图片除了EVAL和EVALSHA命令之外,Redis还提供了以下命令用于执行Lua脚本:SCRIPT LOAD: 将Lua脚本加载到Redis服务器,并返回一个SHA1摘要(脚本的唯一标识符)。...用于将脚本预先加载到服务器,减少后续执行脚本时的网络传输时间。SCRIPT EXISTS: 检查指定的SHA1摘要是否存在于服务器中。可以用于检查脚本是否已加载到服务器。...SCRIPT FLUSH: 删除所有已加载的Lua脚本。可以用于清空服务器上的所有脚本。SCRIPT KILL: 终止正在执行的Lua脚本。可以用于取消长时间运行的脚本。...在调试模式下,Redis将输出有关脚本执行过程的调试信息。这些命令以及EVAL和EVALSHA命令一起,可以方便地进行Lua脚本的加载、执行和管理。...通过执行Lua脚本,可以实现更复杂和灵活的Redis操作。
大多数 Linux 管理员使用 SAR 报告监控系统性能,因为它会收集一周的性能数据。但是,你可以通过更改 /etc/sysconfig/sysstat 文件轻松地将其延长到四周。...如果超过 28,那么日志文件将放在多个目录中,每月一个。 要将覆盖期延长至 28 天,请对 /etc/sysconfig/sysstat 文件做以下更改。...在本文中,我们添加了三个 bash 脚本,它们可以帮助你在一个地方轻松查看每个数据文件的平均值。 这些脚本简单明了。出于测试目的,我们仅包括两个性能指标,即 CPU 和内存。...你可以修改脚本中的其他性能指标以满足你的需求。 从 SAR 报告中获取平均 CPU 利用率的 Bash 脚本 该 bash 脚本从每个数据文件中收集 CPU 平均值并将其显示在一个页面上。...2:从 SAR 报告中获取平均内存利用率的 Bash 脚本
问: 如何从Bash脚本本身中获得其所在的目录? 我想使用Bash脚本作为另一个应用程序的启动器。我想把工作目录改为Bash脚本所在的目录,以便我可以对该目录下的文件进行操作,像这样: $ ....但是在以相对路径的方式去执行脚本时,获取的目录信息是相对路径,不能满足其他需要获取绝对路径的场景。 如果要获取绝对路径,可以使用如下方法: #!..."$( dirname -- "${BASH_SOURCE[0]}" )" &> /dev/null && pwd) echo $script_dir 其中第3行代码,无论从何处调用它,都将为你提供脚本的完整目录路径...测试结果如下: 另外,可以根据第一种方法结合使用 realpath 命令,也可获取脚本所在目录的绝对路径: #!.../(点-斜杠),以便在bash中运行它 shell脚本对编码和行尾符敏感吗
1.Corona SDK 游戏开发引擎 这是一款实用Lua语言作为开发语言的游戏引擎,对我来说比起的其他的游戏引擎要好学一点。而且,Lua语言现在很有游戏开发都有相关的支持。...Corona sdk 官方网址:https://coronalabs.com/ Lua学习网址,最好从菜鸟教程开始http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html...Corona SDK 开发欢迎Window 和 Mac ,下载和安装SDK就不做介绍了。...Buildbox 支持真正的拖拽创作,不需要具有任何程序开发或者脚本编写的基础,简单的载入素材,然后调整属性,然后在场景上拖拽,就可以完成游戏的基本功能。...面向团队的设计从架构和工具到VCS集成,Godot专为团队中的每个人设计。
游戏引擎包含以下子系统 渲染引擎: 把从计算机中0101的代码变成我们能够识别的图像的过程! 这样理解更好:相当与你拿一个染料桶在墙上刷染料,把染料刷到墙上的过程,这个就是渲染的过程。...移动平台游戏引擎中主要可以分为 2D引擎和3D引擎 2D引擎主要有 Coco2d-iphone,Cocos2d-x,Corona SDK,Construct 2,WiEngine和Cyclone 2D...Corona SDK是用Lua脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade 现在很火的就是Unity3D HTML...(节省大量时间和成本) 从纵向往上来看,可以绑定Javascript和Lua脚本 从纵向往下来看,就是和硬件有关了 Cocos2d-x绑定Javascript和Lua脚本 解释性的语言,结构非常严谨...也就是在开发过程中,我们不止能使用c++开发,也能使用javascript和lua脚本开发!
游戏控件很简单,联系机制也容易掌握,开发人员的工作量并不多。 ? 对于新手如何开发游戏,网友们也纷纷支招。 有网友推荐Solar2D,它是一个跨平台开源框架,由Corona SDK引擎发展而来。...不过,网友们提到最多的,还是LÖVE,这是一款使用Lua编程语言的2D游戏引擎,对新手十分友好。 ?...如果让我教新手,我可能让他们从LÖVE开始,它非常简单,只需在屏幕上显示一些内容,无需搞乱配置、构建系统和包管理器等。 ?...与采用集成方法的其他使用Lua的框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭的解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?...诸如场景管理、AI导航、实时代码重载、骨骼动画、普通图形着色器、图块地图、声音管理、UI之类的其他东西,都不在框架之中。 LÖVE的其他成果 还有网友晒出自己用LÖVE制作的游戏。
游戏控件很简单,联系机制也容易掌握,开发人员的工作量并不多。 ? 对于新手如何开发游戏,网友们也纷纷支招。...有网友推荐 Solar2D,它是一个跨平台开源框架,由 Corona SDK 引擎发展而来。 ? 非常适合为移动设备、电视、桌面系统和 HTML5 快速创建应用程序和游戏。...不过,网友们提到最多的,还是 LÖVE,这是一款使用 Lua 编程语言的 2D 游戏引擎,对新手十分友好。 ?...如果让我教新手,我可能让他们从 LÖVE 开始,它非常简单,只需在屏幕上显示一些内容,无需搞乱配置、构建系统和包管理器等。 ?...与采用集成方法的其他使用 Lua 的框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭的解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?
C# 在Unity这样的游戏引擎中,C#是编程语言,C++是引擎的核心。C#是Windows和Xbox游戏的最佳编程语言之一。《口袋妖怪Go》和《超级马里奥跑酷》是两个用C#开发的热门游戏项目。...CUDA-C内核通过呈现高分辨率的视觉效果,提供了更好的灯光和颜色,创造了逼真的3D画面,使游戏看起来更真实。 Lua 在游戏项目的十大编程语言中,Lua排名第六。...它是一种轻量级跨平台的脚本语言,由于语法简单,它在游戏行业中越来越受欢迎。Lua是Gideros mobile、Corona SDK和CryEngine等游戏引擎所使用的主要编程语言。...开发商们对Swift很感兴趣,他们希望利用新功能开发出最好的游戏。SpriteKit是一个用来开发2D游戏的框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。...在此过程中,开发者将掌握物理、动画和碰撞效果,学会构建游戏的UI。 UnrealScript BrealScript 是 Unreal engine 的原生脚本语言。
通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台...Corona SDK 简介:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。...Corona SDK是一套多功能的工具,适用于很多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型游戏工作室,都有可能用到我们的产品。”...前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK。...我们的工具所提供的一些前沿功能,在其他开发者工具中是找不到的。”
,以便在系统流量到达设定的阈值时,拒绝掉这部分流量,从而确保系统不会崩溃。...复用:Lua脚本一旦执行,会永久保存 Redis 中,,其他客户端可复用 Lua脚本大致逻辑如下: -- 获取调用脚本时传入的第一个key值(用作限流的 key) local key = KEYS...key参数 通过ARGV[1]获取传入的limit参数 redis.call方法,从缓存中get和key相关的值,如果为null那么就返回0 接着判断缓存中记录的数值是否会大于限制大小,如果超出表示该被限流...limitType() default LimitType.CUSTOMER; } 创建切面类RedisLimitAspect 大致逻辑是获取方法上的注解MyRedisLimiter,从注解上获取配置信息...加载Lua脚本 在切面类中,我们可以通过初始化加载Lua脚本,如下new ClassPathResource(LIMIT_LUA_PATH) private static final String LIMIT_LUA_PATH
而Lua本身就是一种编程语言,虽然redis 官方没有直接提供限流相应的API,但却支持了 Lua 脚本的功能,可以使用它实现复杂的令牌桶或漏桶算法,也是分布式系统中实现限流的主要方式之一。...复用:Lua脚本一旦执行,会永久保存 Redis 中,,其他客户端可复用 Lua脚本大致逻辑如下: -- 获取调用脚本时传入的第一个key值(用作限流的 key) local key = KEYS[1...key参数 通过ARGV[1]获取传入的limit参数 redis.call方法,从缓存中get和key相关的值,如果为null那么就返回0 接着判断缓存中记录的数值是否会大于限制大小,如果超出表示该被限流...,通过内置Lua限流脚本的方式。...总结 以上 springboot + aop + Lua 限流实现是比较简单的,旨在让大家认识下什么是限流?如何做一个简单的限流功能,面试要知道这是个什么东西。
而Lua本身就是一种编程语言,虽然redis 官方没有直接提供限流相应的API,但却支持了 Lua 脚本的功能,可以使用它实现复杂的令牌桶或漏桶算法,也是分布式系统中实现限流的主要方式之一。...复用:Lua脚本一旦执行,会永久保存 Redis 中,,其他客户端可复用 Lua脚本大致逻辑如下: -- 获取调用脚本时传入的第一个key值(用作限流的 key) local key = KEYS[...key参数 通过ARGV[1]获取传入的limit参数 redis.call方法,从缓存中get和key相关的值,如果为null那么就返回0 接着判断缓存中记录的数值是否会大于限制大小,如果超出表示该被限流...,通过内置Lua限流脚本的方式。...[在这里插入图片描述] 总结 以上 springboot + aop + Lua 限流实现是比较简单的,旨在让大家认识下什么是限流?如何做一个简单的限流功能,面试要知道这是个什么东西。
,避免失效大量请求,穿透引起雪崩 guava 2)主动更新:修改后,异步写到队列,更新缓存 3、缓存穿透思考 大促前从运营那熟悉热点key,放在配置中心内 五、扣库存问题 1、行锁 表中version,...(4)缺省路由实现 缺点:并发越高,watch碰撞概率越大,解决:读写合成一条命令,嵌入式lua脚本 3、redis+lua (性能最好) redis2.6之后,内置lua解释器,但 eval / evalsha...命令执行时,redis把它当成 单条在执行 (1)lua脚本 (2)eval / evalsha 嵌入redis执行 1) eval: 重复向redis传相同lua脚本,网络开销大 2) evalsha...:从redis获取已缓存好的脚本,节省。...但用 evalsha 前,先用script load命令加载 lua到缓存 中,等redis会等sha1 校验码 ,后续用时,传校验码即可 用evalsha执行lua脚本 4、库存变化后如何同步给db
但无论如何ECMAScript4 是完整支持类型,接口,继承,编译期类型检查的强类型脚本语言,同时又支持动态属性访问,原型链继承等,同时有IDE支持,非常适合较大规模的项目开发。...特色功能 它和其他热更新方案相比,主要有以下一些特点: 1. 包括完整的编译器和虚拟机。其他热更新方案,大多是嵌入某个第三方语言运行时(例如LUA),这个则不需要。...这些操作符重载在脚本中同样可以直接使用。 8. 可以在脚本中继承.net的类型。而且还可以用脚本来override .net基类的虚方法。 9. ...编译器需要JRE支持,只要安装任意 > 1.5版本的JRE即可。 从官网下载最新的发布包。 并解压。 解压后包括SDK文件夹一个,Unity插件包一个。 项目创建步骤: 1....根据提示先定位SDK的位置。 4. 然后根据提示创建AS3热更新项目。项目创建完成后,会根据默认配置生成Unity的API。 脚本项目要求创建在一个空白的文件夹中。 项目测试: 1.
C++和脚本结合使用是非常好的实践,这种用法提供了非常大的灵活度和自由空间。 脚本文件能够作配置文件和编写复杂的函数。更重要的一点是修改脚本文件后无需重新编译,它帮你提高效率。...甚至可以设计这样的一个系统,在不修改源码从新打包部署的情况下,通过修改脚本或者远程下发脚本的方式实现业务的热更新。...编译lua.lib的方法: 进入luaBridge的项目源码中的LuaBridge\Tests\Lua文件夹,里面已经包含了lua的源代码,只需要编译为链接库即可。...这里使用cmake和ps脚本编译lua的源码。 ...src文件夹中为应用的入口main.cpp lua文件夹中放上去lua的几个头文件:lualib.h,lua.h,lauxlib.h,luaconfig.h 测试的main.cpp内容如下: //引用
特别对于“街头霸王”而言,Lua界面允许我们发送手柄按键信号,读取按下按钮信号,读取存储位置以及控制核心模拟器。内存检测器让我们获取对手的血条情况,对手的动作以及其他观察数据。...我们很高兴与这个代码库合作——后面你就可以看到了,源代码变非常重要。 初次尝试:用Lua写Gyroscope SDK BizHawk应用程序嵌入了Lua脚本引擎,并对该引擎开放了一些模拟器功能。...但是,如何把Lua中的数据放入Gyroscope呢?要知道,Lua接口不支持任何networkI/O!而我们的服务又在云端运行,这是一个大问题。...我们写了一些python代码,从Lua写的文件中读取游戏观察结果并将其发送到Gyroscope,但是很难与Lua同步,而且将动作(按按钮)返回到Lua也很奇怪。...我们尝试用SQLite来做同样的事,也遇到了同样的问题——速度太慢。 鉴于此,我们决定将SDK代码从Lua转移到本地的BizHawk工具;这些工具是用C#写的,BizHawk全部都是用C#写的。
Lua语言目前应用最广泛的领域是游戏编程领域,最早接触和认识Lua也是因为在2008年玩金山的剑网3,通过解包读过其中的一些游戏脚本,慢慢也看过一些其他游戏的Lua脚本,在我们开发自己的电子病历系统的过程之中...在AgileEAS.NET SOA5.0版本之中,我们决定把在开发过程之中形成的Lua脚本引擎一并集成入AgileEAS.NET SOA中间件平台,目前Lua脚本语言被我们广泛的应用电子病历系统这中的病案自动评分...void BindLuaFunctions(object luaAPIClass); 27: // 28: // 摘要: 29: // 从应用程序上下文环境之中获取指定名称的对象实例...GetLuaEngine获取一个ILuaEngine,为之后的执行脚本作准备,调用GetLuaEngine可选传入scriptDirectory参数,scriptDirectory为Lua脚本存储目录。...7: GetTime() - 取系统时间 8: GetComponent(componentKey) - 从应用程序上下文环境之中获取指定名称的对象实例 9: GetAccount() -
luaj 的功能很简单,但对于集成各种 SDK 来说已经完全满足需求了。...:从 Lua 调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...整理出来就是如下几点 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function...function 的参数必须定义为 int 类型 从 Java 方法获取返回值 luaj 会检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值。...('data from java is:'..str) return 'haha' end 然后,Java先载入login.lua脚本并编译,然后再获取指定名称的函数,无参的直接使用call
luaj 的功能很简单,但对于集成各种 SDK 来说已经完全满足需求了。...:从 Lua 调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...整理出来就是如下几点 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function...从 Java 方法获取返回值 luaj 会检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值。...print('data from java is:'..str) return 'haha' end 然后,Java先载入login.lua脚本并编译,然后再获取指定名称的函数,无参的直接使用
场景和图层管理 六、物理学的应用 七、使用更新处理器 八、最大化性能 九、AndEngine 扩展概述 十、从 AndEngine 中获得更多 十一、附录 a:MagneTank 源代码 安卓 6 基础知识...六、使用意图访问安卓功能 七、意图过滤器 八、广播意图 九、意图服务和待定意图 精通安卓应用开发 零、前言 一、入门指南 二、设计我们的应用 三、从云中创建和访问内容 四、并发和软件设计模式 五、列表和网格...、前言 一、Robotium 入门 二、使用 Robotium 创建测试项目 三、Robotium API 四、Robotium 的网络支持 五、与其他框架的比较 六、Robotium 中的远程控制 七...六、使用数据 七、警报和通知 八、使用触摸屏和传感器 九、图形和动画 十、OpenGL 专家系统初探 十一、多媒体 十二、电话和网络 十三、获取位置和使用地理围栏 十四、为游戏商店准备好您的应用 十五...十一、附录 a:突击测验答案 Corona SDK 移动游戏初学者指南 零、前言 一、Corona SDK 入门 二、Lua 速成课和 Corona 框架 三、打造我们的第一款游戏——Breakout
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