GUI(图形用户界面)为程序提供图形界面,它最初的设计目的是为程序员构建一个通用的GUI,使其能够在所有的平台上运行,但Java1.0中基础类AWT(抽象窗口工具箱)并没有达到这个要求,于是Swing出现了,它是AWT组件的增强组件,但是它并不能完全替代AWT组件,这两种组件需要同时出现在一个图形用户界面中。
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈
了解 java是面向对象编程 JDK :开发者工具 JRE: Java运行环境 JVM:Java虚拟机
1.实例化JFrame对象,也就是创建一个窗体。 2.获取一个容器。 3.创建组件。 4.向容器添加组件。 5.使窗体可视。 6.设置窗体大小。 7.调用上面方法。
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在给定的代码片段中,使用了Float.parseFloat(text)方法将文本转换为浮点数。然后,使用逻辑运算符进行条件判断,如果转换后的浮点数大于0或小于0,则执行相应的操作。 问题:在Eclipse中如何实现让Button选择的文件显示在文本框里?回答:在Eclipse中,可以使用Java Swing库来实现让Button选择的文件显示在文本框里的功能。首先,需要创建一个JButton对象和一个JTextField对象,并将它们添加到一个JFrame或JPanel中。然后,可以使用JFileChooser类来创建一个文件选择对话框,并将其与按钮关联起来。当用户点击按钮时,可以通过JFileChooser选择文件,并将文件路径显示在文本框中。具体的实现代码可以参考以下示例:
3.Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表 4个器件
许多Swing组件在其GUI中显示文本字符串。默认情况下,组件的文本以一种字体和颜色显示,并且全部显示在一行上。 可以分别通过调用组件的setFont和setForeground方法来确定组件文本的字体和颜色。例如,以下代码创建一个标签,然后设置其字体和颜色:
今天来和大家总结一下有关在进行Java的GUI编程时常用的事件监听函数的基本作用和功能。
定义类继承JFrame 调用JFrame中的相关方法显示窗体 根据窗体中的组件为窗口添加成员变量并实例化每个组件。
低级别事件指示Component已获得或失去输入焦点。 由组件生成此低级别事件(如一个TextField)。 该事件被传递给每一个FocusListener或FocusAdapter注册,以接收使用组件的此类事件对象addFocusListener方法。 ( FocusAdapter对象实现FocusListener接口。)每个此类侦听器对象获取此FocusEvent当事件发生时。 有两个焦点事件级别:持久性和暂时性的。 永久焦点改变事件发生时焦点直接移动从一个组件到另一个,例如通过到requestFocus的(呼叫)或作为用户使用TAB键遍历组件。 当暂时丢失焦点的组件的另一个操作,比如释放Window或拖动滚动条的间接结果一时焦点变化的事件发生。 在这种情况下,原来的聚焦状态将被自动一旦操作完成恢复,或者,对于窗口失活的情况下,当窗口被重新激活。 永久和临时焦点事件使用FOCUS_GAINED和FOCUS_LOST事件id传递; 水平可以使用isTemporary()方法的事件区分开来。 如果未指定的行为将导致的id任何特定的参数FocusEvent实例不是从范围FOCUS_FIRST到FOCUS_LAST
众所周知,JavaSwing是Java中关于窗口开发的一个工具包,可以开发一些窗口程序,然后由于工具包的一些限制,导致Java在窗口开发商并没有太多优势(当然也有一些第三方的工具包也很好用),不过,在JavaSwing中关于事件的监听机制是我们需要重点掌握的内容。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇),今天小编继续带大家做一个小项目,实现一个对对碰游戏。
容器Container是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但它的主要内容是容纳其他组件和容器,在其可视区显示这些组件。容器的各种的组件的大小和位置是由容器的布局管理器进行控制。
本实例使用随机数字生成5位抽奖号码,并显示在窗体的5个文本框中。当用户单击”开始”按钮时,将启动一个线程对象为5个文本框生成随机数字。单击”抽奖”按钮时,线程对象停止运行,并且将准确的中奖号码显示在信息文本框中。
是一种中间层容器,它能容纳组件并将组件组合在一起,但它本身必须添加到其他容器中使用。
本文主要介绍了Java Swing GUI编程中的JPanel和JScrollPane面板的应用,以及如何使用这些面板在Java中创建带有滚动条的文本编辑器。通过学习本文,读者可以掌握Java Swing GUI编程的基础知识,并能够使用这些基础知识在Java中创建各种GUI应用程序。
实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。 由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面的显示速度要比 AWT 图形界面的显示速度慢一些,但相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别无妨大碍。
学生的学籍信息是记录学生的重要信息档案,如何以电子文档形式记录下学生的学籍信息是每个学校必须做的事情,该学生学籍信息管理系统就是为了方便学校记录下每一个学生的基本信息,生成电子数据库,并且能够做到查询、更改、删除、浏览等功能操作,让学籍信息的管理更加方便快捷。
上一次一个小伙伴私聊我,说:有没有swing版本的学生管理系统让他参考一下。 这次给他安排上啦! 首先来看看有什么文件吧(得要有个适合自己的命名规则很重要,如果自己都看不懂,那么别人就更难懂啦!) 📷 //我根据图片的信息来写文件内容吧! 这是dao方法 package com.zking.dao; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.
目录 核心功能 1、帮助类DBHelper 2、实体类entity 3、功能类dao 4、测试类 以上就是这个小案例的代码,下面是它的运行效果图 在这里面可以进行基本的增删改查以及其他的查询方式,需连接数据库一起使用 ---- 核心功能 添加用户信息 删除某一个用户信息 删除选中的用户信息 分页查询所有用户信息 模糊查询用户信息 更新用户信息 1、帮助类DBHelper package com.zking.util; import java.sql.Connection; import java.
(1)根据实现的功能,划分出合理的对象类,明确各个对象类之间的关系。为 各个对象类设计正确的域和方法,为每个方法设计合理的方法体。同时,为对象类及内部的域和方法运用正确的修饰符。 功能要求: (1)录入成绩 (2) 查询成绩 (3) 成绩排序 (4) 修改成绩 (5) 删除成绩 (6) 将数据保存在数据库表中
之前在进行Java的窗体开发时经常会把容器、面板与布局管理混淆,从而不能正确的使用这三种属性对窗体应用进行布局。所以今天在这里记录一下Java窗体中容器、面板及常见的四大布局管理器的用法。
Java SWing就是java提供的一个类库专门用于开发窗体程序的,相对于C#的winform,java swing的开发要比C#更加麻烦,他不像C#拥有可视化的界面编辑工具 而是需要像QT一样纯代码式GUI编程。java的好处就是通用性强,跨平台,这个java窗体程序做好之后,哪都可以用。然而C#的winform只能运行在有.net框架上 的平台,然而.net支持最好的,也就只有windows了。C#的开发效率更高
向本系统中添加工具栏的方法和添加菜单栏的方法类似,也需要继承Swing的JTool组件编写自己的工具栏。当然,读者也可以根据自己的思路直接使用Swing的JTool组件。本系统为实现代码重用,所以重新定义了工具栏组件。组件的initialize(),方法用于初始化工具栏的程序界面。关键代码如下:。
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在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。
package com.swing; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout
如果不是因为计算机二级或是某些该死的考试中需要出题,,我想我是不会理会这中东西的,毕竟这货淘汰了,为啥使用?为了考试。 注:applet是和html或者是jsp一起使用的,不能单独运行(当然你可以使用appletviewer命令或者是ide去运行),具体的使用将在代码中体现。
1 2 import javax.swing.*; 3 4 import java.awt.*; 5 class Win extends JFrame 6 { 7 JTextField mytext; // 设置一个文本区 8 JButton mybutton; 9 JCheckBox mycheckBox[]; 10 JRadioButton myradio[]; 11 ButtonGroup group
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最近找了一份教学生Java入门的‘差事’,刚刚讲了一些基础,为了引起大家学习兴趣,于是写了一个简单的点名器,awt因为很少涉及,所以找的网上的,分别写了List版本和数组版本,因为还没给学生讲解List,只学习数组,所以单独改造了一个数组版本的,因为考虑到通用型,采用读取任意位置的txt文本,只需要按照格式一行一行的写入学生就可以实现点名了,采用的Random实现伪随机。直接上代码,基本上都能看懂吧。
程序开发中常常须要用户输入用户信息或者联系方式,当中有一些数组的格式是固定的,程序处理逻辑也是依照这个格式来实现的,可是因为用户输入的是字符串,其灵活性较大,easy输入格式错误的数据。
java作为一个跨平台的程序语言,虽说给程序员带来了方便,但是还是苦了用户。因为运行java程序需要装java虚拟机,版本如果不对还容易启动不来。
登录模块是任何一个系统都不可或缺的一个模块,是系统的安全之门。登录模块通常由内容面板和登录窗体构成。
在变量、数组和对象中存储的数据是暂时存在的,程序结束后它们就会丢失。想要永久地存储程序创建的数据,需要将其保存在磁盘文件中,这样就可以在其他程序中使用它们。Java中的I/O技术可以将数据保存到文本文件、二进制文件甚至是ZIP压缩文件中,以达到永久性保存数据的要求。
使用runable最主要的原因是:java缺少多重继承的机制,可能你的类已经继承了其他类了,这时你无法继承自thread类,只能用runnable了。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇),今天小编继续带大家做一个小项目,实现一个点灯游戏。
对于图形用户界面的程序来说,事件处理是十分重要的。要想实现用户界面,必须掌握Java事件处理的基本方法。本章将讲解Java AWT事件模型的工作机制,从中可以看到如何捕捉鼠标和键盘产生的事件。另外,本章还介绍如何使用最简单的GUI组件元素,如按钮,以及如何处理由这些组件产生的基本事件。在下一章中,将阐述如何将Swing提供的多个组件组织在一起,并全面地讲述这些组件产生的事件。
Game_Box.java //方块类 public class Game_Box{ static int[][] pattern = { { 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 },// 长条形 { 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 },//T型 { 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 },//右Z型 { 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 },//Z型 { 0x6220, 0x1700, 0x223
之前在博客上和大家分享了一篇关于使用C#开发winform计算器的文章“C#还能这么玩?[“诺基亚大屏独显计算器”来咯!”,所以最近在用Java做GUI编程的时候就想着使用Java也实现一个类似的项目。
import re, urllib htmlSource = urllib.urlopen("http://www.sharejs.com").read(200000) linksList = re.
Java 内部类种类及使用解析 内部类Inner Class 将相关的类组织在一起,从而降低了命名空间的混乱。 一个内部类可以定义在另一个类里,可以定义在函数里,甚至可以作为一个表达式的一部分。 Java中的内部类共分为四种: 静态内部类static inner class (also called nested class) 成员内部类member inner class 局部内部类local inner class 匿名内部类anonymous inner class 静态内部
一个内部类可以定义在另一个类里,可以定义在函数里,甚至可以作为一个表达式的一部分。
首先我们封装一个Http请求的工具类,用HttpURLConnection实现,当然你也可以用HttpClient, 或者直接用Jsoup来请求(下面会讲到Jsoup)。
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileN
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