Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。...二、Android读取图片资源 Drawable目录 已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。...bitmap; } 2) 从资源中获取Bitmap Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res,...drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854) drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320×480) drawable-ldpi...里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240×320) 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
Android 编程语言 在 Android 中,基本上,编程是用两种语言JAVA 或 C++和XML(扩展标记语言)完成的。如今,KOTLIN 也是首选。...该活动通过以下方式实施。...它还包含应用程序的硬件和软件功能,这些功能决定了应用程序在 Play 商店中的兼容性。它还包括特殊活动,如服务、广播接收器、内容提供者、包名称等。...Java 文件夹: JAVA文件夹包含执行应用程序后台任务所需的 java 文件。它由按钮、计算、存储、变量、toast(小弹出消息)、编程功能等功能组成。这些文件的数量取决于创建的活动类型。...资源文件夹: res 或 Resource 文件夹包含应用程序中使用的各种资源。这包括子文件夹,如drawable、layout、mipmap、raw和values。可绘制对象由图像组成。
;以编程的方式下载人脸图像;手动收集人脸图像。...第一种方法使用 OpenCV 和 webcam 工具完成两个任务:(1)在视频中检测出人脸;(2)将人脸图像或视频帧的样本保存到磁盘上。 第二种方法将讨论如何以编程的方式下载人脸图像。...--output:输出文件夹的路径。人脸图像会被存储在这个文件夹中,因此我推荐你用人脸主人的名字来命名这个文件夹。...通过这种方式可以强化你的自定义人脸识别数据集的组织结构。 方法 2:通过编程下载人脸图像 ?...图 3:通过 Python 和 Bing 图像搜索 API 以编程的方式创建出的人脸识别数据集示例。图中是《侏罗纪公园》系列电影中的六个人物。 方法 3:手动收集人脸图像 ?
资源:state list drawable、shape drawable和layer list drawable;理解原生资源的管理方式。...3、本单元学习方法 结合教材以及Android Studio开发软件,对各种资源访问方法进行编程练习,并在模拟器中观察运行情况,分析资源的管理方式。...以下代码转换了String资源、图像资源和字符串数组。...难点 (1) 可绘制资源 Drawable代表了一大类资源。比如:图形、位图图像就是可绘制的资源。...第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用。
例如 drawable-ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA(240×320) drawable-mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA(320×480) drawable-hdpi...里面主要放高分辨率的图片,如WVGA(480×800),FWVGA(480×854) drawable-xhdpi里面主要放加高分辨率的图片,如Nexus(720×1280)以上分辨率 drawable-xxhdpi...如果各目录存在同名图片,则Android会根据手机的分辨率来分别适配对应文件夹里的图片。所以在开发APP时,为了兼容不同的手机屏幕,根据需求在不同目录存放不同大小的图片,才能达到最合适的显示效果。...StateListDrawable是在一个xml文件中定义不同状态下呈现的图像。 下面是一个例子btn_visit_selector.xml 该xml中关键点是state_pressed,该值为true表示按下时显示common_jia_selected图像,其余情况显示common_jia_normal图像。
从本质上说,这是一种告诉Git哪些未跟踪的文件应该保持不跟踪且永远不提交的方式。 所有被忽略的文件都被放置在.gitignore文件里。...从项目中使用的编程语言或框架自动生成的文件,以及编译后的特定于代码的文件,如.o文件。 包管理器生成的文件夹,比如npm的node_modules文件夹。...例如,如果你想忽略所有以.md文件扩展名结尾的markdown文件,你可以在.gitignore文件中添加以下内容: *.md 该模式将匹配项目中任何以.md扩展名结尾的文件。...(如果是文件夹需要添加-r选项): git rm --cached .env git rm命令和–cached选项一起从存储库中删除文件,但不删除实际的文件。...如果希望从存储库和本地系统中删除文件,请忽略–cached选项。
Vector语法简介 Android以一种简化的方式对SVG进行了兼容,这种方式就是通过使用它的Path标签,通过Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,但这些东西都是可以通过工具来完成的...从PNG到SVG 设计师 要从一般使用的PNG图像转换到SVG图像,对于设计师来说,并不是一件难事,因为大部分的设计工具(PS、Illustrator等等)都支持导出各种格式的图像,如PNG、JPG,当然...Gradle Plugin 1.5的兼容 从Gradle Plugin 1.5开始,Google支持了一种兼容方式,即在Android L之上,使用Vector,而在L之下,则使用Gradle将Vector...但这种方式如果通过生成png来兼容5.0以下机型的话,会报pathData错误,编译器不会去读取string.xml,只能把pathData写到Vector图像中,动画文件中也是一样,这也是为了兼容做出的牺牲吗...其它兼容问题 其它非常奇怪、诡异、不能理解的兼容性问题,只能通过版本文件夹的方式来进行兼容了,例如drawable-v21和drawable,分别创建两个文件名相同的资源在两个文件夹下,这样在21以上版本
【译者注:大意是:将一个位图放大的话,会导致图像失真,变得模糊脆弱】 为图标资源使用公共的命名规范 尝试去为文件命名,这样的话,当它们按字母顺序排列时,相关联的的资源将会作为一组在一起存在于一个文件夹内...为了比较,下面是在一个经典的应用程序中的资源文件夹的结构: res/... drawable-ldpi/... finished_asset.png drawable-mdpi/... finished_asset.png...这样你应该提供一个更高的密度的启动图标在drawable-xxxhdpi文件夹下,这个是系统用来替代向上缩放一个较小版本的图标。...从最终的资源(资产asserts)中删除不需要的元数据 尽管安卓SDK工具将会自动的压缩 png图像资源(PNGs),当打包应用程序资源到二进制的应用程序时,一个好的实践是,从你的PNG资源中移除不必要的头...这样的工具 OptiPNG 或者 Pngcrush 可以确保这样,包括 这个元数据被删除 和 你的图像资源文件尺寸被优化。
这可以通过使用不同的drawable和不同的value文件夹来实现。...a)默认模式的文件夹名称 drawable values b)夜间模式的文件夹名称: drawable-night values-night 在本篇文章中,我们将使用value文件夹中的colors...name="android:windowBackground">@color/window_background 如果启用了夜间模式,程序将会使用values-night文件夹中的资源...;如果启用了日间模式,就使用values文件夹中的资源。...类似地,创建两个不同的drawable文件夹,并在这两个文件夹中放置两个具有相同名称的图像,当切换日间/夜间时,就会引用对应的资源。 到这里,咱们的内容就讲解完了?。 快乐生活!快乐工作!快乐编程!
那如果你的屏幕密度不变而屏幕分辨率变大,就会出现图像变小。 注:屏幕密度:在屏幕密度中,HVGA屏的密度为160,QVGA屏的密度为120,WVGA屏的密度为240,WQVGA屏的密度为120。...在之后转为Studio开发之后才出现了mipmap-dpi文件夹,其实mipmap文件夹和drawable文件夹一样都可以放图片资源。...但习惯上,大部分程序员在开发的时候选择,在mipmap中存放应用图标,手动创建drawable-mipmap文件夹存放不同密度的照片。 drawable-dip和mipmap-dpi没有本质区别。...android手机先根据当前分辨率选择最近的一个文件夹读取,比如你可以把1080P放在hdpi中,那么高分辨率手机先读hdpi这里面的,没有就找mdpi,依次类推。...最后会去drawable文件夹找,但是图片不推荐放到drawable文件夹,否则很容易出现out of memory的错误。建议一一对应。 小伙伴们明白了吗?
一个比较优雅的方式就是先放置一个占位图,直到真正的图像被加载和处理完成之后,再进行替换。 Picasso的流式接口调用方式让操作变得异常简单。...只需要调用.placeHolder(),并传入一个Drawable的资源引用,它就会先展示这个占位图,直到真正的图像准备好。...然而,对于.load()来说,Picasso能够接受各种参数值,因此可能出现不可加载(如,无网络链接,服务器宕机等),资源被删除或者无访问权限等现象。下一节中,我们将讨论如何使用异常占位图。...其实在大多数场景中,使用一个特殊的占位图来标识那些不能被加载的图像,显然是足够的。 使用方式与前面讲到的设置预加载占位图一样,唯一不同的是我们要调用是.error()函数。...再次强调,.error()中所能接受的参数只能是已经初始化的drawable对象或指向资源的引用(如,R.drawable.)。
:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA...(320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x...对应bitmap 资源来说,自动的缩放有时会造成放大缩小后的图像变得模糊不清,这是就需要应用为不同屏幕密度配置提供不同的资源:为高密度的屏幕提供高清晰度的图像等。...例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位图资源),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度,导致图片显示不清晰。...例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎称是一个320×480 的,多余的显示区域会被填充成黑色。
通过上图可以看到APK中很多资源是以Stored来存储的,根据Zip的文件格式中对压缩方式的描述Compression_methods可以看出这些文件是没有压缩的,那为什么它们没有被压缩呢?...在Android构建流程中AAPT会使用内置的压缩算法来优化res/drawable/目录下的PNG图片,但也可能会导致本来已经优化过的图片体积变大,可以通过在build.gradle中设置cruncherEnabled...通过android-chunk-utils把resources.arsc中对应的定义移除; 删除资源包中对应的资源文件。...改造时存在很多资源文件(如:drawable、layout等)被不同的业务团队都拷贝到自己的Library下,同时为了避免引发资源覆盖的问题,每个业务团队都会为自己的资源文件名添加前缀。...; 把其它重复的资源文件从资源包中删除。
Bitmap内存如何计算 Bitmap一直都是Android中的内存大户,计算大小的方式有三种: getRowBytes() 这个在API Level 1添加的,返回的是bitmap一行所占的大小,需要乘以...文件夹中,然后通过方法获取图片所占的内存大小: var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.test) img.setImageBitmap...: image.png 刚才的案例,我们是把图片放到drawable-xxhdpi文件夹,而drawable-xxhdpi文件夹对应的dpi就是我们测试手机的dpi—480。...如果我们把图片放到其他的文件夹,比如drawable-hdpi文件夹(对应的dpi是240),会发生什么呢?...3、读源码,看实战笔记,学习大神思路 “编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。
请记住,LayerList中的item也可以是图像或任何其他类型的drawable。你可以使用它来创建更复杂的drawable,并将多个drawable叠加在一起。在官方文档中查看更多示例。...可伸缩的 Nine-Patch Image NinePatch是一个PNG图像,你可以在该图像中定义当View的内容超出正常图像边界时定义拉伸的可伸展区域。...NinePatch被定义并保存在drawable文件夹中,并将背景设置为与任何图像相同: <Button android:layout_width="wrap_content" android...你的PNG文件只需保存在drawable文件夹中以.9.png为扩展名,即可显示9-patch编辑器,而不是普通的图像编辑器。...转换为Vector Drawable 另外,有几种方法可以直接从SVG图形创建vector drawable: ① Vector Asset Studio - 是Android Studio中包含的一个实用工具
作用对象 视图控件(View) 如Android的TextView、Button等等 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等 2....具体使用 实例效果如下: 具体使用步骤如下: // 步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里 // 技巧:找到自己需要的gif动画,用 gif分解软件(如 GifSplitter...)将 gif 分解成一张张图片即可 // 步骤2:设置、启动动画 // 分两种方式:xml跟java // 方式1:xml // 1....在 res/drawable的文件夹里创建动画效果.xml文件 - knight_attack.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...// 直接从drawable文件夹获取动画资源(图片) animationDrawable = new AnimationDrawable(); for (int
作用对象 视图控件(View) 如Android的TextView、Button等等 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等 ---- 2....具体使用 步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里 技巧: 1. 找到自己需要的gif动画 2....用 gif分解软件(如 GifSplitter)将 gif 分解成一张张图片即可 ? 步骤2:设置 & 启动 动画 设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML / Java代码。...方式1:XML实现 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件 此处路径为res/anim/knight_attack.xml 步骤2:设置动画资源(图片资源) knight_attack.xml...暂停动画 } }); } } 方式2:在Java代码中实现
/mkmmpackage/app/sudoku 5.设置eclipse选择启动不同的AVD设置方式: eclipse中右击指定app文件夹、选择Runas- Runconfigrations,弹出界面选择...10.打印查看项目的DENSITY_DEVICE,便于项目确认对应drawable文件夹: res=getResources();//context.getResources(); dm=res.getDisplayMetrics...,如res/values/string.xml文件中的内容,那么如何编译生效?.../mkk6mmpackages/apps/Launcher2 删除apk文件alps\out\target\product\k6\system\app ....GCC是自由软件发展过程中的著名例子,由自由软件基金会以GPL协议发布。GCC是大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、MacOSX等)的标准的编译器,GCC同样适用于微软的Windows。
可以说,启动画面是让您的移动应用的品牌名称和图标深入用户记忆的最佳方式。 在网络应用中,我们使用预加载器为用户提供动画娱乐,同时服务器操作正在处理中。...在React Native中创建启动屏有很多好处。例如,考虑一个从API加载数据的场景。在用户等待时显示加载器是一种良好的用户体验。...在我们的例子中,我们选择了白色: 为了确认你的应用可以成功运行,请从Xcode运行一个构建。...然后,打开Android Studio中的Android文件夹,打开AVD,并按照下面的方式运行你的应用程序。.../assets/favicon.png" } } } 如果你观察上面代码中的 splash 值(对象),你会看到我们的启动图像指向我们的 assets 文件夹,那里有默认的启动图像。
概述 Android SDK介绍了两种Animation: Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种 渐变动画 ,或者说 补间动画。...Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画,或者说 逐帧动画。...AlphaAnimation渐变透明度动画效果 ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation画面转移旋转动画效果 XML方式...我也可以写一个描述动画的xml文件,放到资源文件的anim文件夹下。...1.准备几张连续的图片,编写动画描述文件(在anim资源文件夹下新建一个XML)。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
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