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Visionpro从小白到大佬,第一章了解工具名称和用途

借助 VisionPro,用户可以访问功能较强图案匹配、斑点、卡尺、线位置、图像过滤、OCR 和 OCV 视觉工具库,以及一维条码和二维码读取,以执行各种功能,检测、识别和测量。...VisionPro QuickBuild 快速原型设计环境将高级编程先进性和灵活性与易于开发性相结合。无论使用哪种方式,都可以缩短周期时间。轻松加载和执行作业,也可选择按代码手动配置工具。...功能:根据指定点和角度创建一条直线 CogCreateSegmentAvgSegsTool 功能:创建两条线段平均线 CogCreateSegmentTool 功能:创建线段 6、 Geometry...功能:检测线段线段是否相交 8、 Geometry - Measurement ?...CogAngleLineLineTool 功能:两条直线夹角 CogAnglePointPointTool 功能:由两点组成线段角度 CogDistanceCircleCircleTool

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基于相交线立体平面SLAM

本文提出了一种从立体图像中提取相交线计算平面参数新方法。平面特征普遍存在于人造物体和构筑物表面,具有规则形状和直线线条。在三维空间中,两条相交直线可以确定这样一个平面。...相交线提取平面特征 本节主要介绍平面特征计算方法。我们首先从两幅立体图像中提取线段。通过匹配直线段及其端点,计算直线端点和方向向量三维位置。然后我们检查它们位置,找出相交线。...如图2(a)所示,以不同颜色绘制线段,并且在Il和Ir中匹配线段是相同颜色。对于左图像Il中每一个匹配线段,假设它们在立体帧中位置不变,在右图像Ir中找到其端点对应点。...为了快速检查相交线,发现满足以下条件直线: •两条直线之间角度大于阈值(在实验中为10°) •它们中心点之间距离小于直线长度。 • 这两条直线四个端点位于同一平面上。...在本文中,我们根据两条相交线决定一个平面的事实,从立体图像中计算平面特征。在进一步验证之后,将计算出平面加入到我们立体SLAM系统中。

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计算几何算法概览

二、目录   本文整理计算几何基本概念和常用算法包括如下内容: 矢量概念 矢量加减法 矢量叉积 折线段拐向判断 判断点是否在线段上 判断两线段是否相交 判断线段和直线是否相交 判断矩形是否包含点...判断两线段是否相交:   我们分两步确定两条线段是否相交:   (1)快速排斥试验     设以线段 P1P2 为对角线矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线矩形为T,如果R和T不相交,显然两线段不会相交...在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形边是否内交,倘若线段和多边形某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形每一条边都不内交,则线段和多边形交点一定是线段端点或者多边形顶点...计算两条共线线段交点:   对于两条共线线段,它们之间位置关系有下图所示几种情况。图(a)中两条线段没有交点;图 (b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图 (c) 中两条线段有一个交点。...c) 联立两直线方程组可以解出交点来   这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线情况需要单独考虑,所以在前文将求两条共线线段算法单独写出来。

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位置和方向世界,计算几何基本问题

缘起 本文从最基本线段相交问题出发,从解析几何进入计算几何,介绍点积和叉积这个最基本计算几何工具,引入计算几何这个关于位置和方向大航海世界~ 分析 本文要讲清楚两个基本问题是: 如何判断线段相交...进一步地,如果存在唯一交点,试求出相交交点坐标 判断线段相交 考虑以下基本问题: 判断平面上两条线段是否相交 输入:4个点,分别表示第一条线段两个端点和第二条线段两个端点....输出:Yes/No 线段相交,分为两种 规范相交,即两条线段交点恰有一个,而且该交点不是线段任何一个端点. 例如 ? 非规范相交,也就是不是"规范相交"相交....可是,问题本身仅仅对相交与否感兴趣而已(虽然后续计算几何问题会涉及到求交点坐标), 于是,我们希望发展更为简洁高效算法来解决这个问题. 首先,两条线段AB 和 CD相交等价于 ?...类似的,C、D跨立在直线 AB 两侧充要条件是 上面两个不等式被形象称为跨立实验(cross test) 跨立实验能帮助我们知道两条线段是否规范相交,那么非规范相交怎么处理呢?

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几何算法:判断两条线段是否相交

如何判断两条线段(注意不是直线)是否有交点? 传统几何算法局限 上过一点学西瓜哥我,只用高中学过知识,还是可以解这个问题。...一条线段两个点,可以列出一个两点式(x - x1) / (x2 - x1) = (y - y1) / (y2 - y1)),两条线段是两个两点式,这样就是 二元一次方程组 了 ,就能求出两条直线交点。...然后判断这个点是否在其中一条线段上。如果在,说明两线段相交,否则不相交。 看起来不错,但这里要考虑直线垂直或水平于坐标轴特殊情况,还有两条直线平行导致没有唯一解情况,除数不能为 0 情况。...以上图为例, AB 向量到 AD 向量位置需要逆时针旋转,AB 向量到 AC 向量则需要顺时针,代表 C 和 D 在 AB 两侧,对应就是两个叉乘相乘为负数。...(seg3, seg4)); // true 结尾 总结一下,判断两条线段是否相交,可以判断两条线段两端点是否分别在各自两侧,对应地需要用到二维向量叉乘结果正负值代表向量旋转方向特性。

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如何在WPF绘图中(通过贝塞尔曲线)绘制平滑曲线

WPF绘图编程与传统GDI编程有显著不同,WPF中已经提供很多更强大灵活方法进行绘制,可以方便绘制任意矢量图形。...为了使曲线平滑,你需要在相邻曲线上对齐控制点,使它们上图蓝色指向相同方向。下图显示两条贝塞尔曲线平滑地连接在一起。...为了找到数据点B附近控制点,我们查看由点B两个相邻点A和C定义线段。红色虚线段将这些点连接起来。现在我们从点B沿着线段方向移动。绿色虚线段表示平移后红色线段,它与点B相交。...在图中,你使用相同绿色虚线段来定义点B之前和之后控制点。因为这些控制点在与点B相交一条线上,点B两边两条Bezier曲线将会平滑地相交。...程序找到这个点之前点,这个点之后点,以及这个点之后两个位置。如果数据点是第一个或最后一个点,那么这个位置之前或这个位置之后两个点将不存在。

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hover 背后数学和图形学

如果多边形某条边是曲线怎么办? 如何判断两条线段有交点? 如何获取多边形各条边端坐标? 这其实并不是一个图形绘制领域问题,而是数据制备领域问题。...所以WebGL中任何图形本质上都是多边形,既然是多边形就可以按照上文方案解决点与多边形相对位置判断问题。 如何判断两条线段有交点?...明确了上面两个问题之后,就只剩下判断两条线段是否相交这一个问题了。这同样是个纯粹数学问题。...回顾上文提到多边形顶点数据制备,多边形边是由相邻两个顶点相连而成,顶点是有序,也就是说多边形每条边都是有向线段,所以判断两条线段是否相交这个问题准确说发应该是:判断两个有模向量是否相交。...判断两条线段是否相交用到了上述规则2-4。先看下面这张图: 如果线段AB和CD相交可以推导出以下规则: 点A和点B分别位于线段CD两侧; 点C和点D分别位于线段AB两侧。

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相贯线绘制_cad怎么画相贯线

(一)相贯线性质 由于组成相贯体各立体形状、大小和相对位置不同,相贯线也表现为不同形状,但任何两立体表面相交相贯线都具有下列基本性质: 1.共有性 相贯线是两相交立体表面的共有线,也是两立体表面的分界线...因此,在小圆柱正视转向轮廓线之前,两圆柱面均可见,其相贯线为可见,则正面投影上1′、2′为相贯线正面投影可见与不可见分界点,曲线段1′(5′)(4′)(6′)2′为不可见,应画成虚线,曲线段1′7′...)(7″)3″曲线段画成虚线。...(3)轴线相互平行两圆柱相交,两圆柱面上相贯线是两条平行于轴线直线,如图5-24所示。...表中左图相贯线正面投影为左右两条曲线(空间曲线),中图相贯线正面投影为上下两条曲线(空间曲线),右图相贯线正面投影为两条直线(平面曲线)。 表5-4是相对位置变化对相贯线形状影响实例。

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JavaScript 数据结构与算法(一)前言

---中文维基百科 从自己角度认识 在计算机中,存储和组织数据方式。 数据结构在生活中应用 我们知道,计算机中数据量非常庞大,如何以高效方式组织和存储呢?...方法 2:按照书名拼音字母顺序排放 操作 1:新进一本《阿 Q 正传》, 按照字母顺序找到位置,插入。 操作 2:二分查找法。...,常见编程语言都有直接或间接使用上述常见数据结构。...线性查找 从上海起点开始一米一米排查,最终一定能找到出问题线段。 但是如果线段在另一头,我们需要排查 1,000,000 次,这是最坏情况,平均需要 500,000 次。...二分查找 从中间位置开始排查,看一下问题出在上海到中间位置,还是中间到杭州位置查找对应问题后,再从中间位置分开,重新锁定一般路程。 最坏情况,需要多少次可以排查完呢?

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如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形相交线

如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形相交线(从第一个交点到最后一个交点)。看到图像澄清,绿线是我想要。...使用CGAL获取多边形相交线 Two intersecting polygons with intersection line 目前我使用下面的算法,在那里我得到交集多边形,然后发现这是两个多边形边界点...firstIntersectPoint << std::endl; std::cout << lastIntersectPoint << std::endl; } 虽然这个作品,我不认为这是正确方式去...有人可以告诉我这是否是正确方法,或者指出如何更好地做到这一点。 来源 2017-08-02 D.J. Klomp A 回答 2 将两个多边形线段插入到2D排列中。然后找到具有度4顶点。...(这是纯粹通用编程,与CGAL无关。)

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理解点线拓扑关系计算原理

判断两条线段是否相交有两步: ①快速排斥计算 ②跨立计算 快速排斥 给出线条AB、CD,如果以AB、CD为对角线矩形不相交,那么AB、CD也必不可能相交;如果矩形相交,那么需要再通过跨立计算进行判断。...跨立计算: 首先,这里需要用到向量叉乘算法:其中AB与CD是三维空间上向量,与xOy平面平行。 其次,如下图。AB与CD相交必然有A、B在线段CD两边,C、D在线段AB两边。...struct { X float64 Y float64 } type Segment struct { A Point B Point } // IsSegmentsIntersect 2个线段是否相交...math.Max(line1.A.Y, line1.B.Y) < math.Min(line2.A.Y, line2.B.Y) { return false } //判断点位置...:如果任意线段2个端点在另一条线两侧,则两线相交 a1 := IsPointOnLine(line1.A, line2) b1 := IsPointOnLine(line1.B, line2

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两条直线相交处添加圆角,算法该如何实现?

已知两条直线形成折线,和圆角半径,求在两条直线相交位置添加该圆角后形状。 如图: 思路 思路非常简单。 将两条直线 往中间位置偏移半径距离,偏移后两条直线 交点就是圆角圆心。...如果叉积大于 0,说明 v2 在 v1 右边,和前面的区别就是法向量反过来,其它都是一样。 求圆心 前面我们得到了偏移后两条直线,就可以用解方程方式两条直线圆心了。...后续我们只需要将这些圆弧信息转换为渲染引擎支持数据结构,常见有三种。 最后可能要调整一下线段端点位置,使其落在圆弧端点上。 扩展点 有几个扩展点。 首先是对于 圆角半径大小限制 考虑。...Figma 做法是,会使用圆角效果,但实际渲染时 radius 不能超出某个值,保证圆弧端点不超出线段区间。 不管哪种方案,都要求一下两条线段各自能支持最大圆角半径,取其中较小,作为阈值。...可以用点积求出夹角,然后用三角函数求出支持最大圆角半径: 曲线也能做相交处圆角,原理还是一样,曲线同样也是向中间位置偏移一段距离,接着求圆角中点,然后就是求到两条线垂足。

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程序优化总结分享

示例1: 基因注释功能中查找overlap,即对bam文件中每条reads,在基因注释文件gtf中查找与之相交基因,再进行其他处理;一般对gtf文件构建线段树,线段具体实现 二叉搜索树 VS 红黑树...序列编码成整型,长度为10ACGT序列可以编码成int32,只要4个字节,而使用string来存储至少需要32字节 示例3: 计算一组数中值,即50分位点数值,可采用以下三种方式 vector...多线程并行读写,异步主要指在数据计算时候进行拷贝操作,典型的如GPU编程中多流应用,在处理第二批数据时,将第一批已经处理结束数据拷贝回CPU,同时将第三批数据拷贝至GPU,达到掩盖数据IO目的...C指针内存别名问题(可使用restrict限定符来解决) // 编译器不敢进行优化,只能次序执行两条指令,原因就是假如xp yp指向同一地址, // 那么非次序执行情况下结果会出现异常 void...如在数组中查找某个值,则每次循环都需要检查数组是否越界,那么在数组末尾添加想要查找值,则无需判断越界问题,因为肯定会返回,当然最后需要对结果所在索引位置进行额外判断 削减强度.

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霍夫变换

与直角坐标不同是,用极坐标表示时,图像坐标空间共线两点(xi,yi)和(xj,yj)映射到参数空间是两条正弦曲线,相交于点(ρ0 ,θ0),如上图所示。...若参数空间中对应各个间断点曲线或者曲面能够相交,就能找到参数空间极大值以及对应参数;若参数空间中对应各个间断点曲线或者曲面不能相交,则说明间断点不符合某已知曲线。...它首先选取该形状中任意点(a,b)为参考点,然后从该任意形状图形边缘每一点上,计算其切线方向Φ和到参考点(a,b)位置偏移适量r,以及r与x轴夹角α。...·可选参数对param1,value1和param2,value2合法取值如下: param取值 含义 FillGap 线段合并阈值:如果对应于Hough矩阵某一个单元格(相同θ和ρ)两条线段之间距离小于...默认值为20.θ和ρ θ和ρ)两条线段之间距离小于 FillGap,则合并为一个直线段。默认值为20.

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代数拓扑集合拓扑代数拓扑拓扑关系拓扑结构_笔记

三角形变成四边形、原型、环形,角度、长度、面积、形状等等都很可能发生变化。...此时,不必考虑它们形状和大小(长度、面积、形状等等这些),只考虑物体间位置、结构关系,只专注于在连续改变形状后还能保持不变一些性质(他们都是一个圈),这就是拓扑学。...九交模型 在一个平面R2上,两个对象A和B之间二元拓扑关系要基于以下相交情况:A内部(A°)、边界(αA)和外部(A-)与B内部(B°)、边界(αB)和外部(B-)之间交。...两条直线关系计算 直线方程: Ax+By+C=0 Ex+Fy+G=0 当FA-EB=0时,两条直线交点不存在;否则,交点坐标为: xi=(GB-FC)/(FA-EB) yi=(CE-AG)/(FA-EB...) 空间目标之间拓扑关系推理 两条线线段之间基本空间拓扑关系推理 点与其他类型空间目标之间拓扑关系决策树 线与面之间全域空间拓扑关系决策树 面与面之间全域空间拓扑关系基本类型决策树

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作品分享-FME作品集

内容简介 今天分享内容,是收到FME作品集。相对上一篇推送用R实现方式,用FME实现更多。 下面我将按照:整体思路、关键转换器方式对各个作品进行逐一解读。...点是空间中只有位置,没有大小图形 线是由点形成图形,只具有位置和长度,没有宽度 面是由线围合而成图形 作品集 总的来说,使用三角网思路来查找缝隙作品比较多,有四个(加油_琦、傻狗、鹦鹉拔牙、以及我...上图红色和水蓝色,是分别从转换器两个端口输出数据。需要知道,当线与面的边线重合时候,那不叫包含,只能叫相交。...作者另一种设置是相交 作者第3步,使用空间相交方式,过滤出了构成小面所需要边。...运行时间 在我笔记本上,耗时0.7秒 运行结果 傻狗 整体思路 作者也是使用三角网方式来完成狭长面查找,整体也比较清爽,大致思路如下: 1、分别将面拆分为三角面和线段; 2、将三角边拆分为线段

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基于Turf.js教你快速实现地理围栏合并拆分

w=400&h=291&f=gif&s=3868364] Turf.js 不难发现,多边形拆分合并中会有大量且复杂几何计算,包括点、线、面相互之间相交、包含等计算。...多边形拆分 基础方案 多边形拆分核心思想是找到切割点,所以线对面的切割可以简化为线对线切割。两条线互相切割得到子线段,将子线段互相组合形成多边形。 [172120575882785a?...那么先计算好两条线交点,再用交点分别对两条线进行切割,就可以保证切割点一致了。...不过可以转换思维方式,将部分共边情况转换为完全共边,再交给union进行合并。...这个转换过程我将其称为点注入,将多边形B顶点注入到多边形A中,即遍历B顶点进行判断,若其在A某个线段上且不是线段端头,就将其插入到A路径中。

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