首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

React | 如何制作一个按钮组件

概要本文从零开始,使用React + TypeScript的方式制作一个按钮组件。面临的挑战起个好名在计算机中,有一个经常遇到但又十分难缠的问题,起名。好的名字可能是灵感闪现,也可能来自借鉴。...给点颜色在按钮的使用场景中,使用主要,次要,危险等颜色。不同的组件库,所选的这几种主题略有差别。见下面:设计颜色不在行,来到代码层面,该怎样实现呢?...这些钩子的第二个参数就是让我们来告诉React,哪些需要真渲染,哪些需要使用缓存。useCallback(() => { // doSomeThing}, []) 空数组表示只在创建时生成并缓存。...它适用于作为回调函数的函数,特别是当这个函数作为 prop 传递给组件时。这样可以避免不必要的重新创建函数,减少组件重新渲染的次数。不过,你需要注意缓存带来的后果。...但是,无论如何改变,你还是能找到基础设计的影子,以及design这一词的含义。希望本文对你有帮助。

16230

React saga_react获取组件ref

前言 React的作用View层次的前端框架,自然少不了很多中间件(Redux Middleware)做数据处理, 而redux-saga就是其中之一,目前这个中间件在网上的资料还是比较少,估计应用的不是很广泛...,但是如果使用得当,将会事半功倍的效果,下面仔细介绍一个这个中间件的具体使用流程和应用场景。...redux-saga简介 Redux-saga是Redux的一个中间件,主要集中处理react架构中的异步处理工作,被定义为generator(ES6)的形式,采用监听的形式进行工作。...redux-saga安装 使用npm进行安装: npm install --save redux-saga 或者使用yarn: yarn add redux-saga redux-saga常用方法解释...如何处理副作用操作,在redux中选择在发出action,到reducer处理函数之间使用中间件处理副作用。

4.5K30

React组件调用组件的方法

React组件化开发中子组件可以通过传递变量或者父组件的方法来实现和父组件的通信或者调用函数传值,但是父组件如何调用组件的方法呢?...很多介绍Hooks的文章并没有讲到useImperativeHandle,我以使用React18+TypeScript开发的项目为例,组件使用Hooks。以下是我精简过后的代码。...:传递方法名字不一定要是event,但是官方规定的传递方法名字不应该是key和ref,只需要避开这两个关键字就可以 其实也很简单子组件使用useImperativeHandle,父组件传递一个useRef...给组件组件使用useImperativeHandle来设置ref的值,这样父组件的useRef就有了组件设置的值,就可以直接调用了。...这样就达到了父组件嗲用组件方法的目的。

5.5K20

组件传对象给父组件_react组件改变父组件的状态

组件传值给父组件 首先 组件组件名“Child”)内定义一个方法 例如 sendData = () => { let data = ‘1234’; this.props.getData(data...); //这个this,props.xxx 后面的xxx是是在父组件使用的名字; }, 然后可以在render函数后使用这个方法或者另外定义一个事件去触发该方法进行传值, 之后可在父组件(Parent...)内使用这个方法获取拿到的值: Parent组件内:首先定义一个方法getData或者其他什么都可以随便取 ,这里的this.getData的这个方法是你随便取的那个,例如getData=this.xxx...都可以,但是你这里是this.xxx,父组件内定义的方法就必须名字叫xxx, 然后就是 xxx = (data) => { console.log(data); //此时就会打印 组件传给父组件

2.8K30

Taro如何组件使用store

前面文章我们分别讲了如何创建reducer如何创建store,如何将store导入到入口组件,现在来了解下如何在页面组件使用store。...第一步:导入conect装饰器函数 第二步:用装饰器装饰目标组件,不局限于页面组件,装饰器函数的参数有两个,都是函数,第一个参数函数是获取对应的reducer将其映射到自定义属性上,方便在当前组件使用,...第二个参数是将dispatch方法映射到当前属性方便当前组件使用。...第一个函数的参数为state,这个state对象上包含了所有的reducer,可以使用解构将其导出,第二个函数的参数为dispatch,即store的dispatch方法。...代码如下: import { Component } from 'react' import { connect } from 'react-redux' import { View, Button,

97640

如何使用纯 CSS 制作连珠游戏

序言:你有没有想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决?这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法。...在本文中,我将介绍使用纯CSS 制作的四连珠游戏的关键思想。在我的实验中,我尽量避免硬编码,并且不使用预处理器,专注于保持代码的简洁。...我经常使用 Lea Verou 制作的 CSS3 图案库。它是使用渐变制作的图案集,而且很容易编辑。我使用了currentcolor,非常适合圆盘的图案。...我添加了头部,并且复用了自己制作的纯 CSS 波纹按钮。 ? 现在,布局和圆盘已经设计好了,只是还不能游戏。 把圆盘放到游戏板上 接下来,需要让用户轮流将圆盘放到四连珠的游戏板上。...选择父节点是不可行的,但是选择节点是可行的。如何用选择器及其组合方式检测一行中的四相连?

1.9K20

你是如何使用React高阶组件的?

,有非常多的使用,比如Redux的connect方法或者React-Router的withrouter方法。...使用HOC我们可以提供一个方法,并接受不了组件和一些组件间的区别配置作为参数,然后返回一个包装过的组件作为结果。...更多react面试题解答参见 前端react面试题详细解答不要修改原始组件使用组合进行功能扩展function logProps(InputComponent) { InputComponent.prototype.componentWillReceiveProps...,使用者必须知道这个方法是如何实现的来避免上面提到的问题。...HOC组件会在原始组件的基础上增加一些扩展功能使用的props,那么这些props就不应该传入到原始组件(当然有例外,比如HOC组件需要使用原始组件指定的props),一般来说我们会这样处理props:

1.4K20
领券