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potplayer快捷键

potplayer播放器用起来感觉不错,搜集快捷键备用 快捷键 指令 ——————————————————– ” 播放->跳略播放->跳略播放 开|关 ‘ 播放->跳略播放->跳略播放设置… , 字幕->字幕同步(帧率)->滞后0.5 秒 Alt+, 字幕->字幕同步(帧率)->滞后50 秒 . 字幕->字幕同步(帧率)->超前0.5 秒 Alt+. 字幕->字幕同步(帧率)->超前50 秒 / 字幕->字幕同步(帧率)->复位 < 字幕->字幕同步(帧率)->滞后0.5 秒 > 字幕->字幕同步(帧率)->超前0.5 秒 [ 播放->AB 区段循环->设定起点 Alt+[ 播放->AB 区段循环->将起点步进 0.1 秒 \ 播放->AB 区段循环->区段循环 开|关 Alt+\ 播放->AB 区段循环->当前章节/标记/书签 区段循环 ] 播放->AB 区段循环->设定止点 Alt+] 播放->AB 区段循环->将止点步进 0.1 秒 ` 屏幕->迷你尺寸 { 播放->AB 区段循环->解除起点 } 播放->AB 区段循环->解除止点 Backspace 播放->定位->重新开始 Shift+Backspace 播放->定位->结束前30秒 Ctrl+Backspace 播放->定位->中段 Alt+Backspace DVD->标题菜单 Tab 配置/语言/其他->OSD信息 Shift+Tab 配置/语言/其他->简要信息 Enter 屏幕->全屏 Ctrl+Enter 屏幕->全屏+(拉伸) Ctrl+Shift+Enter 屏幕->全屏(其他显示器) Alt+Enter 屏幕->全屏 Ctrl+Alt+Enter 屏幕->全屏+(保持比例) Space 播放->播放|暂停 PgUp 电视->下一频道 Shift+PgUp 上一 书签/章节 Ctrl+PgUp 电视->前一收看频道 Alt+PgUp 字幕->字幕样式->字体 + PgDn 电视->上一频道 Shift+PgDn 下一 书签/章节 Ctrl+PgDn 电视->后一收看频道 Alt+PgDn 字幕->字幕样式->字体 – End 播放->定位->下一对白 Home 播放->定位->上一对白 Ctrl+Home 播放->定位->当前字幕起点 Alt+Home 字幕->字幕样式->复位 ← 播放->定位->步退5 秒 Shift+← 播放->定位->步退1 分 Ctrl+← 播放->定位->步退30 秒 Ctrl+Shift+← 播放->定位->上一关键帧 Alt+← 字幕->字幕样式->左移 Ctrl+Alt+← 播放->定位->步退5 分 ↑ 声音->音量 + Shift+↑ 声音->播放音量控制->主音量 + Alt+↑ 字幕->字幕样式->上移 Ctrl+Alt+↑ 声音->系统音量->波形音量 + Ctrl+Alt+Shift+↑ 声音->系统

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CSS3 动画属性

CSS3 动画 虽然transition在一定的时间内可以实现元素的初始状态在指定的时间范围过渡最终状态, 模拟一种过渡动画效果,但它的功能是非常有限的。 因此,CSS3 新增了一个动画属性animation。与过渡属性transition属性不同的是,CSS3 的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过关键帧控制动画的每一步, 实现更为复杂的动画效果。 CSS3中通过animation实现动画和transition实现动画非常类似,都是通过改变元素的属性值来实现动画效果的。 它们的区别主要在于:使用 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态,然后在两个状态之间进行平滑过渡的方式来实现动画。 而animation实现动画效果主要由两个部分组成: 1). 通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画; 2). 在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果。 CSS3动画属性animation和CSS3的transition属性一样是一个复合属性,它包含了8个属性: animation-name,主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes规则。CSS加载时会应用animation-name指定的动画, 从而执行动画。 animation-duration,主要用来设置动画播放所需时间,一般以秒为单位。 animation-timing- function主要用来设置动画的播放方式,与transition-timing-function类似。 http:/ /www.iis7.com/b/wzjk/ animation-delay、主要用来指定动画开始时间,一般以秒为单位。 animation-iteration- count、主要用来指定动画播放的循环次数。 animation-direction、主要用来指定动画的播放方向。 animation-play- state,主要用来控制动画的播放状态。 animation-fill- mode,主要用来设置动画的时间外属性。br/>:关键帧 在CSS3中,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 的作用: transition制作一个简单的动画效果时,包括了元素的初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率, 其实这些值都是一个中间值,如果要控制得更细一些,比如说要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作(换到Flash制作动画中来说,就是第一帧要执行什么动作,第二帧执行什么动作), 这样用transition 就很难实现了,此时也需要一个“ 关键 帧”来控制。 在CSS3中就是通过@keyframes属性来实现这样的效果的。br/>@keyframes的语法: @keyframes具有其自己的语法规则,命名是由@keyframes开头,后面紧跟着是“动画的名称”加上一对花括号“{...}”,括号中就不同时间段样式规则,有点像CSS的样式写法。一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,如0%~100%,可以在这个规则中创建更多个百分比,分别给每个百分比中需要有动画效果的元素加上不同的属性,从而让元素达到一种不断变化的效果,比如说移动,再比如改变元素颜色、位置、大小和形状等。 不过有一点需要注意, 可以使用“ frome”“to”代表一个动画是从哪开始,到哪结束,也就是说from就相当于0%,而to相当于100%。值得说的是,0%不能像别的属性取值一样把百分比符号省略,在这里必须加上百分符号(%)。如果没有加上,这个@keyframes是无效的,不起任何作用。因为@keyframes的单位只接受百分比值。@keyframes可以指定任何顺序排列来决定animation动画变化的关键位置 CSS中为元素应用动画: 要在CSS中为元素应用动画, 首先要创建一个已命名的动画,然后将它附加到该元素属性声明块中的一个元素上。 动画本身并不执行任何操作; 为了向元素应用动画,需要将动画与元素关联起来。这个要创建的动画,必须使用@keyframes来声明(或者对于当前的Webkit实现,使用@-webkit-keyframes),后跟所选择的名称,该名称主要用于对动画的声明作用,然后指定关键帧。 :CSS3动画8个子属性详解

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ORB-SLAM——a Versatile and Accurate Monocular SLAM System)

本文提出了ORB-SLAM,在大小场景、室内室外环境下都可以实时操作的一种基于特征的单目SLAM系统。系统对复杂的剧烈运动具有鲁棒性,允许宽基线的闭环和重定位,且包含完整的自动初始化。基于最近几年的优秀算法之上,我们从头开始设计了一种新颖的系统,它对所有SLAM任务使用相同的特征:追踪、建图、重定位和闭环。合适策略的存在使得选择的重建点和关键帧具有很好的鲁棒性,并能够生成紧凑的可追踪的地图,只有当场景内容发生变化地图才改变,从而允许长时间操作。本文从最受欢迎的数据集中提供了27个序列的详尽评估。相对于其他最先进的单目SLAM方法,ORB-SLAM实现了前所未有的性能。为了社会的利益,我们将源代码公开。

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论文简述 | Voxel Map for Visual SLAM

在现代视觉SLAM系统中,从关键帧中检索候选地图点是一种标准做法,用于进一步的特征匹配或直接跟踪.在这项工作中,我们认为关键帧不是这项任务的最佳选择,因为存在几个固有的限制,如弱几何推理和较差的可扩展性.我们提出了一种体素图表示来有效地检索视觉SLAM的地图点.通过以光线投射方式对摄像机frustum进行采样来查询来自摄像机姿态的可见点,这可以使用有效的体素散列方法在恒定时间内完成.与关键帧相比,使用我们的方法检索的点在几何上保证落在摄像机的视野内,并且遮挡点可以在一定程度上被识别和去除.这种方法也很自然地适用于大场景和复杂的多摄像机配置.实验结果表明,我们的体素图与具有5个关键帧的关键帧图一样有效,并且在EuRoC数据集上提供了显著更高的定位精度(在RMSE平均提高46%),所提出的体素图表示是视觉SLAM中基本功能的一般方法,并且可广泛应用.

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SIGGRAPH | 6个惯性传感器和1个手机实现人体动作捕捉、定位与环境重建

机器之心专栏 机器之心编辑部 近年来,基于惯性的人体动作捕捉技术迅速发展。它们通过在人体上穿戴惯性传感器,实时测量人体的运动信息。然而,这就好比一个人在蒙着眼睛走路——我们可以感受到身体的运动,但随着时间的累积,我们越来越难以确定自己的位置。 本文则试图打开惯性动作捕捉的「眼睛」。通过额外佩戴一个手机相机,我们的算法便有了「视觉」。它可以在捕获人体运动的同时感知环境信息,进而实现对人体的精确定位。该项研究来自清华大学徐枫团队,已被计算机图形学领域国际顶级会议SIGGRAPH2023接收。 论文地址:htt

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