Movement(运动)
可以调整颗粒产生后是怎么运动的.粒子系统使用了简化版的物理模拟来加速性能,但颗粒仍然可以和物理引擎管理的对象进行交互
7种效果
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Bokeh(焦外成景)
Confetti...,设置为Constant,则颗粒放射状从形状表面向外运动,否则颗粒将以随机方向运动
Spreading angle(散布角度)
随机化大量颗粒的发射角度.设置为0,则颗粒严格按照上一个设置的方向运动
Shape...(形状)
发射颗粒的形状,设置为Sphere则用球体做为几何体
Shape radius(形状半径)
这个参数和上面设置的形状有关,当形状设置为球体时,此处可设置球体的半径.某些形状有两个输入区,其中一个有....使用单帧图片时设置为0
Frame rate(帧率)
设置动画的每秒速度.使用单帧图片时设置为0
Animation(动画)
设置动画序列的行为.Repeat重复循环,Clamp播放一次,Auto Reverse...attributes渲染属性
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Blending(混合)
设置渲染器绘制颗粒时的混合模式,设置为Alpha,将会使用图片的alpha通道信息来决定透明度
Orientation(旋转)
设置为