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上述是通过初始化列表给基类带参构造传递参数,如果不通过初始化列表传递,会发生什么影响?
构造函数是C++类用来初始化属性成员的方式。一个类的构造函数名和类名一致,构造函数没有返回值,也不能使用void来修饰。
常量成员,指的是在C++类中声明对象成员时可以加上const关键字,这样声明的成员叫常量成员, 常量成员分为常量数据成员和常量函数成员
C++中,输入是通过标准输入流(stdin)进行的,通常使用cin对象来实现。cin对象是istream类的实例,它提供了许多输入方法来读取不同类型的数据。
在C++中,类的正确初始化是确保程序正常运行的关键步骤之一。尤其是在使用初始化列表时,我们需要注意一些潜在的陷阱,以避免在代码执行过程中产生意外的结果。
一、什么是初始化列表 与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段 二、构造函数执行分为初始化和构造两个阶段,且初始化化阶段优先于计算阶段 三、一个好的原则是,能使用初始化列表的时候尽量使用初始化列表 因为初始化列表有时能少调用一次默认构造函数 四、必须要用初始化列表的时候 1.常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 2.引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化
那么以上这四种情况是必须要用初始化列表的方式去初始化的,如果在函数体中去初始化会报错。
1.每个成员变量只能在初始化列表出现一次(初始化只能初始化一次) 2.类中包含 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(没有默认构造函数) ,必须放在初始化列表位置进行初始化,(剩下的成员在初始化列表写不写都行,但是上述这三类就必须在列表写)
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C++98的老码农们,应该都知道std::max() 函数可以从两个数中求最大值。
vector 容器是 C++ 标准模板库 ( Standard Template Library , STL ) 中的一个动态数组 容器 , 该容器有如下初始化方式 :
在调用构造函数的时候,就不是初始化成员变量了,而是给成员变量赋值。 C++中成员变量的初始化是在这里。
构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用初始化列表。
分享一个之前学的知识点,感觉还挺重要的,就是当一个类中的某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里的赋值,那么它会先执行哪个?最后生效的又是哪个呢? 根据老师的讲解,数据成员的初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数的初始化列表 >构造函数里的赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函的函数体里的赋值肯定执行,并且生效,但是就地初始化和构造函数初始化列表的执行情况是怎样呢?写段代码测试一下
可以看出,如果是根据初始化列表的顺序进行初始化,那么输出的值应该是666,666,10
在一个类中 , 其成员变量是 带有参构造函数 的类型 , 这种情况下没有调用 有参构造函数的机会 , 此时就会出现 编译报错情况 ;
std::set 集合容器 提供了 begin、end、rbegin 和 rend 这几个成员函数,用于 获取 迭代访问链表中的元素 的 迭代器 , 函数原型如下 :
list 双向链表容器 的 元素的指针 : 容器 中的元素 , 包含 2 个指针 , 一个指向该元素的前驱 , 一个指向该元素的后继 ;
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
下面的 std::list#insert 函数原型的作用是 在 指定的 迭代器位置 position 上 , 插入 1 个 value 值元素 ;
文章主要讲述了在C++中,拷贝构造函数和赋值运算符的调用顺序,以及临时对象和右值引用的使用情况。具体来说,拷贝构造函数和赋值运算符的调用顺序是:首先调用拷贝构造函数,然后调用赋值运算符。如果一个对象被声明为右值引用,则其拷贝构造函数和赋值运算符会被调用两次。同时,如果一个对象被声明为右值引用,则其拷贝构造函数和赋值运算符会被调用两次。
在C++11中,结构体或类的数据成员在申明时可以直接赋予一个默认值,初始化的方式有两种,一是使用等号“=”,二是使用大括号列表初始化的方式。注意,使用参考如下代码:
在 C++ 语言的 STL 标准模板库 中 , set 集合容器 是一个有序的集合 , 存储的元素值都是唯一的 , 不重复的 ;
1. Understand template type deduction. 函数模板的原型 template<typename T> void f(ParamType param); ParamType是一个左值引用或者指针时 template<typename T> void f(T& param); int x = 27; const int cx = x; const int& rx = x; f(x);// T是int,param类型是int& f(cx);// T是const int, p
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。
// 11. 由多个文件组成的程序需要一种方法连接名字的使用和声明,c++通过头文件实现
内嵌对象的初始化使用了 初始化列表 来完成——内嵌对象必须使用初始化列表来实现初始化。举个简单的例子——现在我们有一个圆的类Circle,以及一个点坐标的类 Point,定义如下:
初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦去,并用一个新值替代它。
那大家可能有疑问了? 之前函数体内赋值不是用的好好的嘛,来这个干嘛? 现在就来解释:
C++变量是一种在程序中存储数据的机制。变量是用于存储和操作数据的标识符。以下是C++变量的详细介绍:
在前面的博客中已经分享有关构造函数 【C++】构造函数和析构函数详解,这次又再一次提到构造函数,一起来看看。
如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量 , 那么该成员变量 必须被初始化 , 否则会报错 ;
析构函数调用顺序 与 构造函数调用顺序相反 , 直接 将 构造函数 调用顺序 倒序排列即可 ;
今天要说的是C++使用可变参数的方式,包括std::initializer_list<T>模板类、可变参数模板。
指针函数,简单的来说,就是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。 声明格式为:*类型标识符 函数名(参数表)
在下面的代码中 , B 类的 有参构造函数 , 传入了 3 个参数 , 这三个参数都不在函数体中使用 , 而是在 参数列表中使用 ,
const在类中,可以修饰成员变量和成员函数,主要目的也是保护成员内部的一些属性不被轻易的修改。以保证数据的完整性。下面分别介绍const修饰成员变量和成员函数。
这里有三个类,其中A,C类是B的父类,然后在Main函数中声明一个B类型的变量,然后程序的输出是这样的:
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为了解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,提出了虚继承 探讨一下虚继承是如何解决数据冗余和二义性的
委托构造函数(Delegating Constructor)由C++11引入,是对C++构造函数的改进,允许构造函数通过初始化列表调用同一个类的其他构造函数,目的是简化构造函数的书写,提高代码的可维护性,避免代码冗余膨胀。
当看到这一小节的时候,让我重新认识了一下C++了。很多人在说起C++的时候,都只会说C++是建立在C基础上的一个面向对象的语言,而老师会加上一句:C++是一个面向过程同时,也面向对象的语言,因为它包容C。
尽量不要使用非 ASCII 字符,万不得已时才使用。源码文件请使用 UTF8 编码。现如今字符编码种类繁多,每一个国家和地区的本土化字符编码各不相同,为使代码在不同环境下能够正常显示,建议使用统一的 UTF8 编码。
闲暇之时,聊到C++14,实际上C++14相对之前的11并没有太大的改动,或者说更像C++11标准基础上的查漏补缺,C++14之后,还有17、20甚至23,所以说,C++14更像个过渡版本。
下面的代码中 , 在 fun 函数中 , 调用 Student(18, 180) 代码 , 创建 Student 类型的匿名对象 , 匿名对象的生命周期 只存在于 这一行代码 , 该行代码执行完毕后 , 匿名对象 就会被 析构 ;
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
一、类对象 假设我们由Tv这个类,定义如下 注意class结尾要加上分号 class Tv() { int width; int height; int volume; void changeVolume() { //changeVolume } }; 类的实例化有两种方法,一种是栈中实例化。另一种则是堆中实例化。 而这两种方法除了在用法上有区别以外(区别见下面代码),内存管理也有区别(栈不用考虑内存回收问题,系统会自动回收,而堆则需要
注:任何人对本文进行引用都要标明作者是Mark Allen Weiss (维斯) 译者: 张怀勇
这样你会发现隐藏的4个字节存储了你申请的对象数量,当delete加[]时,会先访问这4个字节的数据,然后再释放内存
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