引入
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移动设备 GPU 架构 需要考虑的问题 :
移动设备 上的 GPU 架构有 多样性的特征 , 在单个设备中 , 可能有多个 GPU 和 GPU 供应商 , 这些 GPU 架构可能不同...,
此外 移动设备 中 , 还需要考虑 系统资源 消耗问题 , 涉及到高性能计算 , 其耗能很高 , 另外发热量也很大 , 因此 功率 和 热量限制 制约着高性能计算的性能 , 台式机或者服务器上 ,..., 为 种类繁多的 SoC ( System on Chip , 片上系统 ) 开发 高性能应用程序 ,
该方案 就是 RenderScript ;
二、RenderScript 简介
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跨硬件设备平台...: RenderScript 是 Android 上可以 跨不同硬件进行 高性能计算 的平台 ;
不针对特定设备 : 开发者不需要获取 GPU 设备列表 , 不需要知道设备的属性 , 运行状况 , RenderScript...DSP ( Digital Signal Processing 数字信号处理 ) , ISP ( Image Signal Processing 图像信号处理 ) 等提供 在 平板电脑 和 手机设备上