首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能

本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程理解。另外,还会着重介绍一下「渲染纹理」这个新知识点。...这样,我们只需要对中间矩形拉伸处理就可以了。 2、怎么实现重复调整 我们观察上面的动态效果图,可以看到第二次压缩操作,是基于第一次拉伸操作结果来进行。...假设我们使用 CoreGraphics,也按照上面的实现思路,对原图进行拆分绘制,重复调整时候进行重新拼接,目测也是能实现相同功能。...而使用 OpenGL ES 则不存在这样问题。 四、实现拉伸逻辑 从上面我们知道,渲染图片我们需要 8 个顶点,而拉伸逻辑关键就是顶点坐标的计算,在拿到计算结果后再重新渲染。...另外,我们需要为新纹理设置一个尺寸,这个尺寸不再受限于屏幕上控件尺寸,这也是新纹理可以保持原有分辨率原因。

76260

Unity基础(24)-UGUI

Set Native Size:点击此按钮则 Image 组件长宽自动与原图片长宽一致 Image Type(图片显示类型): Simple(基本):图片整张全显示,裁切,叠加,根据边框大小会有拉伸...Tiled(平铺):若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片横向拉伸拉伸,2和3部分会随着图片纵向拉伸拉伸,图片中间部分会用...若图片未裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片保持原大小不做变化,只是用自身平铺填充。...3.Texture 在导入设置是Warp Mode 设置可以纹理渲染超过纹理坐标时,Climp只选择重复纹理边缘像素,还是repeat模式重复整个纹理模式 4.MaxSize 该纹理最大尺寸,如原图尺寸为...1024*568,该项设置成4096,unity也只会使用尺寸大小,改值大小大于等于图片原尺寸,如果小于该纹理质量会有损失 5.Format 格式设置 Compressed 压缩格式,如果纹理没有透明通道

4.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Python GUI库PyQt5图形和特效样式QSS介绍

PyQt控件上,QSS使页面美化跟代码层分开,利于维护 QSS语法规则 QSS语法规则几乎与CSS相同,QSS样式由两部分组成,其中一部分是选择器(Selector),指定哪些软件会受到影响,另一部分是声明...类型 解析 类选择器 .QPushButton,匹配所有的QPushButton实例,但是匹配子类,注意,前面有一个点,这是与css类选择器不同地方 ID选择器 myButton,匹配所有的ID为myButton...背景图片使用background-image属性定义,它用于绘制由background-origin指定矩形区域(空白、边框、填充或内容)。...当指定一个“边框图片”时,除了图片本身,我们还必须指定用来分割九宫格四条分割线。同时我们还必须指定非边角格子是应该平铺还是拉伸,以及边框宽度(用来确定边角格子大小,防止边角被缩放变形)。...与前面的例子相同,subcontrol-origin定义了父部件箱体参考矩形。子部件矩形区域则可以随后通过相对于这个参考矩形四边偏移量来定义。

4.2K10

你也许会感兴趣,前端图片编辑实现

因此,我们在发布器上提供了图片编辑功能,去支持封面图编辑。并且统一多端协议,打通素材中心,实现一套协议,多端渲染。 和竞品做一样事?!   我们研究了抖音、快手等封面编辑功能。...点 9 图是一种特殊图片样式,可以确保图片拉伸时,所设定关键部分不变形 移动端系统支持点 9 图渲染,但 PC 端需要实现一套点 9 图渲染引擎   普通图片经由原图拉伸之后,会产生缺角部分形变。...但我们希望是,边角部分始终不变,这样才符合视觉需求。所以在这张点 9 图中,两个缺角,其实就是整张图关键部分。大多数点 9 图,其实也就是对边角有一些特殊要求。...(TargetCanvas 将处理好区块拼接起来,导出目标尺寸新图片) 拉伸区块变形问题   对于一些素材,在上图 2、4、5......我们可以用多层 Canvas 来实现特效。不同特效分布在不同层级 Canvas 上,这样可以灵活管理不同特效性能开销,最终再合并导出。

79430

玩转 CSS Border-Image

本文将会借助这一效果先给大家展示一下border-image使用效果,总结建议在哪些地方可以使用border-image,最后再为想要动手一试你们快速讲解一下相关语法。...一、效果:如何实现一个切角圆角矩形 很久很久以前,歪马收到下面这样一份设计图(局部图)。 ? 切角圆角矩形 请你一定动动手指,放大了仔细看。...但是这个地方还有个额外要求就是每一个矩形尺寸并不固定。如果我们简单用背景来实现的话,不同尺寸时图片就会变形。这显然不是牛逼我们所追求。...其实是因为我不知道九宫格除了常规用法讲解时提到那些我压根不会用用法外还有哪些使用场景。 现在我可以跟大家说border-image特别适合用于类似的四个边角独特,中间区域重复场景。...说了这么多,我们还是一起来看下如何实现上面的效果吧,以右下角是切角圆角矩形为例。 因为笔者素材原因,背景只能用深蓝色。

1.1K20

【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易MARVEL片头动画(上)

如果使用THREE.js提供Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中示例,就将视频素材贴在了立方体各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...同样尺寸立方体,如果用THREE.BoxGeometry来生成实例,表面就可以直接贴视频,如果使用shape画一个矩形拉伸成同样尺寸实体,视频就无法正常覆盖在模型表面,如下图所示: ?...可以看到,视频实际上的确是覆盖在立方体表面了,但只是占了很小一块,所以需要针对这种情况进行模型纹理修复,使视频可以覆盖几何体单个表面。...为了保证贴图素材方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染纹理可能就是倒着或者旋转90°图像,所以UV映射矩阵中存储依然是上例中右图三个点,但默认索引和构成几何体指定面的三个顶点索引相对应...geometry.uvsNeedUpdate = true; } 四.小结 视频纹理是本例中最难部分了,下一篇中笔者将构建字体模型,加入镜头转换,完成整个预期动画,敬请关注,也希望感兴趣小伙伴一起交流

3.1K51

Swift-图像性能优化

面试中又会经常有这样问题:如何实现一个图像圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中混合区域进行绿...一般指定颜色时候建议使用透明色,透明色执行效率低 Color Copied Images(图像复制->几乎用不到) 有时候寄宿图片(layer.content)生成是由Core Animation...被强制生成一些图片,然后发送到渲染服务器,而不是简单指向原始指针 这个选项把这些图片渲染成蓝色 复制图片对内存和CPU使用来说都是一项非常昂贵操作,所以应该尽可能避免 Color Misaligned...---- 为什么我们说这种方法设置图像效果不好 Color Misaligned Images(拉伸图像->检测图片有没有被拉伸) 创建一个自定义尺寸ImageView,设置图像 let image...直接UIBezierPath(rect: rect)实例化了一个矩形路径,然后在路径内绘图。但是突然想到不用裁切,不用设置圆形头像边框,突然感觉这样就有点多此一举了,因此将多余代码就都删除了。

1.6K70

2014版CAD操作教程(全)

指定第一点 如在拖出一个点后按D  确定这时会使用尺寸方法创建矩形方法 按完D后确定,输入矩形长度和宽度, 指定另外一个角将这一点定位在矩形内部 指定第一点直接点击C确定,指定矩形第一个倒角距离和指定矩形第二个倒角距离...,便可出来一个带有倒角现象矩离 指定第一点而直接点击F确定,指定矩形圆角半径,便可出现一个有圆角矩形 宽度,在指定第一点时直接点击W确定,指定矩形线宽粗细。...当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。 例如对左图所示轴平面图修倒角后,结果如图右图所示。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下“着色”子菜单中命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框渲染”多种视图。...三维多线段绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。

6.1K10

第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont中颜色,可自定义...Label.LabelStyle(bitmapFont, bitmapFont.color) label = Label("蕾哥哥", labelStyle) 图片(Image) 1.定义:在一个小范围内,显示和拉伸一个纹理...,本身是一个actor,可以拉伸,旋转,和设置起点,可用于承装纹理图片 2.使用:Image(Texture tex) Image(TextureRegion region) val texture...,需要使用图片 2.配合ButtonStyle使用,或者自定义样式。...4.Drawable:在一直一个给定矩形内,绘制本身。它提供了边框大小和最小尺寸,通过它自带方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?

81920

OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

渲染一张图像,可以看到当调整窗口尺寸(iResolution)时候,图像会因为铺满整个窗口而产生拉伸变形情况。...变形原因这里其实就很好理解了,就是图片宽高比和窗口(视口)宽高比不同导致,图像在横轴和纵轴方向产生不同 resize 强度,最终渲染出来结果会有拉伸或者压缩感觉。...iChannelResolution 纹理尺寸 vec3 iChannelResolution[4] 表示各个纹理通道分辨率(宽度、高度和深度)。...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像拉伸问题。...有了纹理尺寸,我们就可以在窗口中找一块宽高比和图像一样区域,只让图像渲染到这块区域,从而避免图像拉伸

38430

unity3d-UGUI

、NGUI区别 uGUICanavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUIImage可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过PanelClip NGUI渲染前后顺序是通过...World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质相同。...Scale With Screen Size:不关心图片实际像素大小,而只关心Width及Height值,这个值如果是1000,那么100高度图片在任何分辨率下都只占用屏幕1/10尺寸(一般移动端会使用这种方式...属性 使图片一部分显示在Raw Image组件里。X和Y属性指定图片左下角位置,W和H属性指定图片右上角位置。...应用 使用Raw Image 制作小地图 制作一个小地图 将相机放置在地图正上方,可以设置Culling Mask(遮挡剔除) 创建一张Render Texture,将Target Texture属性指向这张纹理

2.8K30

CAD 初级教程

指定第一点直接点击C确定,指定矩形第一个倒角距离和指定矩形第二个倒角距离,便可出来一个带有倒角现象矩离 指定第一点而直接点击F确定,指定矩形圆角半径,便可出现一个有圆角矩形 宽度...,在指定第一点时直接点击W确定,指定矩形线宽粗细。...当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。 例如对左图所示轴平面图修倒角后,结果如图右图所示。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下“着色”子菜单中命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框渲染”多种视图。...三维多线段绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。

5.7K00

利用 OpenGL ES 给视频播放器做个字符画滤镜

之前有一位朋友发了一副表情画滤镜效果图,就是利用不同表情去替换不同像素,生成一副由表情组成图像。表情画滤镜原理其实跟字符画相同,只是字符换成了表情。...然后做马赛克,用一个小格子替换一个字符,保证小格子宽高比与字符相同,确保替换后字符不被拉伸,这样渲染出来图像大小与原图一样。 ?...//RGB 转灰度公式 Y = 0.299R+0.587G+0.114B 马赛克效果原理就是将图像分割成很多小区域,小区域内取相同颜色,颜色值可以是该区域某些像素值加权平均,本文取是小矩形区域内中心点像素值...字符表(图片来自项目android-gpuimage-plus ) 这里使用字符表图像尺寸 128x69 ,一共有 24 个字符,每个字符尺寸 16x23 像素。 灰度图马赛克实现。...main() { float imageMeshWidth = texSize.x / MESH_ROW_NUM; //使小格子宽高比跟字符宽高比保持一致,防止替换后字符被拉伸

64530

前端网页制作秘密武器之盒模型边框

1 引言 盒模型是CSS一种基础设计模式,定义了Web页面中元素是如何被看作盒子来解析,而每一个盒子又有不同展示方法接下来我们将详细介绍一下边框高级属性:圆角边框、图像边框。...2 .常用列表介绍 (1) 圆角边框 圆角边框可使页面看起来更加舒服,使板块显得圆润而不失灵活。...如果任意一值为0,这个角则为矩形,不会是圆。值不能为负值。 (2) 图像边框 boeder-image专门用于图像边框处理,它强大之处在于能够灵活地分割图像,应用于边框。...如果两个值相同,可合并成一个,表示水平和垂直方向都用相同方式填充边框背景图。如果两个值都为stretch,则可省略写。...round指定用平铺方式来填充边框背景图,即图片会根据边框尺寸动态调整图片大小直至正好可以铺满整个边框,space指定用平铺方式来填充边框背景图,即图片会根据边框尺寸动态调整图片之间间距直至正好可以铺满整个边框

1.1K10

dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来

在上一篇 WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本 博客和大家介绍了在 WPF 里面如何使用底层方式绘制文本。...使用以上简单实现代码,在 WPF 底层是如何实现将文本字符在屏幕上显示出来。...因此在文本字符渲染尺寸特别大时候,也就是不需要 ClearType 等清晰文本渲染时候,即可使用 Geometry 几何方式渲染提升性能 为什么使用 GlyphRun 进行渲染方式存在比较多内耗...为了提供足够好且强大渲染功能,就将传入画刷先画出来,进行矩形填充,所谓矩形填充其实和进行矩形裁剪是差不多事情,再叠加上 Alpha 纹理。...; 开启软渲染之后就有一些不同逻辑了,集中在于所使用类型是不相同

85030

图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

1.3 平行层级关系 每个UIView都对应着一个CALayer,视图职责是创建管理这个图层,以确保党子视图在层级关系中添加或者被移除时候,他们对应图层也同样在对应层级关系树中有相同操作...但是有时候我们只使用UIView还是会有些捉襟见肘,CALayer暴露了一些UIView没有提供功能: 阴影、圆角、边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 非线性动画 ---- 2.寄宿图 2.1...它定义了一个苦丁边框和在图层上可拉伸区域。 默认情况下,contentsCenter是{0, 0, 1, 1},意味着如果大小改变(contentsGravity),寄宿图会被均匀拉伸。...假设我们增加原点值,减小尺寸值,例如将它变为{0.25, 0.25, 0.5, 0.5}将会在寄宿图周围留出一个边框。如下图: ? 上图是借用原书图。...同一图片使用不同contentsCenter。

1.2K20

【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

检查纹理资源尺寸、格式、压缩方式、mipmap、Read & Write选项使用是否合理. 检查Mesh资源Read & Write选项、顶点属性使用是否合理....UI图集完成合批条件:深度 贴图 材质 => 排序好列表当前这个依次和前面对比是否贴图和材质ID相同决定是否合批。 19. 请简述GC(垃圾回收)产生原因,描述如何避免?...压缩纹理、优化精灵填充率、压缩动画、压缩声音、压缩UI(九宫格优于拉伸);严格控制模型面数、纹理数、角色骨骼数。...简述UI资源如何优化 纹理资源优化 单个纹理尺寸为2幂次方,最大尺寸1024*1024(内存优化) 纹理加载方式:流式纹理加载Texture Streaming 不通过增加纹理大小来增加细节,而是通过增加细节贴图...,包体最小 纹理MipMap:逐级减低分辨率来保存纹理副本,相当于纹理LOD 内存变大1//3,通过Mipmap开启可以限制不同平台加载不同level层级贴图 UI纹理图集 UI图集最大尺寸为1024

93931

大屏可视化之番外篇图标图表制作 图标1图标2图标3图标4,5图表总结

二是,通过代码生成图标,可以通过配置属性来实现不同风格,甚至可以做类似一键皮肤更换效果 三是,通过代码生成图标,可以实现动态效果,实时数据驱动动效。...对于这个部分,我们可以使用基础形状梯形来制作: ? 首先在页面上面拖出一个梯形,然后调整期属性为填充,边框大小为1,边角样式为 “圆角”,梯形形状为“等腰梯形”: ?...首先分析图标上面的元素,基本都是有圆形或者圆形组成,除了那个白色类似回形针形状效果: ? 其实要实现上面效果,使用基本图元矩形即可,只是给矩形加上圆角。首先拖一个矩形,调整大小: ?...首先在页面上面拖出来四个圆形,然后分别调整他们填充颜色,大小,边框颜色,起始结束角度等,可以得到如下图形: ? 对于第一个圆形,只需要设置图形尺寸,然后分别设置填充色和边框颜色即可: ?...对于第二个圆形,设置尺寸,设置不显示边框但现实填充,但是把填充颜色设置为渐变效果: ? 对于第一个圆形,只需要设置图形尺寸,然后分别设置填充色和边框颜色,设置其起始角度和结束角度: ?

3K30

Hi 小姐姐,这是你要瘦身大长腿效果?

在 OpenGL 中,纹理实际上是一个可以被采样复杂数据集合,是 GPU 使用图像数据结构,纹理分为 2D 纹理、 立方图纹理和 3D 纹理。...渲染坐标系 纹理映射也称为纹理贴图,简单地说就是将纹理坐标(纹理坐标系)所指定纹理区域,映射到顶点坐标(渲染坐标系或OpenGLES 坐标系)对应区域。...OpenGL 拉伸原理我们搞清楚了,还有一个问题需要解决:由于不同手机屏幕分辨率一般不同,这就导致图片被渲染到屏幕上之后,得到结果图分辨率不符合我们预期。...然后可以使用 glReadPixels 或者 HardwareBuffer 将渲染图像数据读出来,从而实现在后台利用 GPU 完成对图像处理,避免了直接将结果图渲染到屏幕上导致分辨率问题。...另外还需注意是,我们对图片进行拉伸或者缩放之后,结果图实际尺寸会发生改变,所以每次调整形变后,都需要为离屏渲染帧缓冲区对象 FBO 绑定对应新尺寸纹理作为颜色附着。

80511
领券