昨晚在一国外博客上(从域名后缀pl上猜想应该是波兰)看到这种效果(Mouse Avoid 躲避鼠标),是基于Flash/AS3开发的,这个示例把弹性运动,摩擦力,均加速运动等多种物理学原理综合运用在一起...private const MAX_AVOID_FORCE:uint=10;//最大躲避速度 private var _destinationPoint:Point;//目标静止点(鼠标远离该物体时...,物体最终会静止的坐标点) private var _speed:Point=new Point(0,0);//速度矢量(_speed.x即相当于vx,_speed.y即相当于vy) public...avoidMouse();//躲避鼠标 applyFriction();//应用摩擦力 updatePosition();//更新位置 } //以弹性运动方式移动到目标点...的代码后,我就在想如何移植到Silverlight上来,下午抽空研究了一下,基本上用Silverlight还原出来了,但由于Silverlight在Bitmap编程方面的功能有点弱,另外没有Flash中的
Flash/Flex学习笔记(49):3D基础 里已经介绍了3D透视的基本原理,不过如果每次都要利用象该文中那样写一堆代码,估计很多人不喜欢,事实上AS3的DisplayObject类已经内置了z坐标、...到180之间的值),怎么理解我还没想好,不过在使用效果上,如果当物体的z轴坐标不为0时,该值越大,物体的扭曲和形变越夸张,而且动态调整该值时focalLength值也会自动重新计算。...(所以如果用代码写死了focalLength,不管如何调整fieldOfView都是看不到效果的) 3.projectionCenter:即3D透视中的消失点,当z轴坐标趋近于无限大时,物体越趋向于该点...因为旋转时有一个旋转的中心点,而Flash默认这个中心就是对象的左顶点,即(0,0)位置,用二个sprite嵌套后,再配合坐标的设定,巧妙的将中心点正好移动到了图片中心,如下图: ?...2.如何用代码从库里取出一张图片? ?
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...> 从上面的示例可以看出,as3和后台交互是多么简单,但这只是单项的交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样: 1....的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量, as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
是的,没错,就是用vs2010来开发flex/flash !...有图有真相: 1、在vs2010中创建as3/air/flex项目 2、ide环境中的as代码自动提示 对于不想安装flash cs/flash builder/flash developer,又想体验一下...tofino.shtml 下载vs2008/vs2010的插件“Ensemble Tofino” Ensemble 的 Tofino 是一个 Microsoft Visual Studio 增效工具,它使...借助 Tofino,.NET 开发人员可以在本机 Visual Studio 开发环境中创建和编辑 MXML 及 ActionScript 源文件代码、运行和调试 Flex 应用程序、在 MXML 与....NET 文件类型之间自由移动以及调用 Flex 构建和运行命令。
(代码会在后面一起给出) 再来看bug1,重复创建的问题,这个解决起来比较容易:在创建box前,先检查对应的位置是否已经有box了,如果有,就不用处理了,这样就把问题转化为Point3D的坐标位置比较,...world.cellSize) * world.cellSize; box.position = pos; world.addChildToWorld(box); } } } 接下来考虑一下如何在地板上移动物体...这时候该它俩派上用场了,walkable表明该物体是否允许被穿越(默认为false),而rect用于返回该物体在等角空间中占用的矩形区域。...问题解决了:在IsoWorld中,每个物体去跟其它物体做个检测,检测二者的矩形区域是否有交集,如果有就表示碰上了,另外再看看其它物体是否允许穿越,如果不允许,则应该不能再向前运动了。...")] private var Tile01:Class; 注意这里并没有MapTest_前缀,但是as3经过编译后,内部的名称会自动变成"类名_属性",所以在地图中一定要加上该前缀。
程序,运行于Flash Runtime之上。...CrossBridge技术特征: 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件; 可以通过GDB在Flash Runtime中调试代码; 可通过C++类访问完整的Flash Runtime API...日志文件, 你可以在这些位置找到它: * Windows 95/98/ME/2000/XP - C:\Documents and Settings\username\Application Data.../Logs/ * Linux - /home/username/.macromedia/Flash_Player/Logs/ 参数:STR 字符串类型 用法示例: #include <AS3/...参数: AS3NAME 在ActionScript变量的名称 AS3TYPE ActionScript变量的类型声明(例如:String) 用法示例: #include int
介绍 CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。...CrossBridge技术特征: 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件; 可以通过GDB在Flash Runtime中调试代码; 可通过C++类访问完整的Flash Runtime API...日志文件, 你可以在这些位置找到它: * Windows 95/98/ME/2000/XP - C:\Documents and Settings\username\Application Data.../Logs/ * Linux - /home/username/.macromedia/Flash_Player/Logs/ 参数:STR 字符串类型 用法示例: #include <AS3/...参数: AS3NAME 在ActionScript变量的名称 AS3TYPE ActionScript变量的类型声明(例如:String) 用法示例: #include int
如果只是单纯的画线,使用as3自带的curveTo(二次贝塞尔曲线)就已经足够了。...二次贝塞尔曲线演示动画 t in [0, 1] (图片来源于wiki贝塞尔曲线>>) 下面的例子,根据鼠标的位置,绘制经过指定起始点、结束点和鼠标位置的曲线。...40: } 41: 42: } 43: 44: } 上面仅仅支持线条的绘制,如果是一个影片剪辑想要移动...好在AS3的类库TweenMax已经完全支持了。 ?...参考文档说明,实现如下的示例效果: 先定义一个名为Arrow.as,它用于在舞台上画一个红色的“箭头” 1: package 2: { 3: import flash.display.Sprite
此工具也没有设计成用于转换的Flash到HTML5解决方案(虽然它可能会帮助!)。现在AS3JS纯粹是转换器,但是你可以自由的扩展它,如果你愿意,因为它是开源的。...github项目地址:https://github.com/cleod9/as3js 它是如何工作的?...这意味着所有的AS3特定关键字会被去除,以及将代码重新组织成可在一个JS环境中运行的单个文件。 源代码的输出是可读的,因为它类似于原始AS3代码。没有复杂的结构。.../path/to/as3/source -o output.js 在FlashDevelop中使用它 第一步:新建一个项目,选择Empty Project 如图所示: 第二步:配置项目 1.为了方便目录管理...找到图中所示位置把改成 3.删掉Main.as然后再创建Main.as。
此工具也没有设计成用于转换的Flash到HTML5解决方案(虽然它可能会帮助!)。现在AS3JS纯粹是转换器,但是你可以自由的扩展它,如果你愿意,因为它是开源的。...github项目地址:https://github.com/cleod9/as3js 它是如何工作的?...这意味着所有的AS3特定关键字会被去除,以及将代码重新组织成可在一个JS环境中运行的单个文件。 源代码的输出是可读的,因为它类似于原始AS3代码。没有复杂的结构。.../path/to/as3/source -o output.js 在FlashDevelop中使用它 第一步:新建一个项目,选择Empty Project 如图所示: ?...找到图中所示位置把改成 3.删掉Main.as然后再创建Main.as。
如上图,已知一个点(x,y,z),利用三角形相似的原理,可以得出下列结论: d/(d+z)=y1/y,推出:y1=d*y/(d+z),可在二维平面上来表现空间上的点的位置。进一步把它简化。...如上图,z轴表示一个物体离屏幕的远近,当物体的z轴位置增加时,物体朝远离屏幕的方向运动,当物体的z值减小时,物体朝接近屏幕的方向运动。在三维坐标中,当z值增大,也就是远离屏幕时,物体应越小,反之越大。...z值最大,物体应在最底层,最小,在最上层。 3.公式推导: ? 旋转有三种,x旋转:坐标x不变,y旋转:y不变,z旋转:z不变,我们先来推导z旋转。...cosb-z*sinb y2=y z2=z*cosb+x*sinb z旋转(z不变) x3=x*cosb-y*sinb y3=y*cosb+x*sinb z3=z 从以上公式可看出,在flash...(三).实例应用 最后我们来一个y旋转的AS3应用(复制代码到时间轴即可) // 全局变量 var mcNums:Number=3; var mcArr:Array = new Array();
AS3历经若干年的成长,已经完全进化为一门面向对象的(动态)语言,但很多介绍AS3的书籍上往往只注意了AS3语言本身,而淡化了如何跟Flash IDE协同开发。...1.如何在Flash时间轴代码上创建一个外部as文件中定义的MovieClip实例?...不如直接用记事本写,然后编译下完事,这样根本体现不出Flash IDE实时设计的强大。--往下看 2.如何用代码从库里取出一个用Flash设计好的MovieClip实例? ?...上图是在Flash CS4中创建一个Symbol时的界面,注意高亮部分,我们可以在创建时指定类名以及父类,这样该Symbol就可以用代码引用了,我们可以利用Flash的强大设计功能先弄好布局,放置一些控件...;//引用Flash CS设计时放置在MyClip3元件上的动态文件txtMsg } //将txtMsg.text封装成属性Msg public function set Msg(v:
HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的发展,如今LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。...特别强调一下,通过与一些早期参与测试的开发者反馈交流,发现一个很重要的问题,那就是很多有经验的程序员自以为对Flash开发模式很熟悉了,跳过教程中的步骤,直接照着DEMO代码写,出现了报错走不通的情况。...第一节 开发前的准备 1.1代码编辑器的准备 对于AS3程序员来说,最常用的就是Flash Bulider和FlashDevelop。...步骤三:在“Entries”栏的右侧位置点击“...”操作区域,打开“字符串集合编辑器”窗口,输入宏指令: SaveAllModified RunProcessCaptured|D:\LayaBox\LayaAir...步骤二:选择”AS3 Project“类型,输入项目名称,选择项目存放位置后,点击“确定”完成新建项目的操作。 ?
0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...1.近期计划 下面是导师给我的安排: 时间 任务 学习目标 输出 2011-5-5 ~ 2011-5-18 1、熟悉AS3基本语法 2、了解AS3事件机制 3、熟悉Flash动画原理 4、使用AS3获取外部数据...3.Hello World 新建一个AS3项目,如下所示,在Main.as中输入下代码: 运行可以在输出窗口看到,“Hello World!”。
如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。...这个普及率在国内带来的影响,;你懂的…… 1、选择H5游戏开发语言 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3、TypeScript、JavaScript。...笔者建议在开发中大型游戏项目的时候,采用TypeScript或者是Flash AS3语言进行开发。如果是小型游戏,任选其一即可。...5、设计理念与定位 设计理念是个比较大的话题,也是个很重要的引擎选择因素,比如引擎是要专注移动端,还是要面向全平台多端游戏市场。是注重性能,还是注重工具链等等。...比如Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑与算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中,开发速度提高数倍。
如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!...这个普及率在国内带来的影响,你懂的…… 1、选择H5游戏开发语言 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3、TypeScript、JavaScript。...其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览器之中,面向对象的高级语言无论是项目开发管理,还是项目开发的工具环境的成熟度都明显优于...笔者建议在开发中大型游戏项目的时候,采用TypeScript或者是Flash AS3语言进行开发。如果是小型游戏,任选其一即可。...比如Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑与算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中,开发速度提高数倍。
下面主要就flash cs3中开发写一点心得: 1、最开始最大的困难就是不知道脚本和动画如何联系起来,其实很简单,先建个flash (as3)文件,保存为ConnectSrv.fla(名字自己起...),再建一个同名的as3文件,保存为ConnectSrv.as ,然后在ConnectSrv.fla 的界面上“属性面板“有个文档类:里面添上ConnectSrv就把动画和脚本联系起来了。 ...2、在程序中调用按钮,要打开“窗口“菜单里面的“组件“窗口,快捷键是Ctrl+F7在user interface中找到Button 然后拖到右边的库中,才能在程序中调用fl.controls.Button...; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequestMethod;...import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.net.URLVariables
以性能著称的LayaAir引擎对于骨骼动画的处理能力到底如何呢?我们用100个人物骨骼动画,在市场价499元的“红米2A”手机上,采用Chrome浏览器进行测试,结果如下: ?...主要面向移动端和PC端的大型游戏和小型游戏研发。同时也适用于广告、营销、教育、应用软件、PC工具、网站、3D、VR等领域的产品研发。 为什么选择LayaAir?...其次是API的差异,LayaFlash在开发新项目的时候,采用Flash AS3的原生API开发HTML5和手游项目。...而作为多语言开发的LayaAir引擎,尽管仍然支持Flash AS3语言,但是并不兼容AS3的原生API,全新的LayaAir API继承于十多年的引擎经验,让开发效率得到较大的提升。...而LayaAir运行大型游戏,可以直接流畅的裸跑在浏览器中。 如何获得LayaAir引擎?
flash比较难搞的就是在非ie中浏览器认为flash是新窗口会话,当前网页的cookie无法传递到flash上传工具中,而针对这个一般就是用JS把当前页面中的cookie通过flash再传给后台,而对于一个后台如果使用了统一验证身份的接口那可能会有点麻烦...而HTML5中的FileReader对象与as3中的很像,只不过目前as3中的方法比这个多(有兴趣可以自己去看看adobe的lives docs,对比一下两者的区别与共同点)。...as3中是两个不同的对象:FileReference、FileReferenceList,在as3中可以使用FileFilter过滤只允许选择的上传文件。...as3中需要使用flash player 10+才支持本地预览,而且图片不易过大。...3、上传文件 这里遇到一个问题,如何获取ajax发送过去的图片信息。
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