为了使子类中的PunRPC方法工作,需要遵循以下步骤:
以下是一个示例代码,展示了如何使子类中的PunRPC方法工作:
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class MyNetworkClass : MonoBehaviourPun
{
[PunRPC]
public void MyPunRPCMethod(string message)
{
Debug.Log("Received message: " + message);
}
public void CallPunRPCMethod()
{
photonView.RPC("MyPunRPCMethod", RpcTarget.All, "Hello from network!");
}
}
在上面的示例中,MyNetworkClass是一个继承自MonoBehaviourPun的子类。它包含一个被[PunRPC]属性标记的MyPunRPCMethod方法,该方法接受一个字符串参数。在CallPunRPCMethod方法中,我们使用photonView.RPC方法调用了MyPunRPCMethod方法,并传递了一个字符串参数。
请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。
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