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绘图-几种基本统计图实现分析

前言 开发我们会遇到各种统计图,或者各种绘图,本文通过对基本三大统计图:折线图、柱状图、扇形图实现来掌握基本统计图绘制,在下一篇文中会带来复杂一些绘图案例分析,循序渐进达、触类旁通达到绘制各式各样图表能力...绘制折线时候最基本绘制直线、绘制圆点、绘制数据 绘制线段 使用Core Graphics context为drawRect 方法获取。...自定义 UUBar类,展示是单个柱状效果, UUBarChart类调用生成多个柱状效果。...使用UIBezierPath绘制扇形 我这篇文章我说过:UIBezierPath UIKit 一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量路径.此类是Core Graphics...所以使用UIBezierPath当然也是可以绘制图形,只是必须在 drawRect 方法,不可在其他位置。

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绘图-UIBezierPath

UIBezierPath UIKit 一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量路径.此类是Core Graphics框架关于path一个OC封装。...下面我们看下, UIBezierPath头文件里定义方法有哪些: UIBezierPath类头文件定义 + (instancetype)bezierPath; /** * 根据一个Rect 画一个椭圆曲线...// 确定弯曲路径短绘制精度因素 @property(nonatomic) CGFloat flatness; // 一个bool值 指定even-odd规则是否path可用 @property(...绘制一行 - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha; // 剪切被接收者路径包围区域 该路径是带有剪切路径的当前绘图上下文...使用UIBezierPath绘图,必须要在一个UIView 子类试图中drawRect:方法实现。

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ios 图像处理

,而不是图形反向,比如一条路径是(0,0)到(3,4),(0,0)是初始位置,(3,4)是末位置,如果使用此方法,则新UIBezierPath对象初始位置为(3,4),末位置是(0,0),但是两条直线看上去是一模一样...将 UIBezierPath 对象 currentPoint 移动到指定点 - (void)moveToPoint:(CGPoint)point; 在当前子路径追加一条直线 - (void...void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象路径追加 UIBezierPath属性 CGPath...-> /** * 获取这个属性, 你将会获得一个不可变 CGPathRef 对象, * 他可以传入 CoreGraphics 提供函数 * 你可以是用 CoreGraphics 框架提供方法创建一个路径...  * 如果当前路径为空, 那么该属性值将会是 CGPointZero   */ lineWidth -> /**   * 线宽属性定义了 `UIBezierPath` 对象绘制曲线规格.

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iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画介绍使用附加

- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; 还有一些其他属性,就不一一介绍了,可以使用使用去.h文件查看。...可以放其他任何动画类(包括CAAnimationGroup),需要注意是animations里动画设置了duration之后动画可能会有不同,一般里面不设置,最外层设置groupduration...示例代码可能与gif图不太一致,因为gif图是其他demo录制下来。...方法六:绘制带圆角矩形路径,参数2哪个角,参数3,横、纵向半径。 方法七:绘制每个角都是圆角矩形,参数2是半径。...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型视图: ?

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Android仿新版微信浮窗效果

新版微信中,可以把浏览文章缩小为浮窗.点击浮窗继续阅读.对于经常在微信里阅读的人来说,这简直就是人类之光. 微信效果如下 ? 微信效果 对于这功能我进行了仿写. 效果如下 ?...//手指在右下视图上位置(若 x 0 && y 0 说明此时手指在右下视图上) CGPoint touchPoint = [kWindow convertPoint:[self.edgePan locationInView.....结束监听... } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ ...结束监听... } - (void)touchesMoved...; //开始/结束时曲线 UIBezierPath *maskStartBP = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(floatBallRect.origin.x...#import “HKFloatManager.h” //AppDelegate中将类名传入即可,该类控制器侧滑返回时启动浮窗功能(需要在实例化导航控制器之后) [HKFloatManager

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绘图-几个较复杂统计图案例实现分析

小圆点动画 根据数据源,每一数据点处放上一个自定义UIView,在此自定义UIViewdrawRect绘制圆形图形,并且设置 shape.layer.opacity = 0;,即让这些小圆点(...@property CGPoint startPoint 映射locations第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。...** drawRect 对小白点动画延迟到 x 秒后,弹性动画开始延迟时间为 0秒持续 x秒,这样就可以保证弹性动画结束后,开始小白点动画。...(4) 弹性动画执行期间,定时器会不断获取某一时刻所有的子视图 坐标 ,并修改 曲线上位置坐标,并根据 currentLinePathForWave 这个方法绘制出 渐变图层 mask...绘制关键步骤: 使用for循环 drawRect方法绘制每一个扇形(上篇文章已将讲过),因为环外标注,所以圆环需要小些,否则外环线上文字绘制起来有可能空间不够。

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iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)

贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线功能。如果会点PS小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观理解。...点击保存时会把绘制图片保存到手机相册。下面是具体实现方案。 ?   ...一.封装画图板     其实上面的白板就是一继承于UiView一个子类,我们可以在这个子类添加我们画图板相应属性和方法,然后实例化成对象添加到ViewController,当然为了省事添加白板时候是通过...1.封装白板第一步是新建一个UIView子类MyView,然后添加相应属性和方法。...    上面是封装画图板要用到全部代码,下面的代码就是如何在ViewController中使用我们画图板了,如何实例化控件,以及控件初始化,注册回调等在这就不做赘述了,下面给出了主要控件回调方法

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Quartz2D复习(三) --- 涂鸦

和上一篇手势解锁不一样,手势解锁只画了一条路径,触摸开始--》触摸移动--》触摸结束 ,然后路径完成了,渲染出来就是手势解锁了; 这次涂鸦想做到效果是可以画很多次线段或弧,每次又可以设置不同宽度和颜色...,然后还要有撤销、清屏、橡皮擦功能,那就需要画很多条路径了,然后每条路径有自己颜色和宽度,那么 UIBezierPath类也实现不了,需要自定义一个类,继承自UIBezierPath,然后再增加自己颜色和宽度属性...//监听触摸移动 42 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 43 //追踪每次路径移动过程...,重新绘制 47 } 48 49 //获取view对象的当前位置 50 - (CGPoint)currentPoint: (NSSet *)touches{ 51 UITouch...分类@interface UIView(UIViewRendering)添加方法 56 //setNeedsDisplay方法也是此分类方法 57 - (void)drawRect:(CGRect

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iOS Programming – 触摸事件处理(2)

iOS Programming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户触摸事件。...而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类phase属性4个枚举值。 上面的四个事件方法开发过程并不要求全部实现,可以根据需要重写特定方法。...,没有直接更改视图背景属性,而是通过performSelector:withObject:afterDelay:方法设置2秒后更改。...,因此第一次点击时候,设置背景色方法已经启动,检测到双击时候先要把先前对应方法取消掉,可以通过调用NSObject类cancelPreviousPerformRequestWithTarget...[touch locationInView:self.view]获取手指触摸在当前视图上位置,用CGPoint变量记录,然后在手指移动事件touchesMoved方法获取触摸对象当前位置,并通过于与原始位置差值计算出移动偏移量

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iOS学习——Quartz2D学习(1)

他是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2、Quartz2D能完成工作   画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3、Quartz2D开发价值   当我们控件样式极其复杂时...相关联.才能将内容绘制到View上面.DrawRect方法方法里 步骤: 1.要先自定定UIView 2.实现DrawRect方法 3.DrawRect方法取得跟View相关联上下文...调用这些方法之前,我们要进行一些其他任务去确保正确绘制path,以及path设置。 使用UIColor类方法去stroke和fill想要颜色。...使用stroke和fill方法进行渲染时,不需要我们手动去获取上下文了,这两个方法会自定获取view上下文,然后该view上绘制渲染path对应路径,stroke是绘制线,fill是填充path对应封闭区域...扇形就是圆弧基础上进行填充,但是填充需要一个封闭路径才能填充,所以画扇形方法为: 1.先画一个圆弧 2.再添加一个一根线到圆心: 3.然后封闭路径:[path closePath],该方法会自动路径终点到路径起点封闭起来

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touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event使用

iOSProgramming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户触摸事件。...而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类phase属性4个枚举值。 上面的四个事件方法开发过程并不要求全部实现,可以根据需要重写特定方法。...,没有直接更改视图背景属性,而是通过performSelector:withObject:afterDelay:方法设置2秒后更改。...,因此第一次点击时候,设置背景色方法已经启动,检测到双击时候先要把先前对应方法取消掉,可以通过调用NSObject类cancelPreviousPerformRequestWithTarget...[touch locationInView : self . view ] 获取手指触摸在当前视图上位置,用CGPoint变量记录,然后在手指移动事件touchesMoved方法获取触摸对象当前位置

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iOS实践:根据进度绘制进度条、进度扇形、进度球1. 效果展示及思维导图2. 项目准备工作3. 进度条实现4. 扇形进度指示器5. 球形指示器

用一个UISlider来模拟进度下载,这样可以通过拖动滑杆,感受到下载过程。 实际开发提醒:实际,下载进度通常都不会放在主线程上,所以子线程获得下载进度之后,不要忘记回到主线程刷新UI。...扇形进度指示器 定义扇形中心、扇形半径、扇形起点; 计算扇形结束位置:起点 + 进度百分比*2PI 根据起始点、原点、半径绘制弧线. 弧线结束为止绘制一条线段到圆心。...这样系统会自动闭合图形,绘制一条圆心到弧线起点线段。 设置扇形填充模式、填充颜色。 给View设置一个进度属性,用来让外界赋值。...这样系统会自动闭合图形,绘制一条圆心到弧线起点线段。...设置扇形填充模式 [sectorPath fill]; } //重写progressset方法,可以赋值同时给label赋值 - (void)setProgress:(CGFloat

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UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

——>redview对象 //************华丽分割线 便于阅读*********** 事件传递其实就是事件产生与分发之后如何寻找最优响应视图一个过程。...,然后调用hitTest: withEvent:依次获取处理这个事件所有视图对象,获取所有的可处理事件对象后,开始调用这些对象touches回调方法 自定义View重写 touchesBegan...由于这些方法是事件进入应用程序通道,所以,您可以UIApplication或UIWindow派生出子类,重载其sendEvent:方法,实现对事件监控或执行特殊事件处理。...创建一个 UIBezierPath,通过 [path containsPoint: point]来判断当前点是否圆内,pointInside返回值直接影响到touchesEnded调用,如果返回...- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { UIBezierPath * path = [UIBezierPath

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老司机出品———疯狂造轮子之滑动验证码

首先,我们需要一张底图 第二,我们要从底图上截取一小部分作为一个滑块 最后,当滑块位置改变并且最终与截取位置重合时应该验证成功 需求在这了,可能唯一技术点就在于如何截取图片了。...其实UIControl有四个核心方法,是用于控制事件追踪。...此处可以分为两种思路,一种是通过DrawRect方法去追踪行为后不断绘制,另一种是通过Layer展示各个图层并追踪行为。...这里呢,老司机更加推荐使用Layer去处理图层,因为本身DrawRect方法代码是使用CPU进行预算然后将bitmap提交给GPU,他处理绘制速度远不如CALayer直接使用GPU来快。...图层绘制老司机CoreAnimation系列已经写得很细了,在这也就不多写了。

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iOS_38_手势

,才干够接收和处理事件 父类响应者定义事件处理接口例如以下: 触摸事件处理四个方法例如以下:(仅仅要实现,系统会自己主动调用) 一个UITouch对象,代表着一根手指,手指移动,...:三步曲(创建、设置、绑定) 重点关注三种手势识别的状态:開始\结束\取消 官方文档关于手势识别的状态变化图 手势识别器代理方法< UIGestureRecognizerDelegate...action:@selector(taping)]; // 2.设置手势代理,目的是:决定手势仅仅有特定场合才会被识别(触发监听方法) tap.delegate = self;...获得当前触摸点 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint startPos = [touch locationInView:touch.view...]; // 2.创建一个新路径 UIBezierPath *currenPath = [UIBezierPath bezierPath]; currenPath.lineCapStyle

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CoreText实现图文混排之文字环绕及点击算法

之前文章老司机讲过,我们drawRect绘制文本时候主要是根据Path去绘制。...所以说,只要在这个地方我们传入path中将特殊区域排除我们获得frame就不包含该区域,从而绘制文本也不会在该区域中绘制。 所以说上述代码你看到应该是这样子文字区域 ?...老司机查阅了很多资料,有的资料说这个方法在当有段前缩进或者首行缩进时候,并不准确,不会跟着缩进而进行偏移。然而老司机将段前缩进设为0仍然有这个问题。...因为执行效率上一个屏幕内能展示文字所包含CTRun数量遍历过程并不会造成过多性能浪费,所以老司机当时也没有在意。...由于图片是一个空白占位符上绘制文字,所以一定是以一个CTRun进行绘制。但是第一篇文章老司机说过,每个CTRun是所有具有相同属性连续同行文字集合。

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挖一挖贝塞尔曲线那些事 原

二、数学基础       平面上任意连续曲线可以通过伯恩斯坦多项式来进行逼近拟合,因此,当我们想在平面画一条曲线时候,如果可以模拟出此曲线函数,则可以十分精准控制计算机来描绘一系列曲线上点来绘制曲线...下图可以很好描述当t0到1变化时,线段绘制过程: ? 2、二阶贝塞尔曲线       二阶贝塞尔曲线有一个控制点,假设起始点,控制点和结束点分别为P0、P1、P2。...三、iOS贝塞尔曲线应用     虽然贝塞尔曲线很多开发领域都十分容易实现,由于我对iOS开发比较熟,并且上面的曲线绘制示例也是我通过iOS程序实现。...这里就对iOS应用贝塞尔曲线进行简单讨论,首先CoreGraphics核心图形框架中提供了CGPath可以直接创建贝塞尔曲线,系统支持贝塞尔曲线函数有二阶与三阶。...这里主要列举UIKit框架UIBezierPath类。

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