关联式容器即是用来存储数据的,并且存储的是<Key,Value>结构的键值对,在数据检索时效率比序列式容器高。
1. 之前所学的vector,list,deque等容器都是序列式容器,因为他们的底层数据结构都是线性的,并且数据结构中存储的都是元素数据本身,也就是单一的变量。 而下面所学的set、map、multimap、multiset等容器都是关联式容器,他们内部存储的不再是单一的元素数据,存储的而是<key,value>的键值对,由于每个键值对之间都有关联,所以其结构天生就具有优势,在数据检索时效率要比序列式容器高的多。
容器和算法通过迭代器可以进行无缝地连接。在STL中几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
在C++初阶的时候,我们已经接触了 STL 中的部分容器并进行了模拟实现,比如 vector、list、stack、queue 等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身;
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map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在著一对一映射的关系。
本文介绍了C++STL中的关联式容器map和set的相关概念,主要介绍了它们的概念和使用。
std::pair 是C++标准库中提供的一个简单的键值对实现。它包含在 <utility> 头文件中。一个 std::pair 有两个公有成员:first 和 second,分别表示键和值==(first<= =>key ; second<= =>value)==
C++ 标准模板库STL,是一个使用模板技术实现的通用程序库,该库由容器container,算法algorithm,迭代器iterator,容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接,其中所包含的数据结构都是目前最优解,该库既能保证软件代码的高可复用性,又能保证代码具有相当高的执行效率,STL库是ANSI/ISO的C++标准的具体实现,任何标准库的实现都是以源码形式释出的.
我们在前面已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、等,这些容器统称为序列式容器(一级容器),因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
在学习map和set之前,我们接触到的容器有:vector、list、stack、queue、priority_queue、array,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
STL中基本的关联式容器有map和set,它们都是以红黑树作为其底层的结构,具有非常高的查找、删除效率,内容会按照键值自动排序。 使用map的注意事项: 1、关联式容器的键值是不允许修改的,所以永远不要试图去修改关联式容器的键值 2、插入数据时,如果使用的是insert,并且新插入的键值在原映射中已经存在,那么只是单纯的插入不成功,不会对原映射造成影响,如果使用[]进行插入操作,并且新插入的键值在原映射中已经存在,那么会将原映射中的实值改成要插入的实值。 3、insert插入操作会用到pair结构,pair
一般大多数的题目都可以使用vector容器,除非有特定需求使用其他容器更加合理方便;
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。
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C++map和set的介绍及使用 零、前言 一、关联式容器 二、键值对 三、C++中的set 1、set的介绍 2、set的使用 四、C++中的multiset 五、C++中的map 1、map的介绍 2、map的使用 六、C++中的multimap 零、前言 本章主要讲解C++中的一个关联式容器map和set的介绍及其使用 一、关联式容器 容器分类: 序列式容器:初阶阶段中学习过STL中的部分容器,如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复运用的东西”的方法,从函数(functions),类别(classes),函数库(function libraries),类别库(class libraries)、各种组件,从模块化设计,到面向对象(object oriented ),为的就是复用性的提升。
学了这么长时间数据结构和算法,有必要来个总结了,顺便回顾一下我们这段时间的学习成果。以 C++ 语言本身提供的数据结构为例。如果能掌握这 13 种数据结构,相信在学习其它语言的时候就不费劲了。
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力。由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。
map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。
set 和 map 是 STL 中的容器之一,不同于普通容器,它俩的查找速度极快,常用来存储各种经常被检索的数据,因为这俩容器的底层是平衡二叉搜索树中的红黑树。除此之外,还可以借助其特殊的性质,解决部分难题
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
map容器跟以上的容器都不同,它是一个 表存储结构. 也就是存储表的一个结构. 存储的是 key-value的方式. 所以我们使用的需要执行key的方式,以及key对应的value 它底层的实现结构也是key value形式. map: 只能出现一个key. 多次key出现不会存储 multimap : 可以存储多个key.
之前我们学的list,vector等等是序列式容器,这里的set和map和之后的哈希表都是关联式容器,比如说搜索二叉树我们想插入一个值,不能随意的插入,因为每个数都是有关联的,需要找到准确位置才能进行插入。
Map/Multimap 映射容器属于关联容器,它的每个键对应着每个值,容器的数据结构同样采用红黑树进行管理,插入的键不允许重复,但值是可以重复的,如果使用Multimap声明映射容器,则同样可以插入相同的键值。
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。 **Compare:**set中元素默认按照小于来比较 **Alloc:**set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
再好的编程技巧,也无法让一个笨拙的算法起死回生。 ---- 特定的算法往往搭配特定的数据结构。换言之,特定的数据结构是为了实现某种特定的算法。 ---- 文章目录 vector 部分 list部分 map/multimap set/multiset unordered_set/unordered_multiset unordered_map/unordered_multimap string 其他 ---- vector 部分 #include <vector> vector<int> v
Map是c++的一个标准容器,她提供了非常好一对一的关系,在一些程序中建立一个map能够起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单有用的操作!
序列式容器:vector,list,deque,forward_lsit都是序列式容器,因为它们的底层都是线性序列的数据结构,存放的是元素本身。
之前介绍过标准库中的顺序容器,顺序容器是元素在内存中按照一定顺序进行排列的,都是按线性结构进行排列。除了顺序容器外,c++中还有关联容器。与顺序容器不同的是,关联容器中元素是按照关键字来保存和访问的。与之相对的顺序容器是按它们在容器中的位置来顺序的保存和访问的。
与顺序容器不同,关联容器的元素是按keyword来訪问和保存的。而顺序容器中的元素是按他们在容器中的位置来顺序保存的。
这些容器和数组非常类似,都是在逻辑上连续的(但内存不一定是连续的),与数组不同的是,容器可以非常方便的动态管理,而不是固定元素大小
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素,
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
Kotlin的基本数据类型和其他高级语言得分类一样,包括整型、长整型、浮点型、双精度、布尔类型、字符型、字符串这几种常见类型,这样说可能过于抽象,那就和java中的基础数据类型来对比一下吧。
标准库map类型是一种以键-值(key-value)存储的数据类型。以下分别从以下的几个方面总结: map对象的定义和初始化 map对象的基本操作,主要包括添加元素,遍历等 1、pair类型 1.1、pair类型的定义和初始化 pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通常有以下的一些定义和初始化的一些方法: pair<T1, T2> p; pair<T1, T2> p(v1, v2); make_pair(v1, v2) 上述第一种方法是定义了一个空的pair对象p,第二
注:在迭代关联容器时,我们可以确保按键的顺序访问,而与元素在容器中的存放位置完全无关。
在这一章中,有以下的几点收获: 1、pair类型的使用相当频繁,如果需要定义多个相同的pair类型对象,可考虑利用typedef简化其声明: typedef pair<string, string> A;这样,在后面的使用中就可以直接用A来代替前面繁琐的书写。 2、三种方法创建pair对象: (1)第一种方法:使用函数make_pair() pair<string, string> spair; string first, last; while(cin >> first >> last) { spai
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C++中的map是一种关联容器,用于存储键值对。它提供了一种非常高效的方法来快速查找特定的值,并且允许我们根据键来排序和遍历数据。
比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
这一章介绍了标准库中的关联容器们,主要是11.3的对有序关联容器操作的介绍。这章比较短,也只是比较工具性的东西,快速浏览即可。下一章就是C++的重要运用:动态内存管理。
set的介绍 C++中的set是一个STL容器,它是一个自动排序的集合(即将数据存入set,我们通过迭代器顺序访问出来时,数据是有序的),内部使用红黑树(后面会讲解)来实现。它的特点是不允许重复元素,而且插入元素时自动进行排序。
STL(Standard Template Library即,模板库)包括六个部分:容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapter
if (map.find(str) != map.begin()) 判断是否存在
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