在EasyGBS的日常运维中,有客户询问我们拉框放大和拉框缩小的接口是如何调用的,本文就来和大家简单介绍下这两个接口的调用。...,code为通道编号,length和width为分辨率,minipointx、minipointy传的是自己定义的,只要小于原来的分辨率即可,lengthx和lengthy传的是50,如果设备支持拉框放大或者缩小功能就返回...拉框缩小的接口也是一样的,参数不变,只需要调整接口地址就可以了: 拉框放大和拉框缩小接口介绍完毕,EasyGBS还具备更多二次开发和调用的接口,往后的博文我们也会逐渐为大家介绍。
点击输入图片描述(最多30字)屏幕录像专家如何放大缩小屏幕,相信很多使用该软件的朋友们对此都很感兴趣,下面就和大家来分享一下,希望可以帮助到大家。 左键双击屏幕录像专家图标,打开软件。
一、pycharm字体放大的设置 File -> setting -> Keymap->在搜寻框中输入: increase-> Increase Font Size (双击)->在弹出的对话框中选择Add...Mouse Shortcut 在弹出的对话框中同时按住ctrl键和鼠标滚轮向上滑,点击OK完成设置 二、Pycharm字体缩小的设置 File -> setting-> Keymap->在搜寻框中输入
目标 下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。...例子Example 下面的 c# 代码实现的是,你可以通过两个手指来放大和缩小屏幕以及在图片上点击移动。 注意 在你想要实现缩放功能的游戏物体上添加下面的脚本。...} parentObject.transform.localScale = scale; prevPos = fromPos; } } 如果你查到了任何关于如何在
2. 定义全局变量:两个CPoint类型的点startPt,endPt,用于保存鼠标按下的点和鼠标松开的点;bool类型变量LButtonDown 用于保存鼠标...
设备对接的时候,遇到这样的问题,有的设备,麦克风采集出来的audio,音量过高或过低,特别是有些设备,采集到的麦克风声音过低,导致播放端听不清前端采集的audio,这时候,就需要针对采集到的audio,做音量放大处理...先说如何采集,android平台通用的做法是采集audiorecord,设置audio的采样率和channels,为了便于数据进行二次处理,或者同时投递给多个实例,我们的做法,是把采集到的audio,回调上来...libPublisher.SmartPublisherOnPCMData(publisherHandle, data, size, sampleRate, channel, per_channel_sample_number); } }}如何实现...audio音量放大?...,还可以做音量缩小,或者实时静音。
CollapsingToolbarLayout 可以看到,Toolbar的标题放大并在下方显示,当我们向上滑动列表时,顶部Header部分的图片向上折叠隐藏,标题向上移动并缩小,同时以渐显式的方式显示蓝色主题...关于CollapsingToolbarLayout的属性在官网上可以查到,这里我只介绍案例中我们常用的几个属性:title标题,布局展开时放大显示在图片底部,布局折叠时缩小显示在Toolbar左侧。...addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);(支持API19及以上版本,位于setContentView语句前面)一起使用,使顶部视图展开时图片能够延伸到状态栏位置显示...当设置为1.0,滚动列表时图片不会折叠移动; 代码实现: 关于CoordinatorLayout作为根布局容器如何协调子控件之间的交互行为,可以参考上一篇文章,这里我介绍一下本例中几个新的注意点。...CollapsingToolbarLayout的layout_scrollFlags属性值设为:scroll|exitUntilCollapsed,其中exitUntilCollapsed表示控件向上折叠退出并以最小高度停留在顶部
但是我们是具体的实现者,实现从0到1的过程,至于前端ps操作,绝大多数工作是简单的切图(抠图),测量,图片简单的处理,将图片利用web技术进行填充布局实现静态页面展现就可以了,至于,ps软件,我也只是停留在简单的使用...将原型设计图进行还原,承接UI,最终实现产品经理意图,实现静态页面效果展现 从UI设计师那拿到psd文档,进行切图,抠图,测量,简单的图片处理操作(更改字体,吸字体颜色等操作),利用web技术(html...,ctrl-缩小,Alt+滚轮实现放大和缩小的操作) 简单 操作过程如gif下所示,整个过程,清除辅助线,调出标尺(ctrl+R),信息(F8),即可,放大缩小(ctrl+,ctrl-)或者按住Alt键不放...,滚动滚轮向上滚(放大),向下滚,缩小,显示,隐藏图层 因微信图片大小上传问题,可点击下方阅读原文进行查看 如何从一张图片中切图,保存正确格式 缩放(ctrl+放大),ctrl-缩小,或者按住Alt键不放...,上下滚动鼠标滚轮,可进行放大缩小 手抓(左侧工具栏可调出),快捷键:按住空格键不放,上下拖动鼠标,可实现图片位置移动 标尺(ctrl+R):辅助线进行精准定位 矩形选框工具(从右下角往上拉,按住ctrl
手势缩放的核心思想是:根据两只手指相对距离的变化,对图片进行放大或缩小。因此,我们需要知道两只手指相对距离的变化值,才能让图片按预期缩放。...touchmove 事件所包含的事件对象中有一个 touches 属性,此属性为当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组。...distanceDiff 为正数时,表示两指间距离在变大,图片需要被放大;反之,则代表两指间距缩小,图片需要被缩小。 图片动态缩放 到这里,我们已经可以探测用户的手指距离变化了。...首先,要确定 distance 的变化值与图片放大或缩小的变化率相关联的规则。...但在目前阶段,开发者也可以选择: 放弃 scroll-view,转而使用不带有良好滑动体验的 view 组件; 放弃使用手势缩放功能,转而开发「放大 - 缩小」按钮组件,或双击放大/缩小的功能。
它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的屏幕尺寸和设备下可预测地展现出来,更简便、完整、响应式地实现各种页面布局。...主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。 项目默认沿主轴排列。...flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。...(1)默认值:flex:0 1 auto,即在有剩余空间时,只放大不缩小 .item { flex:0 1 auto; } .item { flex-grow: 0; flex-shrink...: 1; flex-basis: auto; } (2)flex: none,即有剩余空间时,不放大也不缩小,最终尺寸通常表现为最大内容宽度。
具体常用的2D变形有以下5种: 伸缩(scale) 使元素以相同的缩放中心点和基数沿水平方向、垂直方向或两个方向同时缩放。...其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。 扭曲(skew) 使元素按一定的角度值在水平方向、垂直方向或两个方向同时扭曲变形。...旋转(rotate) 使元素以某个基点按一定的角度值进行旋转。 移动(translate) 使元素沿水平方向、垂直方向或两个方向同时移动。 矩阵(matrix) 使元素按矩阵进行2D变形。... 规定一个为了改变元素显示效果而应用到该元素上的函数,这些变换函数通常代表一类矩阵,最终如何显示出来决定于这些函数矩阵和元素每个点相乘的结果。...transform-style transform-style规定该元素的嵌套元素如何在3D空间中呈现。 变更点 变形属性全部是CSS3新增加的。
类似地,比例因子为2会增加单位大小,使一个单位变为两个像素;从而以正常大小的两倍绘制形状。...事件坐标系 在构造函数中添加对 Canvas 的 mousedown 事件监听,记录点击鼠标时相对屏幕的位置 x 和 y。...,反之表示缩小,放大和缩小都有对应的阈值,超过阈值就禁止继续放大和缩小。...这个时候就会存在一个问题,我们在 A 点进行放大,放大后得到的 A' 的位置应该是不变的,所以需要在放大之后需要调整 A’ 点的位置到 A 点。...缩放原理图 鼠标停留在 A 点对蓝色矩形进行放大,放大系数为 n,蓝色矩形的起点左上角和坐标原点重合,宽度和高度分别是 x 和 y,因此,A点的坐标为 (x, y)。
,参数2:设置放大方式 //设置缩小和放大的方式,缩小图片采用LinearMipMapNearest线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤 具体可以设置的参数有...,缩小图片采用LinearMipMapLinear线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤 m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture...最终和砖墙叠加后的效果如下所示: ?...,缩小图片采用LinearMipMapLinear线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤 m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture...,缩小图片采用LinearMipMapLinear线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤 m_texture2->setWrapMode(QOpenGLTexture
直接根据缩放公式计算得到的目标图像中,某些映射源坐标可能不是整数,从而找不到对应的像素位置。...例如,当Sx=Sy=2时,图像放大2倍,放大图像中的像素(0, 1)对应于原图中的像素(0, 0.5),这不是整数坐标位置,自然也就无法提取其灰度值。...,放大后的图像出现偏移,因此引入偏移量,使图片放大后的中间点还是原图片位置的中间点。...为了避免除法器,改为移位计算,得到1、2、4、8倍放大,如果采用除法,则可以实现任意整数倍放大。 三、FPGA实现图像缩小 1、实现原理 假设一张图片如下所示: ? ...//读使能,确定显示位置//---------------------------------------------------assign rd_en = (TFT_x >= IMG_x) && (
对画面的某个位置进行放大和缩小,是某些类型游戏里面必不可少的功能,比如常见的地图缩放,局部细节放大等等。它核心是对相机应用,异名基于此实现一个放大镜的demo ?...问题二:如果场景内有多个相机,可是屏幕只有一个,这时候这些相机是如何利用屏幕的? 引擎输出画面的时候会把一个一个的相机的图像叠加起来; ?问题三:多个相机的时候,如何确定那个相机先,哪个相机后呢?...问题五:如何清除屏幕?...相机有—个clearFlag如果你设置了,它在绘制画面的时候,会清理屏幕 一般只给前面的相机设置clearFlag;后面相机都不能再设置,不然会把前面相机绘制的内容清除掉 把思路拉回到放大镜demo中,...要实现放大镜,其实就是多创造一个相机去拍摄需要放大的物体,然后调整相机的缩放比例,使投影的物体放大或者缩小对应的倍数,然后配合使用Mask组件去裁剪我们需要的局部位置,mask的编辑器设置请参考项目源码
一、背景 弹性布局使用了很久了,一直停留在基本的用法,比如横向布局,竖向布局,垂直居中,水平居中,着实非常好用,当然,超低版本安卓有一些兼容性问题,但是总会出现一些奇奇怪怪的问题,比如横向排列的时候,其中的一个...二、基本概念理解 flex-grow:控制剩余空间是否放大,默认0,剩余也不放大,适合不确定文字数量自适应宽度 flex-shrink:控制空间不够的时候是否缩小,默认1,即如果空间不够则缩小,可以正常展示全该展示的东西...**速记方法** 0:false,即不会缩小/不会放大 1:true,即会缩小/会放大 三、实现 如果实现左侧文字长度不确定,右侧展示icon和不确定长度的标识文案的banner, 且文案超出一定宽度会自动换行
我就来看PhotoView如何进行实现那么多功能。...我们看下我们最终的效果: ? 3.图片实时手势缩放 我们前面已经知道了。手势变化的时候会触发onScale方法,所以我们只要把图片的具体的放大缩小的逻辑放在onScale里面即可。...如果没有超过,我们可以看到我们希望的图片放大和缩小都是希望在正中间的位置,但是现在变成了绿色的地方,我们只需要把绿色的地方移动到咖啡色的地方就行。 以Y轴为例(X轴同样处理): ?...因为这时候不能反而不让他在中心位置,为什么????我们现在的图片是一个安卓机器人,比如我现在要放大它的图片查看它的右眼,我们在右上角用手机不挺放大。变成这样: ? 这时候就说了。...我缩小它,但是我不是从右上角来进行缩小,而是在左边进行缩小,大家知道我们不做处理,这时候缩小的时候是按我们手势的位置进行,所以头像在缩小时候先是往左边方向,然后当小于ImageView的高度时候,又突然居中
html+css实现图片缓慢变大效果 简介:本文讲解如何使用html+css实现让图片缓慢变大的效果。 完整代码 下面是是这代码的完整代码和对应的解释。...size-up动画:使元素从初始状态开始缩放并逐渐变大,持续时间为6秒。将终止状态的缩放比例修改为35,即将元素放大35倍。...from { transform: scale(0.1); /* 初始状态,将元素缩小10倍 */ } to { transform: scale(35); /* 终止状态...,将元素放大35倍 */ } } /* 将size-up动画添加到img元素中,使图片缩放到35倍大小 */ img { animation: size-up 6s ease-out...forwards; /* 动画持续时间为6秒,并在动画结束后保持最终状态 */ }
三个坑点 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小 采宝显示在屏幕边界时被遮挡显示不全 采宝放大和缩小后,位置发生变化 (一)拖拽时会导致采宝放大缩小 我们在操作采宝时,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们的事件都需要绑定在采宝头部的图标上...'放大缩小' (三)采宝放大和缩小后,位置发生变化 通过上图,我们可以看到,当小采宝处在显示屏边界时,点击放大后再点击缩小,我们发现采宝的位置发生了变化。...这个是因为采宝是根据左上角的坐标来定位的,当小采宝移动到右下角时,点击放大以后,采宝左上角的坐标发生了变化,这样就使得采宝在放大缩小时,位置在发生变化。...所以,我们在采宝移动完成时需要记录采宝左上角的坐标,在点击时,需要将采宝上次移动完成的坐标重新赋值给采宝,这样就使得采宝在放大缩小时,位置不会发生变化。 ?...'点击位置变化' 这样,我们把每次 mouseup 事件的时候记录下采宝的位置,这样我们解决了采宝放大缩小时位置发生变化的问题。
我们将在本教程中创建的最终产品。 我打算解决的问题 如何重新调整您的当前资产和艺术作品,以便使用Adobe After Effects为产品视频创建动画元素。...(时间轴快速指南) 由于这是针对动画初学者和对After Effects知之甚少的人,下面是您应该在时间轴上看到的内容: 左侧的眼睛图标显示/隐藏每个图层 右侧的三角形,这是你如何访问所有的图层属性,并最终使它们动起来...然后向前移动几帧,并将缩放比例缩小到原来的范围。 在该动画框架上,单击Position(位置)左侧的菱形。这将创建一个关键位置的新关键帧。向前走一秒钟左右,并将光标拖到合成物外。...预览时 它应该与以前一样,只是缩小。 使用关键帧来缩放大小和位置。您可以放大各种元素,文本框等。看看为什么我们使PSD如此之大? ?...现在,您可以在时间轴窗格中复制并粘贴图层,并将每个图层缩小到新的位置,以显示多个窗口。(专业提示:使用键盘上的J和K在图层上的关键帧之间向前和向后跳过。)
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