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震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

获取文字位置信息 如何获取文字的位置?上课了,划重点。 function getFontInfo(ctx) { //ctx是副画布,文字取点,获取每个文字在画布中的坐标。...,那1080*768这个画布用Uint8ClampedArray数组表示,总共由多少个元素呢?...比如x轴(1,1)这个位置,需要用Uint8ClampedArray数组的前四位表示.x轴(2,1)这个位置,需要用Uint8ClampedArray索引4-7的元素表示。...~~~~~ 这里还有一个小技巧,rgba表示的颜色,第四个元素表示透明度,当我们画布上并未绘制内容时,第四个元素位0。...启动动画 文字位置,粒子运动轨迹也确定好了,下面该如何开启动画?如何暂停动画?

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❤️创意网页:绚丽粒子雨动画

今天,我们一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机的彩虹色。...我们创建了一个粒子数组 particles,并在初始化时生成了多个随机位置的粒子对象。 animate 函数用于实现动画循环。...在每一帧中,我们清空画布、更新每个粒子的位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续的动画效果。...(超简单什么都不用下载) 1.打开记事本 2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面文件另存为HTML文件点击保存即可 3.打开html文件(大功告成(●'◡'●)) 总结 通过本篇技术博客,我们学习了如何使用

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【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

设置画布:可以设置画布的大小、背景颜色等。 坐标系统:turtle模块使用笛卡尔坐标系,原点在画布的中心,x轴向右,y轴向上。 子图和窗口:可以在一个窗口中创建多个乌龟对象,或者在多个窗口中绘图。...更新和动画:通过update()方法可以刷新画布显示,实现动画效果。 事件循环:turtle模块提供了事件循环,允许程序保持运行状态直到用户关闭窗口。...例如,在绘制完一个图形或完成一个动画循环后,你可以使用它来防止程序立即退出,从而让用户有足够的时间来查看结果。...蛇头位置更新:通过蛇的最后一个部分(尾部)的坐标与蛇的移动方向(aim)相加,计算出蛇头的新位置。...然后新计算的蛇头位置添加到蛇身列表的末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。

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可视化大屏的几种屏幕适配方案,总有一种是你需要的

ratioWidth = ref(1); // 当前窗口的宽度 let windowWidth = window.innerWidth; // 画布宽度设置为当前窗口的宽度 canvasWidth.value...这个方案似乎很完美,那么还有没有问题呢,显然是有的,一个小问题是缩放后文字可能会模糊,这个问题不大,笔者遇到的另一个问题是如果使用了getBoundingClientRect方法获取元素信息,本意是获取元素原始的尺寸数据...getBoundingClientRect方法,使用offsetWdith等不会被缩放影响的方法或属性获取元素尺寸,要么把获取到的数据除以缩放值。...当然可能还会存在其他一些属性或方法也会存在这个问题,这就需要各位在实际的开发时进行测试了。...总结 本文简单总结了一下大屏适配的几种方法,没有哪一种是最好的,也没有哪一种是非常完美的,没办法,很多时候都是需要进行一妥协的。

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打造高大上的Canvas粒子动画

如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术选择 因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。...1.创建一个元素,并获取Canvas画布渲染上下文 是一个双标签元素,通过width和height的值来设置画布的大小。...对象上的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布上。...引用了wikipedia里面的图: 上面两个图都是在绘制一条特定曲线,可以看出二次曲线需要一个特定控制点P1,三次曲线需要两个特定控制点P1和P2来确定一条曲线,高阶曲线甚至需要更多的控制点来确定曲线轨迹...粒子执行动画的时机 要让粒子效果比较明显,那就不能让动画效果执行太过整体了,需要让图案上每个粒子有不同的时间间隔启动,根据一的规律交错的执行动画。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

整理状态最直接的方式,就是看所实现的效果需要哪些UI元素。悬浮变色的场景下,需要的东西很简单: 矩形位置 矩形大小 矩形边框颜色 整理完成以后,我们还需要进行提炼。...经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...那么如何rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

整理状态最直接的方式,就是看所实现的效果需要哪些UI元素。悬浮变色的场景下,需要的东西很简单: 矩形位置 矩形大小 矩形边框颜色 整理完成以后,我们还需要进行提炼。...经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...那么如何rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

整理状态最直接的方式,就是看所实现的效果需要哪些UI元素。悬浮变色的场景下,需要的东西很简单: 矩形位置 矩形大小 矩形边框颜色 整理完成以后,我们还需要进行提炼。...经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...那么如何rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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使用React和Node构建实时协作的白板应用

无论地理位置如何,能够无缝地共同工作已经改变了团队的协作和沟通方式。本文展示如何使用React和Node构建一个提供实时协作白板的Web应用程序。...我们的项目将使用户能够实时在共享的虚拟板上工作,即时更新内容和更改,供所有参与者使用。我们加入拖放功能,使用户可以轻松地在板上移动和排列元素,使协作更加直观和吸引人。...Canvas是一个HTML元素,它作为一个空白画布,我们可以使用JavaScript来绘制、绘画和操作图形元素。...使用 RoughJS,我们可以绘制各种形状、线条和阴影,无限可能。在本文中,我们介绍如何在白板上绘制线条和矩形。您可以在此基础上进一步了解并添加其他RoughJS支持的形状和功能。...如果光标没有定位在任何现有元素上,该函数返回false。

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认识XmlReader

使用XmlReaderSettings类的属性启用或禁用XmlReader对象的特定功能,然后XmlReaderSettings对象传递给Create方法。...XmlReaderSettings 类可以重复使用,以创建多个读取器对象。可以使用相同的设置创建多个具有相同功能的读取器。...下面详细讨论如何通过XmlReader来读取Xml数据。 4.1  当前节点位置 XmlReader 类提供了对 XML 流或文件的只进访问。当前节点是读取器当前所处的 XML 节点。...重复调用该读取方法可以读取器移至下一个节点。此类调用通常在 While 循环内执行。 下面的示例显示了如何在流中定位来确定当前的节点类型。...如果读取器位于 attr1 属性节点上,ReadOuterXml 返回 attr1="val1"。 5. 一个简单实例 菜单food.xml的数据解析,并按一的格式显示出来。

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【初学者笔记】前端图表库 GoJs 入门

其可以实现的功能如下 点击空白并按住鼠标左键,可以通过平移整个图表 点击节点可以选中某个节点,选中的节点高亮显示 使用 Ctrl+A 可以选中所有元素 按住 ctrl 键,点击鼠标左键可以选择多个元素...选中节点并按住鼠标左键,可以移动特定节点 点击空白并按住鼠标左键,点击后等 1s 再滑动鼠标,可以画出一个选择框,选中多个节点 选中节点后,使用 ctrl+c,ctrl+v 的方式可以复制节点 选中节点后...一个节点只允许有一个子节点并且没有定向循环 GraphObject 有了画布,接下来就要有内容,也就是画布中的元素,一个元素通常是一个 GraphObject 类型的对象。...Panel.TableRow: 只能在 Panel.Table 中使用,以元素集合组织为表格中的行。...Panel.TableColumn: 只能在 Panel.Table 中使用,以元素集合组织为表格中的列。 Panel.Viewbox: 用于自动调整单个元素的大小以适合面板的可用区域。

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。...所有元素位置都相对于原点定位。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...鼠标按下:mousedown 鼠标松开:mouseup 鼠标移动:mousemove 鼠标当前的坐标值减去 canvas 元素的偏移位置,则 x、y 为鼠标在 canvas 中的相对坐标 2.键盘事件...键盘按下:keydown 键盘松开:keyup 3.循环事件 说起如何实现 Canvas 动画,大多数人想到的都是先使用 setInterval()来定时清空画布、然后重绘图形,从而达到动画的效果。

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❤️创意网页:创建更炫酷的动态网页——彩色数字(1到9)粒子动画

在这篇技术博客中,我们学习如何创建一个令人惊叹的动态网页效果。我们将使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。...这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。...我们将定义一个Particle类来表示每个彩色数字粒子,并使用Canvas的上下文绘制这些粒子。...初始化粒子数组,并在画布上随机位置创建一定数量的粒子。 定义animate函数来清空画布并更新、绘制所有的粒子。我们使用requestAnimationFrame来实现连续的动画效果。...每次刷新页面,你都会看到不同位置、不同颜色的彩色数字粒子在画布上飘落。这个效果利用了Canvas和JavaScript来实现动态绘制和更新,创造了一个视觉上引人注目的交互体验。

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​canvas 高级功能(上)

canvas 高级功能(上) 在本文中,你学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。你看到在使用多种绘图样式时如何节省时间,以及如何转换和操作绘图来使其更激动人心。...1.4 保持和恢复多个绘图状态 在本文开头,我曾提到过一次处理多个状态有一些复杂。但是,在学完前面的内容之后,我希望现在你已经理解该如何处理它了。...从现在开始,你就能够理解后续文章关于绘图状态的使用方法了。 2. 变形 到现在为止,你在画布中绘制的所有元素都是按照它应该出现的样子绘制的。...然后,画布放大两倍,在位置(0, 0)绘制一个正方形。因为已经2D渲染上下文平移到(150, 150),所以这个正方形会被绘制在正确的位置,并同时放大两倍。...我们不讨论一些非必要的细节(这些细节信息并不重要),变换矩阵就是一组数字,它们各自描述一个稍后将会介绍的特定变形类型。矩阵分成多个列和行,在画布中,你使用的是一个3×3矩阵——3列和3行。

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markdown小技巧:mermaid绘图工具介绍

流程图绘制方法 首先,我们来看一下如何使用mermaid来绘制一个流程图。...基础用法说明 首先,我们来看如何来绘制一张最为基础的时序图。 直接给出一个样例如下: image.png 可以看到,时序图的基本用法可以包括: 定义画布 定义参与元素 按照时序给出交互作业 2....画布以及参与参与元素定义 时序图的画布定义方式其实没啥好多说的,使用关键词sequenceDiagram即可。 而有关时序图中的元素定义,则是使用关键词participant进行实现。...注释的定义方式 时序图同样可以加入注释,其注释的定义语法如下: Note {位置} {参与元素}: {comment} 其中,位置内容关键词如下表所示: description right of 在右侧...left of 在左侧 over 在上方 我们给出使用样例如下: image.png 需要注意的是: over可以配合多个参与元素,相互之间用,连接; right of以及left of只能配合单一参与元素

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Python 图形化界面基础篇:处理鼠标事件

在本文中,我们深入研究如何使用 Python 的 Tkinter 库来处理鼠标事件,并演示如何在应用程序中实现一些常见的鼠标交互功能。...然后,使用 pack() 方法画布添加到窗口中。 步骤4:处理鼠标事件 现在,我们来看看如何处理鼠标事件。...创建了一个 Canvas 画布 canvas ,并通过 width 和 height 参数指定了画布的宽度和高度。然后,使用 pack() 方法画布添加到窗口中。...使用 bind 方法左键单击事件 "" 绑定到 Canvas 画布上,以便在鼠标左键单击时调用 left_click 函数。...最后,启动了 Tkinter 的主事件循环,使窗口变得可交互。 结论 在本文中,我们学习了如何使用 Python 的 Tkinter 库来处理鼠标事件。

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JavaScript编程精解(二)

2.命名空间函数放在一对圆括号中:如果表达式使用关键字function开头,表明这是一个函数表达式。...C.使用对象作为接口 对于代码量比较大的模块来说,定义一个对象,并在定义完需要导出的某些元素时,这些元素添加到该对象的属性中。...3.可以使用target属性来创建出特定类型事件的处理网络。...比单纯的HTML更加难以使用,但是更加强大。 2.画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势,不会构建新的数据结构 而是仅仅重复的在同一个像素上绘制,使得画布在每个图形上拥有更低的消耗。...可以使用传统的for循环来取代forEach 5.为什么对象如此昂贵呢?一是引擎需要寻找位置来有些话对象,二是引擎需要分别看v化学成分全局再也不需要使用而应该进行垃圾回收。

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手把手教你在浏览器中使用脸部识别软件包 face-api.js

在这个简短的例子中,我们逐步了解如何在以下输入图像中识别多个人脸: ?...或者,如果你仅仅想加载特定的模型: ? 从输入图像中获得对所有面孔的完整描述 神经网络接受 HTML 图像、画布、视频或者张量等形式的输入。...通常,我所做的是一个绝对定位的画布叠加在 img 元素的顶部,它们的宽度和高度是相同的(可以查看 github 上的示例了解更多信息) 面部识别 现在我们知道了如何检索输入图像中所有人脸的位置和描述了...现在,我们要做的所有事情都是循环遍历我们输入图像的面部描述,并找到与参考数据距离最小的描述符: ? 正如前面提到的,我们使用欧氏距离度量相似度,结果证明它是有效的。...最后,我们可以边界框和它们的标签一起绘制到画布上,以显示结果: ? ? 好了!到目前为止,我希望您已经了解了如何使用这个 api。另外,我还建议您看一下 repo 的其他例子。

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