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机器视觉算法(第9期)----OpenCV中最最最重要的类型

构造函数 1.1 非复制构造函数 下面我们来看一下如何创建一个数组,下表是Mat类的构造函数(非复制构造函数): ? 上表的构造函数虽然很详细,但常用的也就前几个。...1.2 复制构造函数 下表是Mat类的复制构造函数,展示了如何从一个数组创建另一个数组,可以从一个已经存在的数组的子区域创建一个数组,或者从一些矩阵表达中生成一些新的矩阵,如下表: ?...1.3 模板构造函数 模板构造函数并不会从Mat中创建一个模板出来,而是根据模板创建一个Mat实例,这些构造函数允许通过模板类Vec或Matx来创建一个对应维度和类型的Mat,或者使用一个STL...m.atcv::Vec2f>(3,3)[1] ); 2.2 指针访问法 为了访问二维数组,可以使用C风格的指针来指定某一行(由于数据是按行连续组织的,所以不能指定某一列),这个工作由cv::Mat类的成员函数...矩阵操作 作为简单代数表达的补充,下表列出了可使用的代数操作的样例。 ? 4. 其他成员函数 上面我们学习了大量的Mat的成员函数,但是还有一些很常用的成员函数,如下表: ?

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    面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?

    OpenGL ES 2.0 编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在 CPU 内存,在调用 glDrawArrays 或者 glDrawElements 等进行绘制时,需要将顶点数组数据从 CPU 内存拷贝到显存...在 GLSL 中,只能使用 texelFetch 函数访问缓冲区纹理,缓冲区纹理的采样器类型为 samplerBuffer 。...) * BIG_DATA_SIZE, bigData, GL_STATIC_DRAW); delete [] bigData; 使用纹理缓冲区的片段着色器,需要引入扩展 texture buffer...u_BufferSize - 1)), 0.0), 1.0); outColor = texture(u_2d_texture, v_texCoord) * lightColor; } 绘制时如何使用缓冲区纹理和...2 个 PBO read pixels 如上图所示,利用 2 个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据,使用 glReadPixels 通知 GPU 将图像数据从帧缓冲区读回到 PBO1 中,同时 CPU

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