游戏是关卡性质的,可以在一个关卡里加载所有AssetBundle,然后在进入下一关卡时,卸载本关卡中加载的所有AssetBundle....但这种机制似乎只对愤怒的小鸟这种小游戏才适用吧:D。 方案二,如果你的游戏不是关卡类的,那么Unity推荐做一个资源对AssetBundle引用计数。...如果一个对象(Asset或其他AssetBundle)引用此AssetBundle则其引用计数加1. 如果此AssetBundle首次加载(即加载前引用计数为0), 还需要递归对其依赖引用计数加1。...但是如果稍微仔细思考一下就会发现,这个方案只是AssetBundle的管理方案,是个半成品,要如何管理管理资源之间的依赖,Unity却只字未掉,看起来是让用户自己想办法,这似乎与其易学易用的宗旨不太相符...而在其他不具有栈式加载资源特征的地方,level类也提供了一种方便的半自动管理方案。 最重要的是,此种方案的开销复杂度,都要远低于全自动管理方案。

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Unity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量

,例如浪费用户宝贵的通信存储空间,以及阻碍舒适的游戏体验 AssetBundle的粒度 由于依赖问题,应该仔细考虑AssetBundle的粒度。...这很难完美地控制,但在项目中设置一些关于粒度的规则是一个好主意 加载AssetBundle的API AssetBundle加载资源有三种类型的api。...AssetBundle.LoadFromFile 通过指定存储中存在的文件路径加载。通常使用这种方法,因为它是最快最节省内存的方法。...AssetBundle.Unload(bool unloadAllLoadedObjects)是本例中要使用的API,它非常重要,应该在开发开始时决定如何设置它。...如果这个参数为真,当卸载一个AssetBundle时,AssetBundle加载的所有资源也将被卸载。如果为false,则不卸载任何资产。

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Unity3D之如何将包大小减少到极致

,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间内存占用分析》。...2.首次进入包加载(加载游戏运行必要的资源)。3.游戏运行中资源加载(按每个游戏不同各自定义,以场景单位个体为主要,在画面进入时加载资源,加载结束后再运行并显示)。...关于u3d的AssetBundle资源加载与打包封装,请查看《unity3d之assetbundle资源加载封装》这篇文章。...这个方法能灵活运用这如下方式:我将n个资源包加密后打包成n个2进至文件,再将这些加密文件再次打包成1个正常的AssetBundle文件,在使用www.LoadFromCacheOrDownload时网络加载完成后...我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以到150mb左右,而这个数字时整包大小。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

方便动画的重定向 AnimationType有三种类型 Humanoid人型:可以动画重定向,游戏对象挂载animator,子类原始模型+重定向模型,设置原始模型使用模型的AnimationType...动态加载资源的方式? instantiate:最简单的一种方式,以实例的方式动态生成一个物体。...= bundle.LoadAsset(assetRealName); //Test:实例 Instantiate(prefab...主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。...当你有一个预制体,上面挂了一个存有不变数据的MonoBehaviour 脚本时,每次我们实例预制体时都将产生一次数据拷贝,这时我们可以使用ScriptableObject对象来存储数据,然后通过引用来访问预制体中的数据

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