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实战篇:一台交换机如何对接两个相同网段用户接入,互不冲突(学习VLAN、链路类型使用经验)

首先我们需要考虑是需求,已有的网络设备是2台路由器,分别接入两个宽带进来,提供给两家用户使用,现在难点就在于一台交换机如何给两家网络使用,更糟糕是,两家使用是同一个网段如何用学习到技术来解决这个问题呢...光想是不行,先一步一步去尝试,有这样一个思维 (1)用户过来宽带是需要接在各自路由上面的WAN口 (2)各自路由需要通过同一台交换机进行通信,那势必也需要接入上来 (3)接下来后,那如何保证两个用户网段不冲突呢...使用VLAN技术,逻辑把一台48口交换机划分成2台交换机 通过划分VLAN,逻辑划分成了两个独立局域网,既然是独立,那么网段相同也没有任何关系,包括网关一样不会冲突,某一个局域网出现问题不会影响另外一边...实际中划分就根据用户情况来,比如用户1需要20个口,就划分1~20口,用户2需要20个口,划分21~40口,其余口保留,另外需要2个口单独来接客户路由器,通常常见接发会使用交换机最后两个口来进行接...通,2.2.2.2不通,PC5访问2.2.2.2通,1.1.1.1不通就对了。

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实战篇1:一台交换机如何对接两个用户相同网段用户接入,互不冲突(学习VLAN、链路类型使用经验)

首先我们需要考虑是需求,已有的网络设备是2台路由器,分别接入两个宽带进来,提供给两家用户使用,现在难点就在于一台交换机如何给两家网络使用,更糟糕是,两家使用是同一个网段如何用学习到技术来解决这个问题呢...光想是不行,先一步一步去尝试,有这样一个思维 (1)用户过来宽带是需要接在各自路由上面的WAN口 (2)各自路由需要通过同一台交换机进行通信,那势必也需要接入上来 (3)接下来后,那如何保证两个用户网段不冲突呢...使用VLAN技术,逻辑把一台48口交换机划分成2台交换机 通过划分VLAN,逻辑划分成了两个独立局域网,既然是独立,那么网段相同也没有任何关系,包括网关一样不会冲突,某一个局域网出现问题不会影响另外一边...实际中划分就根据用户情况来,比如用户1需要20个口,就划分1~20口,用户2需要20个口,划分21~40口,其余口保留,另外需要2个口单独来接客户路由器,通常常见接发会使用交换机最后两个口来进行接...通,2.2.2.2不通,PC5访问2.2.2.2通,1.1.1.1不通就对了。

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unity3d新手入门必备教程

在场景视图中操作在场景视图上方有一个包含布局模式选择工具栏    工具栏    尽管现在工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间两个用来控制选中物体轴心如何显示...创建资源在控制栏中使用创建下拉列表 (Create Drop-down)来创建你需要物体。此外你还可以使用 Control+单击或右键在工程视图中单击打开相同下拉列表。    ...创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以在工程视图中将任何资源拖动到文件夹中。...编写脚本时候,你能够直接访问任何游戏物体类成员。你可以在这里看到一个游戏物体类成员列表。如果任何一个类作为一个组件附加在一个游戏物体上,你就可以在脚本中使用成员名来直接访问这个组件。...使用正规化口矩形非常容易创建一个两玩家分屏游戏效果。在创建了两个相机之后,改变玩家一 Ymin为 0.5,玩家二 Ymax为 0.5。

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ListView列表数据源——Adapter

Adapter接口及其实现类继承关系图如下图所示。 ? 上图中标红粗线框标出是比较常用Adapter。...从图中可以看出几乎所有的Adapter都继承了 BaseAdapter,而BaseAdapter同时实现了 ListAdapter、SpinnerAdapter 两个接口,因此 BaseAdapter...那么本节先通过一个示例学习如何使用ArrayAdapter创建ListView,关于SimpleAdapter和BaseAdapter会在后续几期进行学习,而SimpleCursorAdapter会在数据库部分进行学习...上面的程序中后面几行粗体代码为ListView列表项添加点击事件监听器,当用户点击某列表时候,就会收到onItemClick事件,然后做消息提示或者其他需要处理。...修改启动Activity,然后运行程序,可以看到下图左侧所示列表界面。 ? 点击列表某一时候,会弹出消息提示,如上图右侧所示。

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学姐叫我看 CSS 新出容器查询,然后把公共组件重构成响应式

不仅如此,我们还可能有一个组件变体,它应该只显示在特定上下文中。例如,事件列表页面。在这种情况下,清楚在何处使用此变体是很重要。 问题是,如何告诉设计师应该在哪里使用这些组件。...注意我是如何将每个变体映射到一个特定上下文,而不是一个口。为了进一步证明这一点,我们配合 CSS网格一起使用时,组件行为会有何不同。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据口宽度改变。...我们可以使用CSS容器查询来实现它。 当有足够空间时,清单将展开并显示每个用户名称。聊天列表父元素可以是动态调整大小元素(例如:使用CSS口单元,或CSS比较函数)。...我们可以切换导航标签位置,从在新行或旁边图标。 当容器很小时,导航标签是如何从一个新行切换,当有足够空间时,导航标签是如何靠近导航图标的。

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Android开发之ListView使用经验分享

在Android开发中,ListView是使用最广泛组件之一,虽然谷歌推出了RecycleView,但是很多项目中依旧在使用ListView,本文将总结一下使用过程中遇到一些问题,与大家共勉~~~...(假设每一个列表项所对应布局文件中包含了两个组件:TextView和EditText,id分别为textview和edittext。...四、如何获取ListView中单击某个item后信息,onItemClick函数如下: public void onItemClick(AdapterView<?...ListViewaddHeaderView();和addFooterView();方法可以添加列表头部和尾部,但是注意: 1、head和footer是listview列表项,如果你有一个head的话...1、去除默认点击选中时颜色 设置列表layoutbackgroudcolor属性就OK了。

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RecycleView从0到0.1 | 技术创作特训营第一期

一、文章快速总结RecycleView是安卓列表,可以灵活控制每一数据,布局,动画。Adaper是整体适配器,逻辑放在这里。Holder是每一内容,把控件初始化放在这里。...LayoutManager是布局管理器,制定列表整体布局。ItemDecoration设置之间分割线。...说白了就是ui列表,可以很灵活控制列表中每一数据,布局,动画。三、RecycleView优点 1、支持局部刷新。 2、可以自定义item增删时动画。...当我们定义好接口后,我们在onBindViewHolder()方法中为holder.itemView(itemView是列表每一个item)设置了点击事件监听,然后在onClick()中判断是否有用户传递过...使用方法://设置动画效果 mRecycleView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());  在adapter中添加两个方法,用于添加和移除Item。

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android学习笔记----ListView和各种适配器简介

所以 ArrayAdapter 知道如何将该数据传输或调整到列表项视图中,并在 ListView 中显示。...ArrayAdapter具有说明来告诉它自己如何创建列表项视图,并返回给ListView,当屏幕被占满后 ListView 将停止向ArrayAdapter 寻求更多列表项,列表项视图仅在需要时才创建...,当视图被滚动离开屏幕后,它们就会被添加到Scrap Pile,比如前两个列表项不再可见,它们将进入 Scrap Pile,然后当我们请求新列表项时,我们可以通过将这些视图再返回到 ArrayAdapter...重复使用它们,ListView 将请求列表中特定位置视图,同时传入之前用过视图。...比如,ListView 请求是位置 6 处,并向 ArrayAdapter 传入可重复使用以前视图,ArrayAdapter 可以通过在回收过视图里放入数据,使用回收视图,然后再接着比如通过调用

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RecyclerView那点事儿

* @version 1.0 * 对应Item中药显示数据 */ public class SampleModel { private String text; public...方法一:利用回调方式实现(不太完善,仍可实现) 实现步骤如下: 在adapter类中,定义接口,接口中定义两个方法分别对应click和longClick,定义完接口,添加接口和设置Adapter...= null) { //注意这里使用getTag方法获取数据 mOnItemClickListener.onItemClick(v,(String)v.getTag...()); } } 意上面调用接口onItemClick()中v.getTag()方法,这需要在onBindViewHolder()方法中设置和item相关数据 @Override...中,典型观察者模式,有点绕地方在于,这里涉及到两个观察者模式使用,viewsetOnClickListener本来就是观察者模式,我们将这个观察者模式事件监听传递给了我们自己观察者模式。

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多重影分身:一套代码如何生成多个小程序?

然而随着公司发展,客户越来越多,核心功能相同小程序,需要上架多个小程序分别给不同客户使用,每个小程序之间又存在这一小部分定制化,比如界面展示不同、小功能差异等等。...那么下面,我们就开始看看如何实现生成多个有差异化小程序。...细心小伙伴可能发现了,“小程序A”和“小程序B”开发页面的条目数是不一样。 “小程序A”并没有FireWall这一,而且,这两个小程序两个条目Java和JSX顺序是不一样。...不仅如此,如果运行小程序,点击各项的话你会发现,点击C++这一,“小程序B”是跳转到条目详情页面,而“小程序A”则是跳转到“管理”Tab页。 类似这种功能性差异,我们该如何处理呢?...影分身之大差异分身 即便使用了样式分身和功能分身,依然可能出现一些巨大差异定制化需求,这些巨大差异导致样式分身和功能分身配置成本过大,那这种情况下,该如何是好呢?

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android之listview使用方法(一)

android中listview控件可以说是非常重要控件,几乎每一个应用都会使用到它,例如游戏中积分榜,音乐播放列表。...但是,重要就意味着使用起来会有点繁琐,今天就来总结一下listview使用步骤吧。...:第一个是context,与一般view一样,第二个是List,就是listview数据,第三个是item对应布局文件,第四个是item中所有key数组,第五个是item对应布局文件所有控件id...很简单添加监听器就ok了,但要记住onitemclick每个参数意义,代码如下: filterListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener...item位置 arg3 * item在listview中第几行,通常与arg2相同 */ public void onItemClick(AdapterView<?

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ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

id=1同样会把参数ID 等于1请求传给控制器Edit方法。 控制器Edit方法 再来看看MoviesController中Edit两个方法。 ?...SelectList对象在ViewBag作 为存储类数据(这样电影流派),然后在下拉列表框中数据访问类别,是一个典型MVC applications方法。...ViewBag填入操作方法: 参数“All”提供列表预先选择。...如我们使用下面的代码: @Html.DropDownList("movieGenre", "Comedy") 在我们数据库中,我们拥有与“喜剧”流派电影,“喜剧”在下拉列表中将预先选 择。...在下一篇中,将看到如何添加一个属性到 Movie model,和如何添加一个初始值设定值,它会自动创建一个测试数据库。

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RenderingNG中关键数据结构及其角色

「原子步骤」 绘画块有序列表,即显示项目组和属性树状态,作为渲染管道「图层化」Layerize步骤输入数据 合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化内容「拼接在一起」,并使用GPU有效地绘制它数据格式...还设置了一些额外限制。 一个孩子节点不能有指向其父辈指针 数据是单向(某个节点只能访问其子节点数据信息,而不能从父级获取) 这些限制使我们能够在随后布局中「重新使用」一个片段。...我们可以通过尽可能多地「重复使用」以前部分来实现这一点。 内联Lnline片段信息 「内联内容」使用一个稍微不同表示方法。我们使用一个扁平化flat列表」来表示内联内容。...❝当前属性树状态在绘制过程中被保持,显示项目列表被「划分为」拥有「相同属性树状态」显示项目块Chunk。...❝合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化内容「拼接」在一起,并使用GPU有效地绘制它数据格式 ❞ 瓦片Tile 理论上,渲染进程或浏览器进程中合成器compositor可以「将像素栅格化为渲染器单一纹理

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Flutter快速开发——列表分页加载封装

,通过示例代码可以看出,在使用封装后列表分页加载功能时只需要关注数据请求本身和界面布局展示,而无需关注分页具体细节,使列表分页加载实现变得更简单。...下面将通过代码介绍具体如何实现列表分页加载封装。 整体介绍 在看具体实现之前,先带大家从整体结构、最终实现功能、使用三方库上做一个整体介绍。...实现功能 封装后列表分页加载实现功能主要如下: • 列表数据显示 • 下拉刷新 • 上拉加载 • 自动判断是否还有更多数据 • 自动处理分页逻辑 • 列表 item 点击事件封装 使用第三方库 •...依赖管理实现 • Flutter之GetX依赖注入使用详解 • Flutter之GetX依赖注入tag使用详解 具体实现 前面介绍了对于列表分页加载封装整体分为三层:State、Controller...itemBuilder 方法,后者参数与 ListView 参数有区别,传入是 item 数据和下标 index, 且使用 GestureDetector 包裹封装了 item 点击事件调用onItemClick

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Kotlin入门(23)适配器进阶表达

前面在介绍列表视图和网格视图时,它们适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应视图对象。...为方便理解循环适配器Kotlin编码,下面以微信公众号消息列表为例,给出对应消息列表Kotlin代码: //ViewHolder在构造时初始化布局中控件对象 class RecyclerLinearAdapter...标题是${infos[position].title}"         context.toast(desc)     } } 以上适配器代码初步实现了公众号消息列表展示页面,具体列表效果如下图所示...注意到适配器代码仍然通过findViewById方法获得控件对象,可是号称在Anko库支持之下,Kotlin早就无需该方法就能直接访问控件对象了呀,为啥这里依旧靠老牛拉破车呢?...这么神奇魔法,快来看看Kotlin适配器代码是如何书写: //利用Kotlin插件LayoutContainer,在适配器中直接使用控件对象,而无需对其进行显式声明 class RecyclerStaggeredAdapter

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论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和多地图SLAM系统

.它们是我们系统与具有环路检测VO系统相比获得更高精度关键 长期数据关联: 使用位置识别技术将观察结果与以前访问区域中元素进行匹配,而不管累积漂移(环路检测)或跟踪是否丢失(重新定位).长期匹配允许使用姿态图优化或更准确地说...,以牺牲召回为代价来提高精度.结果,系统在关闭循环和重用以前地图方面太慢.我们提出了一种新位置识别算法,首先检查候选关键帧几何一致性,然后检查与三个可共关键帧局部一致性,这三个关键帧在大多数情况下已经在地图中...) 为避免误匹配,DBoW2等待位置识别在三个连续关键帧中触发,从而延迟或丢失位置识别.本文关键观点:验证所需信息已经在地图上了.为验证位置识别,ORB-SLAM3在active map中寻找两个关键帧...首秀是地图点融合:融合窗口由匹配关键帧组合而成,检测到重复点进行融合,在共性和本质图中创建新关联....SLAM性能 两个数据集中多阶段实验 我们使用RMS ATE测量精度,在纯单目情况下使用Sim(3)变换,在其余传感器配置中使用SE(3)变换,将估计轨迹与地面真实情况对齐.所有实验都在3.6千兆赫

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【学习图片】11.描述性语法

使用srcset和sizes来向浏览器提供有关图像来源和它们如何使用信息。 在这个模块中,我们将学习如何为浏览器提供一系列图像选择,以便它可以做出最佳显示决策。...使用 x 描述密度 一个固定宽度在任何浏览上下文中占据口空间相同,无论用户显示器密度(屏幕上物理像素数量)如何。...srcset="small.jpg 600w, large.jpg 1200w" 这并没有告诉浏览器如何处理这些信息 - 只是提供了一个显示图像候选项列表。...但是为了充分理解这些信息是如何使用,让我们花点时间来分析用户浏览器在遇到这些标记时做出决策: 我们告诉浏览器,这个图像将占用可用80%。...在一个 DPR 为2设备上,选择 large.jpg 作为最接近匹配。 如果同一图像在600像素宽口上渲染,所有这些数学计算结果将完全不同:80vw 现在是480px。

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