首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

PatchMatchStereo中的深度/视差传播策略

本文是PatchMatchStereo[1]第二篇拾遗,主要讲解PatchMatch的深度/视差传播策略,以及在其基础上,介绍几种基于PatchMatch的改进传播策略,分别是ETH的Gipuma[2]方法和华中科技大学的ACMM[3]。不同于SGM在极线纠正之后的影像上进行同名极线(核线)上搜索,PatchMatchStereo在整个视差空间内进行搜索,既保证全局搜索的准确性,又提升了算法的效率。但其本身的传播策略无法极尽GPU效能,以至于PMS的立体像对视差估计速度比较慢。直到Gipuma等方法提出新的传播策略后,才使得GPU加速和PatchMatch算法在多视图立体中应用成为可能,因此,本文主要介绍传统方法中的视差/深度传播策略,并简要介绍一个在传播方面的经典深度学习方法。

03

PatchMatchStereo中的深度/视差传播策略

本文是PatchMatchStereo[1]第二篇拾遗,主要讲解PatchMatch的深度/视差传播策略,以及在其基础上,介绍几种基于PatchMatch的改进传播策略,分别是ETH的Gipuma[2]方法和华中科技大学的ACMM[3]。不同于SGM在极线纠正之后的影像上进行同名极线(核线)上搜索,PatchMatchStereo在整个视差空间内进行搜索,既保证全局搜索的准确性,又提升了算法的效率。但其本身的传播策略无法极尽GPU效能,以至于PMS的立体像对视差估计速度比较慢。直到Gipuma等方法提出新的传播策略后,才使得GPU加速和PatchMatch算法在多视图立体中应用成为可能,因此,本文主要介绍传统方法中的视差/深度传播策略,并简要介绍一个在传播方面的经典深度学习方法。

04

SpringMVC工作原理(比较详细哦)「建议收藏」

1.用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet(也叫中央处理器). 2.DispatcherServlet收到请求调用HandlerMappering处理器映射器 3.处理器映射器找到具体的处理器(可以根据xml配置、注解进行查找),生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给DispatcherServlet. 4.DispatcherServlet调用HandlerAdapter处理器适配器。 5.HandlerAdapter经过适配调用具体的处理器(Controller,也叫后端控制器)。 6.Controller执行完成返回ModelAndView. 7.HandlerAdapter将controller执行结果ModelAndView返回给DispatcherServlet. 8.DisPatcherServlet将ModelAndView传给ViewReslover视图解析器。 9.ViewReslover解析后返回具体View. 10.DispatcherServlet根据View进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。 11.DispatcherServlet响应用户。 组件说明: 以下组件通常使用框架提供实现:

04
领券