一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr 、 Style 、Theme
本文介绍Flutter中常用按钮控件,包括:MaterialButton 、RaisedButton 、FlatButton 、IconButton 、FloatingActionButton 、OutlineButton 、ButtonBar 、lButton.icon()。
底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。
Vue Loading 加载动画组件 (Vue-loader) 看起来很简单不重要,实际上它是保证用户留存的关键一环。选择好 Loading 加载动画,用户留存率翻倍。
和尚继续尝试 Flutter 的基本按钮;今天和尚学习 MaterialButton 系列相关 Button;该系列以 MaterialButton 为父类,衍生出 RaisedButton 凸起按钮,FlatButton 扁平按钮和 OutlineButton 边框按钮;可根据不同场景灵活运用;
Theme组件可以为material APP定义主题数据(ThemeData)。Material组件库里很多组件都使用了主题数据, 如导航栏颜色、标题字体、Icon样式等。Theme内会使用InheritedWidget来为其子树共享样式数据。
个人比较忠爱vscode的界面,感觉比pycharm要更美观点,虽然两个都装了,但还是会习惯性打开vscode进行调试。下面是我使用的主题。
app的风格的选项 可以按住ctr然后点击Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar就会跳转
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Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
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这款插件并不能直接提高你的开发效率,但是可以让你面对的IDE不再单调,当把背景设置成你自己心仪的的图片,
开发工具类桌面应用使用Python、Java这类语言是一种不错的选择,他们的GUI库都可以很好的支持跨平台特性。本系列博客主要总结Tkinter库中提供的UI组件,关于Java的GUI开发,感兴趣的可以在如下系列博客中找到:
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为 View 提供的扩展 - View Extensions,本篇我们结合代码详细讲解 View Extensions
这里多数一句 Flutter 提供了两套预设的主题UI 这些UI有很多的常量可以直接引入使用
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今天给大家推荐一个能让你用最少的代码来实现期望的UI效果,适用于定制个性化界面的WPF UI组件库:Panuon.WPF.UI。
上一节我们介绍了Row, Column, Image, Text四个基础组件,这一节我们来看看下面几个组件。
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
在本指南中,我将逐步解释为iOS应用设计暗模式的过程。本文将重新设计WhatsApp,基于Apple的人机界面指南。
单一的视觉不再满足用户体验需求,为提高用户体验,提高应用体验口碑,同时提高开发者效率,我们希望提高组件库的可定制化,因此提供换肤功能以及多种类组件中的样式定制功能,允许用户将应用切换不同主题风格的皮肤,也允许开发者对指定组件进行样式改造。
Row本身是不支持滚动的(Column同理),但是想要滚动的话,可以使用Modifier.horizontalScroll()来实现,代码如下
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
作者lamchen 腾讯IEG设计中心 设计师 |导语 我们在WeGame详情页设计改版探索中,无意间接触到了图片取色技术。经历一年的摸索和实践,我们在现有取色技术的基础上,制定了自动化配色策略,并相继优化了助手专区,商城节日氛围,以及特色卡片等多个业务场景,取得了较为不错的效果。谨以此文,抛砖引玉,聊聊我们关于图片取色技术在UI设计中的实践心得。 01 自动化配色构想 众所周知,WeGame是面向国内外游戏玩家的一个游戏发行产品;产品中对于单款游戏的详情页,是产品中最基础、也是最核心的内容。 在
学习Flutter也有一阵子了。闲着没事,用了公司一个已经凉凉的App设计图来练手。当然了接口不可能用的了,所以都是些死数据,实现效果可以说是很完美了(得到了设计的认可。。。)。当然自己也是边查边写,也借鉴了许多Github上优秀的Flutter项目。现在开源出来(附带设计图),供大家交流学习。希望多多Star、Fork支持,有问题可以Issue。附上链接:github.com/simplezhli/…
原文:https://www.jianshu.com/p/8ddb16902ce6
由上图可以看到MaterialButton也没有什么神秘的,不过是Button的一个子类而已,但是经过谷歌的封装之后,在符合Material Design的基础上,使用起来更加方便了,且容易实现预期效果。
Hoppscotch 是一个开源的 API 开发生态系统,主要功能包括发送请求和获取实时响应。该项目具有以下核心优势:
作为目前最主流的设计风格和主题规范之一,Material Design 的深色主题设计规范非常值得参考学习。这是一套高度自恰的设计规范,有着相当严密的内部逻辑,在 Material Design 的内在隐喻逻辑的推动下,严格遵循国际通行的可用性原则来确保深色主题的可用性和合理性。
针对 Material Design Button 的 disable 效果这里提一下. 我们经常有这样的需要,在按钮在 disable 状态下,背景色会呈现深色提醒用户不可点击. 但是目前,如果你像下面这样设置, disable 状态下背景色是没有什么变化的.
今天这篇文章应该算是Material Design系列的补充篇,因为这篇文章本来应该放到前面讲的,因为讲的是主题嘛,对于一些状态和颜色的介绍,因为我们一新建一个项目时,系统自带了三个属性的颜色,现在就重点介绍这三个颜色属性的意义和作用。讲明白这个,留着以后讲别的用。 最常用的三个颜色属性 colorPrimary colorPrimaryDark colorAccent 这三个分别代表什么意思呢? colorPrimaryDark 是状态栏底色 colorPrimary 如果你不手动自己去修改toolbar
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
自国务院印发《推进普惠金融发展规划(2016—2020年)》通知以来,各省、自治区、直辖市人民政府、国务院各部委各直属机构积极响应,认真贯彻执行,普惠金融发展已经进入了高潮阶段,各大互联网公司和高校紧跟时代潮流,推出了各种创新性产品和软件,该软件作为一款以培养兴趣,提高学生软件项目的编程项目能力为目的,所创建的一款实用性的软件,以日历为依托,创建了许多相关的特效,优美界面和天气查询、日程管理等实用性功能,且界面等均符合当下青少年的审美需求,是一款紧跟潮流的日历软件
Material Components for Android(MDC)是从以前的 Design Support Library 库演变而来,是与 AndroidX 来搭配的。考虑到版本兼容和过渡,一开始的 1.0.0 版本与 design 库 28.0.0 是等价的。命名发生了改变从 com.android.support.design到 com.google.android.material 。不过后续更新 design 库就不再更新了,也就是说 design 库就永远的停留在了 1.0.0 这个版本了。
⚠️注意, Flutter官方并没有对Widget进行如此划分。中文版《Flutter实战》对其分类主要是方便讨论和对Widget功能区分记忆。
Padding可以给其子节点添加填充(留白),和边距效果类似。我们在前面很多示例中都已经使用过它了,现在来看看它的定义:
What:jQuery是JavaScript的类库,封装了很多js代码。类似java中的类库一样里面一个类中有很多别人写好的功能。90%以上的公司都在用jQuery。划重点,这句话要考
jQuery是什么:jQuery是JavaScript的类库,封装了很多js代码。类似java中的类库一样里面一个类中有很多别人写好的功能。90%以上的公司都在用jQuery。
前言 在上一篇中,我们基本上完成了主要功能的实现,剩下的一些导出、进程子模块信息等功能,留到后面再来慢慢实现。这一篇来讲述如何对主界面进行个性化的定制。Qt库提供的只是最基本的组件功能,使用
其核心功能就是,让我们能够基于一个现有颜色 A,通过一定的转换规则,快速生成我们想要的颜色 B。
我们来看一下CollapsingToolbarLayout的使用场景。 CollapsingToolbarLayout 可以看到,Toolbar的标题放大并在下方显示,当我们向上滑动列表时,顶部He
今天主讲的Material Design系列的两个控件都不难,所以一起讲了,分别是FloatingActionButton和Snackbar。这个系列都是主讲的Material Design风格的控件,所以都是控件的一些基本使用,也会扩展讲一些与这个控件相关的东西和效果,如果都会了的同学,可以不看这个系列。当然看一下也没啥,再巩固一下知识点也挺好的。 FloatingActionButton FloatingActionButton从本质讲就是一个ImageView,从FloatingActionButto
和尚前段时间刚学习了 Draggable + DragTarget 实现基本的拖拽效果,现在尝试以此为基础仿照网易新闻客户端实现一个简单的标签选择器;
前一篇文章,我介绍了组合和自绘这两种自定义Widget的方式。对于组装,我们按照从上到下、从左到右的布局顺序去分解目标视图,将基本的Widget封装到Column、Row中,从而合成更高级别的Widget;而对于自绘,我们则通过承载绘制逻辑的载体CustomPainter,在其paint方法中使用画笔Paint与画布Canvas,绘制不同风格、不同类型的图形,从而实现基于自绘的自定义组件。
Button 在日常中是必不可少的,和尚尝试过不同类型的 Button,也根据需求自定义过,今天和尚系统的学习一下最基本的 Button;
经过上一篇文章的学习,我们大家可以了解到布局相关的组件,但是在实际开发中,我们还需要使用到其他的组件,比如按钮、图片、文本、输入框等等,这些组件都是我们在开发中经常使用的,所以本篇文章我们就来学习一下这些常用组件。
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