首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

应用大模型的场景,我们该如何使用语义搜索?

然而,由于大语言模型存在的过时、不准确、幻觉、一本正经的胡说八道、基于互联网数据训练这些缺点,因此,直接使用大语言模型生成的内容商业场景,特别是涉及到一些专业领域以及私有数据的场景,是无法提供准确或有价值的信息的...对于一些资源有限的应用场景,或者缺乏专业人员对模型的选择时,这可能不是一可行的选择。 短文本搜索的场景,向量搜索可能会面临语义理解的挑战。...向量搜索以词嵌入的方式表示数据,搜索的透明性和可解释性上对人类有天然的障碍,人类即无法轻易理解两嵌入到底第为何相似,也难以知道应该具体如何修改特征,以提升相关性; embedding模型的修改、调优...图片 正确合理的使用embedding模型有哪些约束? 要使用向量搜索,我们就必须首先解决文档和query的向量化问题。也就是说,我们需要知道如何选择和使用embedding模型。...选择一健壮、完善、被广泛验证的平台,将是我们有效使用语义搜索,有效的与大模型相集合的良好开端,帮助我们赢起跑线。

3.4K122

SpriteKit动画小游戏

demo工程我们会看到xcode直接为我们写好的两GameViewController GameScene - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad...另一个_spinnyNode被创建未一带圆角的正方形,并执行了两Action,一是1秒内旋转360度的重复动作,一是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)可以渲染和管理一SKScene,每个Scene可以装载多个...); SKEffectNode(用于子节点上使用Core Image滤镜)。...上面我们已经基本完成了打飞机的场景,但是游戏中会有不同的关卡和不同的场景,这就涉及到两场景直接的切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。

5K50
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

通过浏览器使用WebRTC时会话终止或断开都是什么原因?

次秒级延迟已经被广泛应用于视频会议之中,也一直是视频流公司的焦点,目前我们已经EasyGBS平台内实现了webrtc视频的播放,如下图: 浏览器使用webrtc,那么以下情况出现时将会导致会话终止...所以可以将WebRTC的断开连接分为3大类: A、完全无法连接 B、媒体流断开 C、信令断开 每个场景,都会有多个场景,定义失败的原因以及如何处理和客服这些问题,下面我们逐个来分析一下。...媒体断开: 发生这种情况的原因有很多种: 所使用接入点的防火墙策略杀死P2P加密流量; 用户会话中途从一网络却换到另一个网络,这样网络协商错误,您应该遵循webrtc的ICE协商机制; 另一端崩溃、...每一媒体断开都需要不同的处理,一些代码中有些需要手动处理。防火墙问题就是客户端与客户端在一起制定配置以解决问题。...想确保媒体流继续进行,需要在连接同一用户或者会话的对等连接,可以连接状态添加一计时器来确保连接状态。

1.9K30

还在用ifelse来写业务?了解下Spring状态机

然后,某些事件发生会使得应用从一状态过渡到另一个状态。状态机由触发器驱动,这些触发器基于事件或计时器。设计高层次逻辑并将其置于应用程序外部,然后通过多种方式与状态机交互,这种方式要简单得多。...相比于通用文档中使用抽象概念,通过现实生活的例子来描述状态通常更为直观易懂。以一简单的键盘为例——我们大多数人每天都使用它。...状态设计模式,每个状态是一单独的类实例,这些类通常会实现一公共接口,以便上下文对象可以调用适当的方法,而无需知道具体当前处于哪种状态。...如何集成SSM需要在maven或者gradlessm的依赖。...SSM下面以一简单的例子来说明如何使用SSM。

8610

GOOGLE 跟踪代码管理器101 PART 6 – 真实的跳出率

关于如何利用GTM追踪页面的真实的跳出率。 虽然我写有关GTM的第5篇文章时就说,那篇文章是GTM的最后一篇文章了。但是我现在又写了第6篇。...不过,这篇是Google Tag Manager 101系列文章的最后一篇(当然,我会保留在之后将这个系列继续扩展的权利~),本文会介绍如何使用GTM计时器,同时如何使用该功能来计算页面真正的跳出率...下面是一虚构的场景: 1. 有一网站,该网站上有许多内容信息,而且搜索引擎的排名也较高,同时日均访问量也很可观。 2. 该网站单个页面的内容信息量都较大,而且不同页面之间的内容相互独立。...触发器 首先在GTM创建一触发器,条件是1分钟后触发一次。在这里设置为60000毫秒。你还可以设置计时器触发的页面范围。本案例计时器会在url以“/blog”开头的页面。...当你设置好计时器标签,每当当前访客在你设置的页面范围停留一分钟,它就会发送一事件。那么这时要如何真正解决跳出率问题呢?

1.3K40

(附使用指南)repo

静电说:圆角这个概念在iOS 13开始普及,圆角平滑可以应用于应用的任何元素。我们都知道,Figma或者Sketch中使用圆角是太稀松平常的事情了,但是圆角真的那么简单吗?并不是。...但是如果你放大了看的话,会发现确实有区别,正是这点差异造成了我们观感的区别: 如何在Figma应用圆角平滑呢? 圆角平滑工具实际上隐藏在Figma的圆角工具集。...确保打开“独立角”,右侧的三点按钮,您会找到角平滑工具。 此值可以设置为 0–100%,其中 60% 是 iOS 的圆角数值。...Sketch也可以应用圆角平滑,只需要在下拉菜单中选择“平滑”选项即可。 为什么要使用圆角平滑呢? 其实原因非常简单,它可以让人眼更容易的从一元素过渡到另一个元素。...即使设计颜色值有点模糊(如上面的橙色和阴影),眼睛也更容易从一元素过渡到另一个元素。

1.7K40

UI设计师,你真的了解平滑圆角吗?

静电说:圆角这个概念在iOS 13开始普及,圆角平滑可以应用于应用的任何元素。我们都知道,Figma或者Sketch中使用圆角是太稀松平常的事情了,但是圆角真的那么简单吗?并不是。...但是如果你放大了看的话,会发现确实有区别,正是这点差异造成了我们观感的区别: 如何在Figma应用圆角平滑呢? 圆角平滑工具实际上隐藏在Figma的圆角工具集。...确保打开“独立角”,右侧的三点按钮,您会找到角平滑工具。 此值可以设置为 0–100%,其中 60% 是 iOS 的圆角数值。...Sketch也可以应用圆角平滑,只需要在下拉菜单中选择“平滑”选项即可。 为什么要使用圆角平滑呢? 其实原因非常简单,它可以让人眼更容易的从一元素过渡到另一个元素。...即使设计颜色值有点模糊(如上面的橙色和阴影),眼睛也更容易从一元素过渡到另一个元素。

82120

每日学术速递9.21

鉴于复杂的驾驶场景对世界进行建模需要巨大的搜索空间,我们建议利用强大的扩散模型来构建复杂环境的全面表示。此外,我们引入了两阶段训练管道。...初始阶段,DriveDreamer 深入了解结构化交通约束,而后续阶段则使其具备预测未来状态的能力。拟议的 DriveDreamer 是第一根据真实驾驶场景建立的世界模型。...与寻求从一动作过渡到另一个动作的时间合成相反,空间合成需要了解哪个身体部位涉及哪个动作,以便能够同时移动它们。...由于观察到动作和身体部位之间的对应关系被编码强大的语言模型,我们通过使用诸如“动作 涉及的身体部位是什么?”之类的文本提示 GPT-3 来提取这些知识,而还提供零件清单和少量示例。...我们的实验使用此类 GPT 引导的合成数据进行训练可以改善基线上的空间合成生成。 我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文,瓜分万元奖池和键盘手表

15420

SpriteKit简介-创建您的第一iPhone平台游戏

本节,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...SpriteKit是一功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一场景,它是你屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...为了我们的Xcode没有太多面板的情况下创建一更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三按钮,从右到左依次计算。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode创建第一项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

3.4K30

MySQL8.1来了:MySQL创新和长期支持(LTS)版本简介

渡到创新和LTS版本 我们将在即将发布的版本渡到新的MySQL版本控制模型。...为了引入此类变革时降低升级的风险和复杂性,将制定关于何时和如何进行升级的政策和最佳做法。...请注意,LTS版本没有删除。功能只能在第一LTS版本删除(和添加)(例如,8.4.0 LTS)但不是以后。 当我们过渡到新模型并向第一8.x LTS版本移动时,预计弃用和删除会增加。...让我们更深入地了解将支持的各种升级和降级场景。 LTS版本的升级和降级 LTS版本,功能保持不变,数据格式不变。 因此: 就地升级和降级将是可能的。...需要更多的工作来完全过渡到这个版本,并将在8.0.34之后的版本中发布。 从一LTS升级和降级到另一个LTS 可以从一LTS版本迁移到下一LTS版本,而无需执行升级创新版本的几个中间步骤。

8.9K30

抖音国庆小游戏是如何实现的?

考虑到许多同学可能没有接触Cocos,本文在前半部分首先对Cocos的基本概念进行介绍,使大家有一初步印象,接着简要一遍官方的小游戏 Demo 代码,了解一简单的小游戏是如何跑起来的,后半部分则是主题...那么这种思想在 Cocos 如何体现的? Cocos ,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的 组件(Component)挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。...可以添加一 Animation 组件,它提供了使用动画编辑器来制作动画的能力。 如何在代码控制这个标签的文本内容?... Cocos 锚点可以处于节点自身约束框的任意位置。实际开发,为了计算或定位的方便应该将锚点放置合适的位置,例如人物的脚底。...,计算加载进度条; 提供挂载初始资源加载完毕事件回调的能力,及时使用户进入游戏; 统一处理资源加载失败的情况并进行一次重试以及打印日志,提升开发效率; 便于统计游戏侧初始资源加载时长; 自定义字体 游戏场景

1.4K30

简历:第一章:技术亮点如何

熟悉常见消息中间件的使用,解决各种消息通讯场景的疑难问题。比如,消息丢失,消息重复消费,消息顺序性,大规模消息积压问题。...项目中解决各种分布式场景的技术难题,比如分布式锁,分布式事务,分布式Session,分布式任务,分库分表。...红黑树和二叉平衡树的区别,红黑树和B树,B+树的区别,Mysql二大引擎索引底层实现,HashMap多线程环境为何出错, ConcurrentHashMap底层实现,CAS,原子引用,ABA问题,volatile...熟悉常见消息中间件的使用,解决各种消息通讯场景的疑难问题。比如,消息丢失,消息重复消费。 熟练掌握JUC并发包,比如:循环栅栏,信号灯,倒计时器等。...项目中解决各种分布式场景的技术难题,比如分布式锁,分布式事务。 熟练掌握spring,spring mvc,mybatis,spring boot等开源框架。

2.1K32

python 进程间通信(一) -- 信号的基本使用

通过 multiprocessing 实现 python 多进程 接下来我们来详细了解一下多个进程之间如何进行通信和同步。 2. 进程间通信 我们曾经介绍 UNIX 环境多个进程如何相互通信。...多进程环境,通过向另一个进程发送预定的某个信号从而触发对于事件的响应,这是最为简单的一种进程间通信方式。...UNIX 环境的信号 我们曾经介绍 UNIX 环境的信号与处理方法。 4.0.1....使用哪一 那么,问题来了,到底我们应该使用 pause 还是 sigwait 呢?...但是,另一个场景下,如果进程需要等待某个信号的发生,一旦信号发生,进程才能继续向下运行,此时使用上述方法则有着一明显的问题,那就是如果在 signal 调用后 pause 调用前,信号就已经发生,则程序去自动运行预设响应函数

1.5K10

Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一小游戏(上)

一、前言 时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉 Godot 中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习的知识来做一小游戏吧... Godot 中一切皆节点,所以看到这种纯功能性的节点不要觉得奇怪,同时,我们完全可以不使用节点,直接使用代码 Timer.new() 动态创建一计时器也是没任何问题的;甚至我们完全可以通过设置变量...Tween 节点 游戏开发过程,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果,但实际上,在有些场景我们可能会直接使用 AnimatedSprite 节点,...Tween 即渐进/过渡的意思,从一种状态一定时间内变化到另一种状态,从而产生一种视觉动画。渐变节点使用非常简单方便,可以对一物体的任意属性进行动画控制,当然,也可以同时处理多个动画对象。...如果你游戏中使用随机数,你会发现每次运行游戏,这个随机数都是相同的,这是因为生成随机数需要一 seed 也就是名为种子的整数,因为种子并没有随机,所以根据这颗种子生成的随机数自然也就不会变化了,如何做到真正的随机呢

1.1K20

TIMEWAIT状态「建议收藏」

目录 TIMEWAIT是`友好的` `大量`TIMEWAIT某些场景中导致的`令人头疼的业务问题` 可行而且必须存在,但是`不符合原则的解决方式` 如何`尽量并合理地处理`TIMEWAIT过多 ---...过段时间后相同的IP和端口之间建立另一个链接。后一连接成为前一连接的化身,因为它们的IP和端口相同。...在这个场景,短连接表示“业务处理+传输数据的时间 远远小于 TIMEWAIT超时的时间”的连接。...同时,假如你对服务器业务场景非常熟悉,你会发现,实际业务场景,一般长连接对应的业务的并发量并不会很高)     综合这两方面,持续的到达一定量的高并发短连接,会使服务器因端口资源不足而拒绝为一部分客户服务...真正地必须使用上述我认为不合理的方式来解决这个问题的场景有没有呢?

58110

Kotlin Flow响应式编程,StateFlow和SharedFlow

Flow的生命周期管理 首先,我们接着 Kotlin Flow响应式编程,基础知识入门 这篇文章编写的计时器例子来继续学习。...因为这会暴露出我们之前代码隐藏的另外一问题,观察如下效果图: 可以看到,原来除了程序进入后台之外,手机发生横竖屏切换也会让计时器重新开始计时。...刚才有说,当手机横竖屏切换的时候,我们不希望Flow停止工作。但是再之前又提到了,当程序切到后台时,我们希望Flow停止工作。 这该怎么区分分别是哪种场景呢?...想要使用非粘性的StateFlow版本?那么用SharedFlow就可以了。 开始介绍SharedFlow的用法之前,我们先来看一下到底是什么样的场景不适用于粘性特性。...现在我们明白了某些场景下粘性特性是不太适用的,接下来我们就学习一下如何使用SharedFlow这个非粘性的版本来解决这个问题。

38310

北大快手攻克复杂视频生成难题!新框架轻松组合各种细节,代码将开源

北大与快手AI有解了,他们提出新框架VideoTetris,就像拼俄罗斯方块一样,轻松组合各种细节~ 复杂视频生成任务,超过了Pika,Gen-2等一众商用模型。...比如输入“左边一可爱的棕色狗狗,右边一只打盹的猫阳光下小憩”,结果生成的都是融合了两物体信息的奇怪视频。 而使用VideoTetris,生成出的视频是这样,成功保留了所有的位置信息和细节特征。...长视频生成,目前的方法支持的可变指令目前还停留在“春夏秋冬”的转化,或单物体从走到跑到骑马的场景变化阶段。...团队输入一简单的多指令:“从一只可爱的棕色松鼠一堆榛子上过渡到一只可爱的棕色松鼠和一只可爱的白色松鼠一堆榛子上”。...使用了时空组合扩散方法 这样的效果是如何做到的呢?该团队的 VideoTetris 框架使用了时空组合扩散方法 他们将一提示词首先按照时间解构,为不同的视频帧指定好不同的提示信息。

10210

官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

demo演示地址:物联网3D可视化PaaS平台 - 数字孪生可视化平台 #前端 #3D开发 #物联网 加载场景 雨滴计时器 降雨效果 在数字孪生仿真过程,需要3D场景可视化作为基本设施,进行交互开发和数据对接...现在就来讲解一下,如何基于ThingJS平台开发降雨等天气效果,让你的3D场景更加逼真! 官方教程分为三部分:(1)加载场景;(2)雨滴计时器;(3)降雨效果。 1....雨滴计时器 若要创建雨滴计时器,setTimeout和setInterval的语法相同,都可以用来实现在一固定时间段之后去执行JavaScript的,该如何取舍与判断?...不同点 这两函数还是有区别的,setInterval执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。...雨滴计时器使用“interval”, 表示执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,形成降雨效果,而不是只执行一次那段代码。 3.

99200
领券