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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

为了获得像 Scene 组件那样功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象层级视图。...但是,如果只是更改场景中预制件实例属性,它将保留这些修改属性。...异步代码(延迟/时间轴) 在 Unreal 中,延迟和时间轴节点提供了控制事件计时和随时间修改属性简单方法。在 Unity 中,可以使用处理这些类型延迟执行。...是独立于常规代码执行特殊函数,可以使用“yield”指令随意延迟或暂停。所有都需要返回一个 IEnumerator,这让你可以使用 yield 返回某种暂停或延迟。...在 Hierarchy 中,所有 UI 游戏对象都放置在具有 Canvas 组件另一个游戏对象下,它管理着 UI 渲染方式以及如何与之进行交互。

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实战 | 使用 Kotlin Flow 构建数据流 管道

观察数据就像安装取水管道一样,部署完成后对数据源任何更新都将自动向下流动到视图中,Pancho 再也不用走到湖边去了。...△ 传统请求数据与单向数据流 响应式编程 我们将这类观察者会自动对被观察者对象变化而作出反应系统称之为响应式编程,它另一个设计要点是保持数据只在一个方向上流动,因为这样更容易管理且不易出错。...我们可以使用终端运算符 collect 来监听数据流发送所有值,collect 接收一个函数作为参数,每个新值都会调用该参数,并且由于它是一个挂起函数,因此需要在中执行。...在 Android 视图上收集数据流 在 Android 视图中收集数据流要注意两点,第一是在后台运行时不应浪费资源,第二是配置变更。...val result: Flow> = flow { emit(repository.fetchItem()) } 您可以使用 StateFlow 可变版本,并随时根据需要在中更新它

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笔记|Unity异步处理与UI Text显示问题

图中,我们使用SocketTCP接收时,首先定义了一个TransData类,把action传入进去,然后通过NetworkStreamBeginRead方法进行处理数据接收。 ?...仔细再看了一个,在Restful请求里面,我们用方式处理,而在Socket Tcp中,我们BeginRead是一个异步线程处理,搜索了一下Unity中解析,有这第一段说: 作用一共有两点...总结起来就是一句话:控制代码在特定时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得是异步执行,都会觉得是C# 线程替代品,是Unity不使用线程解决方案。...所以首先,请你牢记:不是线程,也不是异步执行和 MonoBehaviour Update函数一样也是在MainThread中执行使用你不用考虑同步和锁问题。...增加两个变量,一个是返回值保存到_showstr中,另一个是bool类型,每当_showstr改变时,更改这个改变值。 02 修改Action赋值 ? ?

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理解、LiveData 和 Flow

而且该构造方法产生一个不可变 LiveData,可以直接暴露给对应视图使用。而 emit() 方法则用来更新 LiveData 数据。...{ liveData { emit(fetchItem(it)) } } LiveData 构造方法还可以接收一个 Dispatcher 作为参数,这样您就可以将这个协移至另一个线程。...绝大部分情况下,取消操作是自动,毕竟我们在对应作用域里启动一个时,也同时明确了它会在何时被取消。但我们有必要讲一讲如何内部来手动取消协。...如果您数据源尚未支持,比如是一个 Java 代码库,而且使用是回调机制。...相信看到这里,您对如何在实际应用中使用、LiveData 和 Flow 已经有了比较系统认识。

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Jetpack Compose Beta 版现已发布!

我们期待看到您使用 Compose 构建内容, 并根据反馈和功能请求来优化我们 API,并确定我们工作方向优先级。...自 Alpha 版推出以来,我们添加并改进了多项新功能: 支持 Talkback 无障碍功能支持: 对其他技术支持将在稳定版中发布 易于使用 动画,以及 Alpha 版推出后发布全新 API...您可以在 Android 视图中嵌入 Compose UI,并在 Compose 中使用视图。我们在 互操作性文档 中提供了多种应用策略。...Compose 会负责在应用状态更改时更新您 UI,这样您无需操作界面就能使其转变为预期状态,省去了繁琐流程,并且可以避免出错。...Compose 完全使用 Kotlin 构建,可利用其优秀 语言特性 提供功能强大、简洁且直观 API。例如,借助 ,我们可以编写更简单异步 API,如描述手势、动画或滚动。

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腾讯自研JavaKona Fiber进阶之路

也就是说,如果使用线程模型,当线程个数过多且切换频繁时,CPU会大量浪费在线程切换上,导致真正执行业务CPU占比不高。 在出现以前,业务高并发+IO密集型业务需求是如何满足呢?...使用,用户可以按照线程模型进行编程,同时获得接近异步编程性能,且可以根据并发数创建任意数量(单机可以创建几十万,Loom支持单机几千万数量) ▍OpenJDK社区已有Loom,为什么还要自研...下图展示了Loom解决方案,本质上是在持有synchronized锁时不允许和线程分离,即绑住线程,另一个只能去新线程上执行,cpu被迫执行一个较重线程切换(即图中context switch...这种block在native操作,会导致退化成线程,因此需要做额外适配。 如何适配?...时,将网络操作对应fd交给epoll监听,执行网络操作通过park()让出执行权限,切换到另一个runnable状态执行; 有一个独立EPollPoller线程负责监听所有注册fd

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一、事件函数执行顺序(脚本生命周期)

WriteProperties:从主线程将所有其他动画属性写入场景 有用性能分析标记 脚本生命周期流程图中显示某些动画函数不是可以调用事件函数;它们是 Unity 处理动画时调用内部函数。...如果一个人形骨架多个层启用了 IK pass,则该人形骨架可以有多个 WriteTransforms 通道(请参阅脚本生命周期流程图)。...OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制辅助图标以实现可视化。 Update 函数返回后将运行正常更新。...一个可暂停执行 (yield) 直到给定 YieldInstruction 达到完成状态函数。 不同用法: yield 在下一帧上调用所有 Update 函数后,将继续。...yield StartCoroutine 将链接起来,并会等待 MyFunc 先完成。

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知识点 | ViewModel 四种集成方式

使用时,您需要先把一个界面集合 (例如: 登录流程、支付流程相关界面),放到一个嵌套导航图 (nested navigation graph) 中。...如果您不了解,这里有一系列很棒博客《在 Android 开发中使用》以及 codelab: 在 Android 应用中使用 Kotlin 以供参考。...() } 复制代码 这段示例代码只启动了一个,但我们在真实使用环境下很容易创建出许多,这就难免会导致有些状态无法被跟踪。...上面的代码中,我使用了 GlobalScope,正如我们不推荐随意使用全局变量一样,这种方式通常不推荐使用。所以,如果想要使用,您要么限定一个作用域 (scope),要么获得一个作用域访问权限。...根据 LiveData 自动更新; 在 ViewModel 中使用 Kotlin 时,使用 viewModelScope 来让在 ViewModel 被销毁时自动取消。

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golang trace view 视图详解

大家好,我是蓝胖子,在golang中可以使用go pprof工具对golang程序进行性能分析,其中通过go trace 命令生成trace view视图对于我们分析系统延迟十分有帮助,鉴于当前对trace...,所以你可以看到图中gc正是由于当前分配内存才触发执行,并且同一时期,只能有一个执行gcStart逻辑。...放大trace视图后会看更加明显。如下图所示:trace视图中,按w是放大,s是缩小,a是左移,d是右移。...profile graph关于trcace 分析数据 除了像刚刚特定堆栈产生做各种延迟维度分析,trace界面还提供了一个看所有延迟维度profile graph, 两者原理都是一致...拿其中一个维度Scheduler Wait Time graph举例:图片指向每个函数框箭头都携带了一个时间,例如 273.31us,它代表 函数servserv.init.func1函数等待调度等待时间

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每个程序员都应该掌握Golang性能优化秘技

继续点击 Goroutine 列可以进入 view trace 视图,进入指定 view trace 视图。...、调用栈信息和事件类型一起,记录到缓冲区里;而另一个新建会从缓冲区中循环读取数据,并写到 http 响应中。...通过额外参数传递解除阻塞 id,再加上当前栈信息,我们就能知道是当前 chansend 调用,导致了另一个 unblock 解除阻塞事件发生了。...;但是有时候主却会和另一个串行调度,同时没有其他在并行执行,如图中红框时间段。...从上图中绿框部分可以看到,不同颜色每一个 worker 都没有连续执行,在短暂执行之后变成了 waiting 阻塞状态。

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知识点 | ViewModel 四种集成方式

使用时,您需要先把一个界面集合 (例如: 登录流程、支付流程相关界面),放到一个嵌套导航图 (nested navigation graph) 中。...如果您不了解,这里有一系列很棒博客《在 Android 开发中使用》以及 codelab: 在 Android 应用中使用 Kotlin 以供参考。...() } 这段示例代码只启动了一个,但我们在真实使用环境下很容易创建出许多,这就难免会导致有些状态无法被跟踪。...上面的代码中,我使用了 GlobalScope,正如我们不推荐随意使用全局变量一样,这种方式通常不推荐使用。所以,如果想要使用,您要么限定一个作用域 (scope),要么获得一个作用域访问权限。...根据 LiveData 自动更新; 在 ViewModel 中使用 Kotlin 时,使用 viewModelScope 来让在 ViewModel 被销毁时自动取消。

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Flask框架(二)

3.2.6蓝图中使用自己请求扩展 在蓝图中我们可以利用创建好蓝图对象,设置访问蓝图视图函数时候触发蓝图独有的请求扩展。...四、flask之和线程 假设每一个请求进来时候都开一个进程肯定不合理,那么如果每一个请求进来都是串行根本实现不了并发,所以我们假定每一个请求进来使用是线程。...4.5如何设计flask请求并发? 情况一:单进程单线程,基于全局变量就可以做 情况二:单进程多线程,基于threading.local对象做 情况三:单进程多线程多如何做?...,不光考虑多线程并且要多,那么该如何设计呢?...get_ident,并且先导入模块时候如果报错说明不支持,就会去导入线程get_ident,这样无论是只有线程运行还是运行都可以获取唯一标识,并且把这个标识线程或需要设置内容都分类存放于

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TarsRPC源码解读篇:使用C++重写Tars-RPC主逻辑框架

/tar-demo 打开另一个窗口执行:....::handle这两个方法是顺序处理,意味着在while循环里handle这个方法执行完了才能继续接受下一个请求,即waitForRecvQueue 引入,可以让handle(里handle方法由...理论上单位时间内Handle线程就可以从队列中拿取更多需要处理请求,如下图: [ServantHandle示意图.png] 看到这里,很多人应该还有疑惑,本质还是一个线程在在工作,那到底什么时候处理...3.2 调度器CoroutineScheduler [ServantHandle调度器.png] 了解流程关键是理解主和从切换机制 我们把ServantHandle::run中流程称为主...ServantHandle中有两个从,1号从为ServantHandle::handleRequest函数处理流程;2号从为ServantHandle::handleRecvData函数处理流程

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精通必会十一个高级技巧

扩展函数 原理 扩展函数是定义在顶层函数,它们采用接收者类型(通常是类类型)作为参数,允许您在不修改原始类情况下添加新函数。在中,您可以通过扩展函数为相关类和接口添加额外操作。...Channel 可以实现生产者-消费者模式,其中一个生成数据并将其发送到通道,而另一个接收并处理这些数据。...Channel,一个用于发送数据,另一个用于接收数据。...这有助于实现程之间异步通信,例如在生产者生成数据并发送给消费者处理。 异步流程状态机 原理 在复杂异步操作中,使用状态机模式可以管理状态和流程,以确保正确操作顺序和错误处理。...具体使用 以下是一个示例,演示如何使用 sealed class 来定义不同状态并构建异步流程状态机: import kotlinx.coroutines.* import kotlinx.coroutines.flow.Flow

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JavaScript 引擎是如何实现 asyncawait

首先介绍生成器(Generator)是如何工作,接着讲解 Generator 底层实现机制——(Coroutine);又因为 async/await 使用了 Generator 和 Promise...为了让你更好地理解是怎么执行,我结合上面那段代码执行过程,画出了下面的“执行流程图”,你可以对照着代码来分析: 从图中可以看出来四点规则: 通过调用生成器函数 genDemo 来创建一个...以上就是和 Promise 相互配合执行一个大致流程。...根据 MDN 定义,async 是一个通过异步执行并隐式返回 Promise 作为结果函数。...在详细介绍之前,我们先站在视角来看看这段代码整体执行流程图: 结合上图,我们来一起分析下 async/await 执行流程

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从根上理解高性能、高并发(五):深入操作系统,理解高并发中

本文原题“程序员应如何理解高并发中”,转载请联系作者。...那么这篇文章正是为你量身打造。 话不多说,今天主题就是作为程序员,你应该如何彻底理解。...从上图中我们可以看到:我们首先来到funcA函数,执行一段时间后发现调用了另一个函数funcB,这时控制转移到该函数,执行完成后回到main函数调用点继续执行。这是普通函数调用。...答案是:这一区域依然是用来保存函数栈帧,只不过这些函数并不是运行在而是普通线程中。 现在你应该看到了吧,在上图中实际上共有3个执行流: 1)一个普通线程; 2)两个协。...,前一个执行完毕或者堵塞,才会让出CPU,而线程则一般使用了时间片算法,会进行很多没有必要切换(为了尽量让用户感知不到某个线程卡)。

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从根上理解高性能、高并发(五):深入操作系统,理解高并发中

本文原题“程序员应如何理解高并发中”,转载请联系作者。...但真正到了面或者技术实践过程中遇到无法释怀疑惑时,方知自已所掌握不过是皮毛。 返璞归真、回归本质,这些技术特征背后底层原理到底是什么?...从上图中我们可以看到:我们首先来到funcA函数,执行一段时间后发现调用了另一个函数funcB,这时控制转移到该函数,执行完成后回到main函数调用点继续执行。这是普通函数调用。...答案是:这一区域依然是用来保存函数栈帧,只不过这些函数并不是运行在而是普通线程中。 现在你应该看到了吧,在上图中实际上共有3个执行流: 1)一个普通线程; 2)两个协。...,前一个执行完毕或者堵塞,才会让出CPU,而线程则一般使用了时间片算法,会进行很多没有必要切换(为了尽量让用户感知不到某个线程卡)。

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万字长文带你深入浅出 Golang Runtime

(上图中 struct 和函数都做了精简) GM 模型及 GPM 模型 有了这种执行流形式, 那待运行放在哪呢在 Go1.0 时候: 调度队列 schedt 是全局, 对该队列操作均需要竞争同一把锁...协作式抢占 go 目前(1.12)还没有实现非协作抢占. 基本流程是 sysmon 标记某个协运行过久, 需要切换出去, 该在运行函数时会检查栈标记, 然后进行切换....图展示一个简单原理.有几个问题可以思考一下: 并发情况下, 会不会漏标记对象对象三色状态存放在哪如何根据一个对象来找到它引用对象 写屏障 GC 最基本就是正确性: 不漏标记对象, 程序还在用对象都被清除了...如何解决这个问题? go 使用了写屏障, 这里写屏障是指由编译器生成一小段代码....GC 结束后, 会根据这一次 GC 情况来进行负反馈计算, 计算下一次 GC 开始阈值. 如何保证按时完成 GC 呢?

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏发力,这个小小功能,逐渐触及微信生态。小程序推出[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发主要流程。...Hierarchy层级视图包含当前场景中每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加Player(Script)中所关联游戏对象大多是已创建游戏对象...层级视图中可以实现父子化,可以设置对象不同层级。...本次开发完成了跳一跳基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?...Start里初始化某些变量,进行一些触发。特别是在用C#写脚本时,必须使用 StartCoroutine 开始一个。 Start():初始化 ? 一系列 button监听器添加 ? ?

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