分页确实是一种解决方案,但是却不是最好的体验方式。无限滚动就是解决这种场景更好的技术手段
在解释什么是函数式编程之前,我们先要说下什么是命令式编程,它们都属于编程范式的一种。命令式编程其实就是一块一块的代码,其中包括了我们要执行的逻辑或者判断或者一些运算。也就是按部就班的一步一步完成我们所需要的逻辑。而函数式编程则是类似于一个函数一个函数的调用。我们来看代码,更清晰的理解一下函数式编程与命令式编程的区别。 //这是命令式 var printArray = function (array) { for (var i = 0; i < array.length; i++) {
在解释什么是函数式编程之前,我们先要说下什么是命令式编程,它们都属于编程范式的一种。命令式编程其实就是一块一块的代码,其中包括了我们要执行的逻辑或者判断或者一些运算。也就是按部就班的一步一步完成我们所需要的逻辑。而函数式编程则是类似于一个函数一个函数的调用。我们来看代码,更清晰的理解一下函数式编程与命令式编程的区别。
元组(tuple)是一种静态的(immutable)或者说是不可变(unchangeable)的数据结构,里面的元素按照一定的顺序排列。它是静态的,所以元组里的元素不能被修改。
在上一篇文章中,我通过几个Java的例子简单的说明了Monad的本质和一些工程中常见的用途。接下来的文章就不再侧重于工程了,而是要慢慢向理论转换。而作为过渡,我选择了Haskell来代替Java进行说明。本篇文章默认读者已经对Haskell的基本语法有所了解,因此对此类内容我不会再做赘述。
由于泛函编程非常重视函数组合(function composition),任何带有副作用(side effect)的函数都无法实现函数组合,所以必须把包含外界影响(effectful)副作用不
我们从闭包起源开始、再到百变柯里化等一票高阶函数,再讲到纯函数、纯函数的组合以及简化演算;
判断两个项集是否可以自连接要看两个项集的K-1项是否完全相同。如果满足条件,连接后的项集 = 第一个项集 + 第二个项集的最后一个元素。
斐波那契数列指的是这样一个数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13;特别指出:第0项是0,第1项是第一个1。从第三项开始,每一项都等于前两项之和。
本微教程根据廖雪峰python教程中的部分内容,配合我个人的学习经历进行总结整理。
函数式编程模式强调纯代码(pure code),主要实现方式是使用不可变数据结构,目的是函数组合(composability)最终实现函数组件的重复使用。但是,如果我们在一个函数p内部使用了可
数列中的每一项都和它的序号有关,排在第一位的数称为这个数列的第一项(通常也叫做首项)
有时候我们会有这样的需求:两个列表[1,2,3]和[3,2,1],需要求和得到[4,4,4],很多人可能会创建个空列表然后for循环使用append实现。其实这个可以用也可以用“一行代码”系列实现:
想要保持自己的技术活力,最有效的手段就是通过不断地输入来提供足够的养分。我们也不必刻意追求高深的或者新鲜的知识点,通过对一个基础问题的全方位多维度解析,同样也会收获不小。
本文整理自 B 站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nA41157y4
''' 内置函数 : 作用域相关(2) : locals : 返回当前局部作用域内的所有内容 globals : 返回全局作用域内的所有内容 基础数据类型相关(38) : 和数字相关 : 数据类型 : bool : 将数字强制转换成bool型 int : 将数字强制转换成int型 float : 将数字强制转换成float型
在本教程中,我们将展示11个技巧来编写更好的Python代码!我们展示了许多最佳实践,它们通过使代码更加简洁和更具python风格来改进代码。以下是所有技巧的概述:
本文由 nzbin 翻译,黄利民 校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:Loops in CSS Preprocessors 发表地址:http://web.jobbole.com/91016/ 如果你看过老的科幻电影,你一定知道循环的强大之处。给你的机器人克星设置无限循环,它就会爆炸,然后机器人灰飞烟灭了。 预处理器的循环并不会在太空中发生剧烈爆炸(我希望),但是它有利于书写 DRY CSS(译者注:详细介绍可以参考这篇文章 http://vanseodesign.com/css/dry-princ
今天遇到一个Vue数据更新了,但是视图未更新的问题,折腾了我2小时才搞定,有必要记录下来,防止日后再次踩坑。
人人都想去天堂,那怎么行?总得有人做人,有人当动物吧,所以,撒旦必须挖许多各种各样的陷阱,就让迷糊的人糊里糊涂往里钻,钻进某个陷阱,就失去了生命的自由,就没有机会去天堂了。
在过程式的编程中,例如使用 C 语言,我们的工作是不断地以副作用的形式对状态进行修改,然后产生结果。例如我们可能会先令 int x = 0,然后进行一系列操作,将 x 修改以记录这些操作的过程和产生的效果,最后再产生结果。但是,如果一个语言建议一个值不可变(例如 Scala)或是强制要求一个值不可变(例如 Haskell)那又该怎么办?
ElementUI的autocomplete组件由于后台会传很多的数据用来显示, 可以用下拉加载来处理, 也可以用虚拟滚动来处理, 由于虚拟滚动感觉实现更方便, 以及到下拉出现过多时滚动存在一定性能问题, 所以选择了虚拟滚动 参考代码: klren0312/big-data-autocomplete (github.com) 示例: https://klren0312.github.io/big-data-autocomplete/
这很简单。 那么扩展一下,我们说任何值都可以放到一个上下文中。 现在你可以把上下文想象为一个可以在其中装进值的盒子:
起初本瓜看到【单子】说白了不过就是【自函子范畴】上的一个【幺半群】而已?这句话的时候,还以为自己在看量子力学的量子纠缠相关内容,单子、函子、粒子、玻色子、费米子、绝绝子。。。
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第十八篇,该系列已整理成文档-地址[1]。觉得还不错,给个 star[2] 支持一下哈,Thanks。
数论,是研究数字的一门数学分支。如同大海,它清澈透明而又深不见底。它的基础概念,自然数、加法、乘法,每个小学生都清楚;但关于自然数的定理,却可以让人穷尽一生而不得其解。而这篇文章要介绍的,只是这个广阔海洋中一个小小的海域。即便如此,我们仍未知道此处海深几何,尽管最近张益唐的突破性工作,使我们比以往更接近真理,但这远远不够。
queue模块实现了各种【多生产者-多消费者】队列,可用于在执行的多个线程之间安全的交换信息。
我们在平常的开发中不可避免的会有很多列表渲染逻辑,在 pc 端可以使用分页进行渲染数限制,在移动端可以使用下拉加载更多。但是对于大量的列表渲染,特别像有实时数据需要更新的场景(股票价格),会导致页面有很多计算和重绘,内存占用也会变多,这就需要我们对长列表处理进行优化。
超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。 您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上
最早接触过IO Monad,后来又了解了Maybe Monad和List Monad,实际上还有很多Monad(比如Writer Monad、Reader Monad、State Monad等),位于mtl package,可以通过ghc-pkg命令来查看:
本文是函数式编程思想与领域建模的第二部分,重点讲解无副作用的纯函数与领域模型之间的关系。
在上节我们介绍了Trampoline。它主要是为了解决堆栈溢出(StackOverflow)错误而设计的。Trampoline类型是一种数据结构,它的设计思路是以heap换stack:对应传统
1、调用对象的[Symbol.iterator]方法得到迭代器,并调用其next方法。
上面的代码使用了管道命令(|)。管道命令的作用,是将左侧命令(cat /etc/passwd)的标准输出转换为标准输入,提供给右侧命令(grep root)作为参数。
斐波那契数,亦称之为斐波那契数列,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、……,这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。求大于输入数的最小斐波那契数。
在上篇中,我们分析了函数式编程的起源和基本特性,并通过每一个特性的示例来演示这种特性的实际效果。首先,函数式编程起源于数理逻辑,起源于λ演算,这是一种演算法,它定义一些基础的数据结构,然后通过归约和代换来实现更复杂的数据结构,而函数本身也是它的一种数据。其次,我们探讨了很多函数式编程的特性,比如:
xargs 是 Unix 系统的一个很有用的命令,但是常常被忽视,很多人不了解它的用法。
HTML是超文本标签语言,主要包括三大部分:文档声明部分、<head>头部部分、<body>主体部分
## 前言 写完上一篇文章想学Node.js,stream先有必要搞清楚留下了悬念, stream对象数据流转的具体内容是什么?本篇文章将为大家进行深入讲解。
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