该课题也是博主感兴趣的领域, 后续会结合 React 的 Schedule 与该文进行进一步整合, 个人博客 被动交互: animation 主动交互: 鼠标、键盘 被动交互 ?...主动交互 跑如下界面 https://code.h5jun.com/pojob 结合如下代码块, 可以看到 100ms 以下的点击是顺畅的, 而超过 100ms 的点击就会有卡顿现象。...渲染性能 保证主动交互让用户感觉流畅 function App() { useEffect(() => { setTimeout(_ => { const start = performance.now...Time Slicing 下面是另外一种使页面流畅的方法 —— Time Slicing(时间分片)。 观察 Chrome 的 Performance, 火焰图如下, ?...给出两种解决方案: Web Worker: 使用 Web Worker 提供的多线程环境来处理 long task; Time Slicing: 将主线程上的 long task 进行时间分片; 保证被动交互让用户感觉流畅
该课题也是博主感兴趣的领域, 后续会结合 React 的 Schedule 与该文进行进一步整合, 个人博客 被动交互: animation 主动交互: 鼠标、键盘 被动交互 ?...主动交互 跑如下界面 code.h5jun.com/pojob 结合如下代码块, 可以看到 100ms 以下的点击是顺畅的, 而超过 100ms 的点击就会有卡顿现象。...保证主动交互让用户感觉流畅 function App() { useEffect(() => { setTimeout(_ => { const start = performance.now...Time Slicing 下面是另外一种使页面流畅的方法 —— Time Slicing(时间分片)。 观察 Chrome 的 Performance, 火焰图如下, ?...给出两种解决方案: Web Worker: 使用 Web Worker 提供的多线程环境来处理 long task; Time Slicing: 将主线程上的 long task 进行时间分片; 保证被动交互让用户感觉流畅
作为 2021 年的第一个工作日,好的文章肯定是少不了的,今天就来给大家讲讲 UE4 开发在移动平台中最重要的一个环节: 数据交互。...如何实现数据交互 我之前写过一篇文章叫做: UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件[1], 如果你看过了,你肯定已经知道如何通过创建插件的方式让 UE4 去调用我们 iOS 原生的第三方库,这样做的好处我在那篇文章中也提到过了...但是有些仔细的人可能看了我之前那篇制作插件的文章会说:"这篇文章虽然讲了如何创建插件,如何调用插件的接口,但是没有说如何获取插件的返回值啊!我如果要登录我需要拿到插件返回的登录 token 啊!...iOS 原生进行数据交互,到这里为止,加上前面的3篇文章一共是4篇,都是关于 UE4 和 iOS 平台对接的教程,因为我也是一步步从小白开始走过来的,UE4 开发 说实话对新手确实不太友好,网上的资料太少...,然后自己本身也存在很多的 bug 问题,我在公司也处于一直给 UE4 填坑的状态,所以这几篇文章的内容我都是按照给新人培训的标准来写的,囊括了环境配置,创建简单 UI,对接 iOS 原生插件,以及数据交互
前言 flutter开发经常会与原生打交道,flutter web也一样,尤其在web开发时,因为flutter web还不成熟,第三方库缺少,很多功能需要依靠web原生来实现,比如音视频,录音等等...用视频举例,需要用html和js来实现一个视频播放器,然后在flutter页面中使用这个播放器,这如何来实现?...flutter使用web原生组件 我们用HtmlElementView来实现,它就是flutter提供的可以在flutter中嵌入html element的widget,我们看如何使用。...交互 这种嵌入的web组件也会有与flutter进行交互的需求。...这个交互其实根flutter与js的交互是一样的,因为这时候的页面里也加载了这个组件的相关js文件(包括我们自己定义的ScriptElement),所以通过js.context.callMethod("
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:图片这是通过给图层设置不同的移动速度来实现的视差效果,在佩服 UI 与前端对网页交互效果方面的努力和探索之外...,我也沉浸在这片“海洋”中疯狂摸鱼:尝试只使用原生 JS 来复刻它,最终实现了非常还原的效果:图片可点击图片进入 码上掘金 中体验完整效果。...matrix,赋值给 CSS 的 transform 属性,同时我们也定义了一些图片的宽度和模糊值,这里使用 CSS filter: blur() 来实现高斯模糊,给靠前面的水草等几个图层添加模糊值,使场景更真实...,大家觉得这波原生 JS 整活如何?...欢迎在评论区说说你的想法~图片最后让我们来回顾下,虽然整体效果看上去似乎也不算难,但本文知识点还是蛮多的,首先是如何利用鼠标事件计算以及执行动画;知道了什么是矩阵变换以及如何使用它实现平移旋转缩放等操作
Java线程如何工作Java线程是由Java虚拟机(JVM)进行管理和调度的。当一个Java应用程序启动时,JVM会创建主线程,该线程会从main方法开始执行。...JVM会将线程映射到原生的操作系统线程中,并使用操作系统提供的调度器来安排线程在处理器核心上的执行。...如何与操作系统的原生线程交互Java线程与操作系统的原生线程之间进行交互是通过Java虚拟机的本地接口(JNI)实现的。...JNI允许Java程序调用使用C或C++编写的本机方法,从而与操作系统的低级功能进行交互。当Java线程需要进行底层操作时,可以通过JNI调用本机方法来与操作系统的原生线程交互。...JVM将Java线程映射到操作系统的原生线程中,并使用操作系统的调度器来安排线程在处理器核心上的执行。这种交互是通过Java虚拟机的本地接口来实现的。
JVM怎样使Native Method跑起来: 我们知道,当一个类第一次被使用到时,这个类的字节码会被加载到内存,并且只会回载一次。...与java环境外交互: 有时java应用需要与java外面的环境交互。这是本地方法存在的主要原因,你可以想想java需要与一些底层系统如操作系统或某些硬件交换信息时的情况。...Sun's Java,Sun的解释器是用C实现的,这使得它能像一些普通的C一样与外部交互。jre大部分是用java实现的,它也通过一些本地方法与外界交互。...Java语言如何与本地代码(C/C++)交互 一、需要了解的知识点: 基础:C为二代面向过程语言、C++为三代面向对象语言,Java为参考C++所设计的三代面向对象语言,Python是一种解释型脚本语言...Java调C、C++(jni接口),是一些java如何调C的代码。它会把C代码编译成一个.SO的动态库,通过jni接口用java代码去调用它,有了它我们可以直接在android代码中去添加C代码。
咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形? 2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...绘制多边形 要绘制一个多边形,多边形图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形? 比如下图: ?...鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?...第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好
Polygon Collider 2D:多边形碰撞器,可以自定义任何多边形形状,但计算较慢。 Edge Collider 2D:边缘碰撞器,没有面积,适用于静态、非交互的凹形形状。...可以通过脚本编写逻辑来决定物体如何移动和反应于各种物理事件。...选择合适的碰撞器类型:可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与...这些组件可以帮助模拟复杂的物理交互,例如连接两个刚体或施加特定的力。 4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,如何有效地使用Collider 2D和Rigidbody 2D?...这意味着,如果你希望两个物体之间发生物理交互,比如碰撞或接触,你需要为它们分别添加Collider 2D组件。
那么下面咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...绘制多边形 要绘制一个多边形,多边形图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形?...比如下图: 鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?...第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好
React Native 采用不同的方法进行混合移动应用开发这种开发方式不会生成原生 UI 组件,而是基于 React,React Native 是一个用于构建基于 Web 的交互界面的 JavaScript...这反过来有助于在发布新版本时使 iOS 和 Android 应用保持同步。...像其他跨平台技术一样,Flutter允许你使用相同的代码库来构建独立的应用程序,因此,反应原生应用程序更容易维护。...React Native的这些特点使开发人员的工作速度大大加快。...React Native如何与小程序进行结合既然我们应用 React Native 进行跨端开发,如果我们把混合应用模式从「原生H5」换为「原生+小程序」会如何?
在窗体中创建多边形 新建opengl项目,安装好nupengl程序包,开始main函数编写。...创建多边形窗体,相信大家已经熟悉了: #include void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f...key interaction"); init(); glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数 glutMainLoop(); return 0; } 多边形窗体效果如下...: 写入键盘交互函数 我们的目的是通过键盘交互,使窗体中的多边形依次上下左右移动。...因此,我们要先改变一下多边形函数-myDisplay(),首先创建全局变量: int xd = 0, yd = 0; //全局变量 然后在多边形的几个顶点的(x,y)坐标后分别加上xd和yd: glVertex2i
React Native 采用不同的方法进行混合移动应用开发这种开发方式不会生成原生 UI 组件,而是基于 React,React Native 是一个用于构建基于 Web 的交互界面的 JavaScript...像其他跨平台技术一样,Flutter允许你使用相同的代码库来构建独立的应用程序,因此,反应原生应用程序更容易维护。...React Native的这些特点使开发人员的工作速度大大加快。...这反过来有助于在发布新版本时使 iOS 和 Android 应用保持同步。...React Native如何与小程序进行结合既然我们应用 React Native 进行跨端开发,如果我们把混合应用模式从「原生H5」换为「原生+小程序」会如何?
WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。...1.属性介绍WPF中Polygon控件是用于绘制多边形的控件,它具有以下属性:Fill:用于设置多边形的填充颜色。Stroke:用于设置多边形的边框颜色。...Stretch:用于指定多边形的拉伸方式,可选值包括Fill、Uniform、UniformToFill和None。Fill:将多边形拉伸以填充其整个容器,可能会导致多边形的宽高比例失真。...Uniform:将多边形等比例地缩放以适合容器,可能会留有空白区域。UniformToFill:将多边形等比例地缩放以填充整个容器,可能会裁剪部分多边形。...3.具体案例以下是一个简单的案例,演示如何使用Polygon控件绘制一个等边三角形:首先,创建一个WPF应用程序,取名为PolygonDemo。
本文介绍了一种基于纹理多边形的新 NeRF 表示,它可以使用标准渲染管道有效地合成新图像。NeRF 表示为一组多边形,其纹理表示二进制不透明度和特征向量。...使用 z 缓冲区对多边形进行传统渲染会生成每个像素都有特征的图像,这些图像由在片段着色器中运行的小型、依赖于视图的 MLP 进行解释,以产生最终的像素颜色。...这种方法使 NeRF 能够使用传统的多边形光栅化管道进行渲染,该管道提供大规模的像素级并行性,在包括手机在内的各种计算平台上实现交互式帧速率。
近期PaddleSeg团队发布了业界首个高性能的交互式分割自动标注工具—EISeg,什么是交互式分割呢?...在这里和大家介绍一下: 交互式分割以用户的标注作为指导信息,根据用户的需求选取所需的前景或物体区域,并通过多次交互的方式得到灵活的标注结果,为图片标注提供了一种半自动化标注策略,与语义分割相比,交互式分割不仅仅需要传入图片和标签...为了给大家带来更好的标注体验,开发团队在多个模型上不断尝试如何获取高精度的标注结果。...经过大量测试发现,HRNet+OCRNet模型结构能够更好的将交互点击信息传入到深层的特征中,并且保留分割结果的细节信息,从而使模型对交互信息的反应更精确、更灵活。...支持多种图像及标注格式 满足多种视觉任务 EISeg不仅仅支持输出mask掩膜输出,还支持多边形等多种标注生成。
前言 在线CAD SDK的集成过程中,甲方客户可能有实现圆转多边形功能的需求,作为开发者如何利用WEB CAD SDK展现此功能效果呢?本章节我们重点讲述一下。环境搭建1....在项目中添加命令行,实现功能的动态交互功能,具体操作请参考[mxcad |命令行]。...基于mxcad库实现圆转多边形功能圆转多边形功能是根据用户输入的边数将目标圆转变成正多边形,其中转变方式分两种情况,一种是转换后的正多边形内接于目标圆,一种是转换后的正多边形外切于圆。...下面我们将分别介绍如何实现这两种转换方式。1. 内接于圆:即目标圆为多边形的外接圆,它与多边形的每个顶点都相接。...通过命令行交互让用户设置多边形边数,默认为正五边形。
它的设计目标是简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够快速创建复杂的 3D 场景和交互式应用。以下是 Three.js 的主要特点。...产品展示: 适合创建交互式的 3D 产品展示页面。教育和培训: 适合开发 3D 模拟和教学工具。艺术和创意项目: 适合创建交互式艺术装置和创意视觉效果。...8.缺点性能限制: 对于非常复杂的场景(如大规模地形、数百万个多边形),Three.js 的性能可能不如原生 WebGL 或专门的游戏引擎。
高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。...- 网格使用四主网格拓扑关闭多边形孔保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性等间距均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距保留原始网格的曲率可用作交互式工具和几何修改器节点适合圆将选定的几何组件转换为圆形影响圆的缩放和旋转的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点展平根据指定的轴...、法线或视角展平选定的几何图形影响强度和展平平面的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点戳多边形在每个选定多边形的中心创建一个新点根据多边形法线方向自动偏移创建的点可用作交互式工具和几何修改器节点设置流量变换边缘循环以遵循相邻几何体的曲率可用作交互式工具和几何修改器节点平滑边缘平滑选定边缘...,同时保留边缘长度和体积用于调整平滑量的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点拉直边缘拉直选定的边用于调整矫直量的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点矢量导入矢量导入对象现在支持 SVG改进的...Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图Quad Remesh Geometry Modifier Node - 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形
作者 | 陈国栋 随着移动互联网的一路高歌,越来越多的 App 不满足系统原生的 UI 体系。开启了各种花式的玩法。...我们管这个过程叫三角剖分,可见三角剖分是联系复杂多边形和三角形之间的桥梁。 复杂的多边形 如何定义多边形?在计算几何里面也是一个比较麻烦的问题,常见的多边形可以是下图这样的。...对上面这个多边形进行硬件加速渲染,就需要对它进行三角剖分,如下图红色虚线构成的三角形网格。 这里有一个问题,类似于圆这样的“多边形”应该如何处理?...难度体现在如何得到图形的轮廓,也就是如何构建或者优雅的描述这样一个复杂的多边形。就像美术从业人员会用 Photoshop 这类产品做产品的原型设计,大多会用到一个叫“钢笔工具”的绘图功能。...移动设备时至今日运算能力已经很强了,但是交互方式却没有大的变化,随着混合模式下的渲染会带来更加新颖的体验的交互模式。
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