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【iOS 开发】iOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

IBAction 简介 :  -- 主要作用 : IBAction 是 UIViewController 中的特殊方法, 这该方法是 UI 控件事件处理方法; IBAction 事件绑定流程 :  -- 需求 : UIButton...组件添加点击方法;  -- 创建 UI 组件 : Interface Builder 中创建 UIButton 对象; -- 创建 IBAction 方法 : 在 界面设计文件 对应的 UIViewController...*UIControl_button; -- OCViewController.m 文件 : UI 控件添加事件监听; //注意 selector 中的方法, 如果后面有参数 则需要带上...]; // 按钮添加点击事件 [button addTarget:self action:@selector(button_click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside...All rights reserved. // #import "OCViewController.h" /* 类别与扩展 类别 : 现有类添加新方法, @interface 已有类

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完美解决UIButton imageView大小控制问题,完美适配iOS13系统图标的降级方案

最近在更新账号小助手的时候,我发现xcode更新了一系列的系统图标,而且下拉一看都是十分规范而精美的,涵盖的内容也很丰富,这对于我们这样的独立的开发来说可以说是雪中送炭。...在网上搜一搜,不难发现这些系统图标是源自于2019WWDC大会的发布,并且苹果官方给了一套说明,甚至还有一个方便查找的mac app 传送门: Human Interface Guidelines -...虽然还是回到了用图解决问题,但好在我们在做一些小部分的系统类Icon时候不用再费力去找素材了. 2....UIButton下的imageView的size,frame,但是没有任何效果,网上查了很多在这个部分也是毫无收获,后来发现UIButton的图片机制完全是基于 imageEdgeInset 自动计算的...下面是我的解题思路和方程式: 既然苹果是自动计算的,那我也自己也来自动计算一下图片的大小好了~ extension UIButton{ // 使用SF图标 size期望图标大小 空自动计算最佳大小

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动画分析步骤“三步曲”

表1 6S下QQ图标移动效果:QQ图标x、y坐标随时间变化关系表 3.动画结束阶段 在动画效果结束之后没有触发新的回调事件,只是更新了当前登录按钮的最后位置,所以图片最终停留在视图层的中间位置。...在Main.storyboard中整个工程添加一个已经准备好的背景图片,背景图片依托在UIImageView上。...第4行设置当前UIButton登录按钮的位置,按钮的x坐标设置在整个界面之外,因此当前Button按钮是不可见的。第5行登录按钮添加一个淡绿色背景。第6行设置登录按钮Title内容。...第2行设置动画执行周期,这里将动画周期设置1s。第3行将登录按钮设置在屏幕中间位置。代码最后一行将动画效果提交到系统上运行。...这四个属性表明当前UI在它的父控件上的位置,self.view上。

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按钮与交互-使用按钮触发操作

设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...拥有UIView,允许我们放置这3个按钮并添加约束。...约束 IBAction 现在我们有了按钮,我们需要给它们功能。通过单击右上角带有双圆圈的图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。...选择:IBAction将它们命名为:plusButtonTapped,minusButtonTapped和placeScreenButtonTapped类型:UIButton ?...对于plusButtonTapped,声明一个常量,这是一个缩放操作,并将数量设置2x,持续时间2秒。让iPhoneXNode运行此操作。

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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

一个 手机形状的 UI 界面 ; 2.设置成 4.7 寸屏幕大小 : ① 选中 ViewController 图标 , ② 设置 右侧 的 属性查看器 -> Simulated Metrics -> Size...将 UIButton 添加到 根 View 中 [self.view addSubview:button]; } // 生成的 按钮 绑定 点击事件 - (void) bindMethod{...方法添加子组件 - (IBAction)generateView:(UIButton *)sender { //1....② 获取 Bundle 目录下 某文件的 全路径 ) NSBundle 使用 : 1.NSBundle 类 作用 : 获取了 NSBundle 类 , 就相当于获取了 Bundle 目录中的内容 ; ...加载 图片 , 图片会在 内存中 驻留 , 只有需要长期保持的 图片 , UI 界面的 经常显示 的 各种背景 图标 等 , 使用该方式加载 ; UIImage *image = [UIImage

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设计师应该了解的iOS应用开发基础知识

本文的目的就是帮助各位设计师在最短的时间内,以实战的方式探索iOS应用开发工具及相关的基础知识。我们将一同了解应用开发流程中的一些重要环节,包括理论讲解及方法演示,即使你没什么编程经验也没问题。...在其中找到“App Icons”和“Launch Images”,这里就是我们应用添加图标和加载图像的地方了。...值得一提的是,iOS会自动你的图标添加圆角和高光,所以在制作的时候你并不需要自己处理这些效果。如果不希望系统图标添加高光效果,可以在之前设置图标的地方勾选“Prerendered”。...内存管理对于移动应用编程来说是非常重要的,因为移动设备在内存方面的资源确实很有限。当websiteButton属性被定义时,通过“retain”参数,系统会将一部分内存分配给这个属性。...这里的写法是一种比较快捷的方式系统可以自动NSURL实例分配内存,也会在需要的时候自动释放。而后面的代码则告诉系统可以使用相关的应用(例如Safari)来打开这个链接。

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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

Number Pad 数字键盘; 3.退出软键盘方式 : 两种方式 ① 哪个 TextField 触发的, 通过对应的 TextField 控件 关闭键盘; ② 通过 父控件 关闭 软键盘;...UIButton, 事件 Touch Up Inside, 传入的参数暂时设置 Sender 这里需要将 按钮本身传回, 用于获取其父控件 ; 点击 Connect 按钮, 就会自动生成方法;...① 添加UIButton控件 : 添加一个 UIButton 控件, 修改标题为 “修改随机颜色” 从控件到 UIViewController.m 中拖线, 点击方传入 Sender , 参数如下设置..., 左键拖控件到 代码中; ② 设置按钮绑定的方法 : 名称 generateView, 控件类型 UIButton, 事件 Touch Up Inside, 参数 Sender 即 按钮本身...: 使用 父控件的 addSubView 方法即可, [self.mainView addSubview:button]; ; 5.按钮添加点击事件 : 调用 UIButton 的 addTarget

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iOS UI控件了解一下

origin也是一个结构体,包含2部分内容:x和y(ios坐标系以左上角坐标原点(0,0),以原点向右侧X轴正方向,原点下侧Y轴正方向);size同样是一个结构体,包含2部分内容:width和height...在App中UITextField出现频率也比较高; (2)iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘,方便 你进一步操作。...5)文本显示: UITextField提供了许多API方便我们控制文本的显示,包括字体颜色、对齐方式、占位符等等(详见下表) ?...①创建button对象(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的); ②设置按钮显示相关的属性; ③按钮添加点击事件; ④添加按钮到父视图上...添加事件: UIButton从父类UIControl那继承了控制相关的方法,比如添加事件、移除事件等。

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Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

1、CALayer 1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView 2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层...nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4)、当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上...,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果 6)、CALayer属性:   @property CGRect bounds;     //宽度和高度   @property CGPoint position...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置NO,   不过还要设置fillModekCAFillModeForwards   fillMode : 决定当前对象在非activate时间段的行为。...如果设置了path,那么values将被忽略   keyTimes: 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围0到1.0, keyTimes中的每个时间值都对应values中的每一帧。

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Swift:静态工厂方法

尽管子类化是一项重要的语言功能,即使在面向协议的编程时代,也很容易将自定义设置与自定义行为混淆。我们并没有在上面的UILabel中真正添加任何新行为,我们只是在设置一个实例。...此外,由于扩展名可以限制为单个文件(通过添加private关键字),因此我们可以轻松地需要创建特定视图的应用程序部分设置扩展名,只有一个功能即可: //我们只会在单个视图控制器中使用它,因此我们将范围设为私有...(暂时), //以免将此功能添加到我们的应用程序全局使用UIButton中。...} 当然,如果最终将参数添加到设置API中,则需要将其转换为方法——但是对于更简单的用例,这种方式使用静态计算属性可能是不错的选择。...就像用于视图一样,工厂方法我们提供了非常干净的调用方式

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