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如何使用<input>,<img>和canvas从本地文件系统预览一张大图片

输入: <input><img>canvas,以及本地文件系统中的大图片 URL。

输出: 如何使用 <input><img>canvas 从本地文件系统预览大图片。

代码语言:txt
复制
使用 `<input>`、`<img>` 和 `canvas` 从本地文件系统预览大图片:

1. 创建一个 `<input>` 元素,设置 `type` 为 `file`。
2. 获取 `<input>` 元素的 `files` 属性,得到本地文件系统的文件对象。
3. 创建一个 `<img>` 元素,设置其 `src` 属性为文件对象的 `path` 属性。
4. 创建一个 `canvas` 元素,设置其 `width` 和 `height` 属性为图片的宽度和高度。
5. 使用 `canvas.toDataURL()` 方法将 `canvas` 元素的内容绘制到一幅图像上。
6. 创建一个 `<img>` 元素,设置其 `src` 属性为 `canvas.toDataURL()` 方法返回的图像 URL。
7. 将 `<input>` 元素的文件对象添加到 `files` 属性中。
8. 将 `<img>` 元素和 `canvas` 元素添加到页面中。

示例代码:

代码语言:html
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Local File Preview</title>
    <script>
        function previewImage(file) {
            const reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = function() {
                const img = new Image();
                img.src = reader.result;
                const canvas = document.createElement("canvas");
                canvas.width = img.width;
                canvas.height = img.height;
                const ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.drawImage(img, 0, 0);
                document.body.appendChild(canvas);
            };
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="file" id="file-input" accept="image/*" onchange="previewImage(this.files[0])">
    <canvas id="image-canvas"></canvas>
</body>
</html>

这段代码将允许用户选择一张图片,并将其展示在 canvas 元素中,以便进一步处理或预览。

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