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图文介绍进程和线程的区别

先了解一下操作系统的一些相关概念,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的状态叫运行状态,任务执行一段时间后强制暂停去执行下一个任务,被暂停的任务就处于就绪状态等待下一个属于它的时间片的到来。这样每个任务都能得到执行,由于CPU的执行效率非常高,时间片非常短,在各个任务之间快速地切换,给人的感觉就是多个任务在“同时进行”,这也就是我们所说的并发(并发简单来说多个任务同时执行)。

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NAT技术之NAT server(名称很懵?服务器映射、端口映射、DMZ傻傻分不清楚)

在很多场景中,比如企业、学校、甚至家里都有一些对外访问的业务提供,比如门户网址、NAS、ERP等,在实际部署中,这些提供访问的服务器都属于内网内,配置的是内网地址,导致的情况是公网用户没法对私网地址直接进行访问,学过上篇内容的源NAT功能是把私网用户的源地址转换成可上网的地址(当然可上网的就分私网跟公网了,由运营商分配的)然后发送出去,那么NAT Server的作用正好相反, 它是当其他公网用户访问我们服务的公网地址时候,进行目的地址转换(注意一定要是公网地址),在华为防火墙里面的这个功能叫做---NAT server(服务器映射),可能大家都奇怪,为什么标题里面有端口映射、甚至DMZ,这个主要是各个厂商的叫法不一样,可能客户只会某一种叫法,导致在了解需求的时候,有点懵!不过不要紧,学完本篇后就都会很清晰了,下面来看看多个场景下使用什么样的技术。

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C++ STL之map容器用法详解 (包含pair,make_pair等等)

map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存 T 类型对象的 map,每个 T 类型的对象都有一个关联的 K 类型的键。容器内对象的位置是通过比较键决定的。可以用适当的键值从 map 容器中检索对象。图 1 展示了一个用名称作为键的 map<K,T> 容器,对象是整数值,用来表示年龄。

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