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css3选择器

属性选择器 E[attr]只使用属性名,但没有确定任何属性值 E[type="text"]指定属性名,并指定了该属性的属性值 E[attr~="value"]指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并且以空格隔开,其中词列表中包含了一个value词,而且等号前面的“〜”不能不写 E[attr^="value"]指定了属性名,并且有属性值,属性值是以value开头的 E[attr$="value"]指定了属性名,并且有属性值,而且属性值是以value结束的 E[attr="value"]指定了属性名,并且有属性值,而且属值中包含了value 结构性伪类选择器 E:nth-child(n) 表示E父元素中的第n个字节点 p:nth-child(odd){background:red}/匹配奇数行/ p:nth-child(even){background:red}/匹配偶数行*/ p:nth-child(2n){background:red} E:nth-last-child(n) 表示E父元素中的第n个字节点,从后向前计算 E:nth-of-type(n) 表示E父元素中的第n个字节点,且类型为E E:nth-last-of-type(n)表示E父元素中的第n个字节点,且类型为E,从后向前计算 E:empty 表示E元素中没有子节点。注意:子节点包含文本节点 E:first-child 表示E元素中的第一个子节点==nth-child(1) E:last-child 表示E元素中的最后一个子节点 E:first-of-type 表示E父元素中的第一个子节点且节点类型是E的 E:last-of-type 表示E父元素中的最后一个子节点且节点类型是E的 E:only-child表示E元素中只有一个子节点。注意:子节点不包含文本节点 E:only-of-type 表示E的父元素中只有一个子节点,且这个唯一的子节点的类型必须是E。注意:子节点不包含文本节点

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经典算法学习之分治法(以排列、组合程序为例)

分治法的思想:将原问题分解为几个规模较小但类似于原问题的子问题,递归的求解这些子问题,然后再合并这些子问题的解来建立原问题的解。 分治法在每层递归是遵循的三个步骤: (1)分解原问题为若干个子问题,这些子问题是原问题的规模较小的实例。 (2)解决这些子问题,队规的求解各个子问题,当子问题规模足够小的时候,直接求解。 (3)合并这些子问题的解构成原问题的解。 显然归并排序是一个非常经典规矩的分治法的例子,鉴于之前已经写过一篇关于归并排序的博文,这里不在使用归并排序作为例子。 注意分治法的每一层递归中的第一步分

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C/C++ 常见数组排序算法

本文介绍了几种常见的排序算法的实现,包括冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序和快速排序。冒泡排序通过多次遍历数组,比较并交换相邻元素,逐步将较小元素“浮”到数组顶端,时间复杂度为O(n^2)。选择排序通过选择未排序部分的最小元素进行交换,逐步完成整个数组排序,同样具有O(n^2)的时间复杂度。插入排序将数组分为已排序和未排序部分,逐个插入未排序元素到已排序部分的合适位置,时间复杂度为O(n^2)。希尔排序是插入排序的改进版本,通过分组插入排序,最终得到有序数组,时间复杂度在O(n log n)到O(n^2)之间。归并排序采用分治策略,递归拆分和合并数组,时间复杂度始终为O(n log n),但需要额外空间。最后,快速排序通过选择基准值划分数组,并递归排序子数组,平均时间复杂度为O(n log n),但最坏情况下为O(n^2)。这些算法各有特点,适用于不同场景。

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