首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

转向行为 - 介绍

寻找(seek):角色试图移动到指定点。该可以是一固定点也可以是把另一个角色作为目标的移动。 避开(flee):与寻找正好相反。角色试图避开一给定点。...由于目标会做加速运动,所以角色会事先预测然后再移动到。很明显,由于固定点是不会有速度概念的,所以这里用目标代替的概念。 躲避(evade):与追捕正好相反。...向量的所有这些特性对转向行为来说都很有用,因为速度,队伍方向,对象间距离,对象的朝向都会被大量的使用。 【代码】 对于实现这样的类,在架构上就存在着挑战,比如决定类的方法该如何工作。...寻找(seek):角色试图移动到指定点。该可以是一固定点也可以是把另一个角色作为目标的移动。 避开(flee):与寻找正好相反。角色试图避开一给定点。...由于目标会做加速运动,所以角色会事先预测然后再移动到。很明显,由于固定点是不会有速度概念的,所以这里用目标代替的概念。 躲避(evade):与追捕正好相反。

93650

【愚公系列】软考高级-架构设计师 008-存储技术(磁盘)

固态驱动器(SSD): 固态驱动器使用闪存技术,没有机械部件,因此读写速度快,抗震性好。SSD的价格高于HDD,但性能更优,功耗更低。...1.2 固态驱动器(SSD) 固态驱动器使用非易失性闪存技术来存储数据,没有移动部件,因此提供了更快的读写速度。...,只需要进行臂调度 解析: 磁盘调度管理涉及两主要的物理动作:臂调度和旋转调度。...先进行旋转调度,再进行臂调度: 这个顺序是不合逻辑的,因为在磁头没有移动到指定的柱面之前,旋转调度是没有意义的。 B. 在访问不同柱面的信息时,只需要进行旋转调度: 这是错误的。...首先,磁头需要移动到目标柱面上(臂调度),然后等待磁盘旋转,使目标扇区旋转到磁头下方(旋转调度)以进行数据的读写。 D. 在访问同一磁道的信息时,只需要进行臂调度: 这个说法不正确。

8000
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

但是,使用新剪切页面,您可以查看查看器中显示的剪裁并进行非常精确的修剪。这种新的图形视图也称为A / B修剪器,可让您使用数字框计数器和微工具调整编辑的每一面。...6、切割,溶解和平滑切割 剪切,溶解和平滑剪切按钮可让您快速切换最常见类型的过渡之间的编辑。剪切按钮编辑转换为两剪辑之间的硬切割,溶解按钮创建标准交叉溶解。...想象一下,能够快速复制,粘贴或编辑场景从一时间轴到另一个时间轴。使用DaVinci Resolve,您可以同时打开多个时间线,这使得在大型项目中的工作速度比以往任何时候都快得多!...•  速度效应 通过显着的斜坡曲线快速创建恒定或可变的速度变化,以实现真正的动态效果。您可以获得帧位置和播放速度的单独曲线,以便任何帧移动到任何时间。...使用油漆工具快速移除电线,钻机或其他不需要的元素。只需将一区域克隆到另一个区域,用画笔笔划涂抹图像,甚至绘制全新的元素! 4、的rotoscoping 追踪周围和隔离移动物体!

2.4K20

坐高铁手机没信号?原因远比你想的要复杂!

公网方式,是高铁沿线的覆盖,融入周边大网统一规划和考虑。也就是说,利用周边已有的基站进行覆盖,只不过稍加优化和调整。...从一区域,移动到另一个区域。也就会从一基站范围,到另一个基站范围。 如果你正在打电话,或者正在上网追剧,为了不让你的电话或网剧中断,系统会进行自动切换。 看这个图,就明白了: ?...高铁的高速度,除了会带来频繁的切换之外,还有一很要命的,就是多普勒效应。 ? 多普勒和多普勒效应公式 最痛恨公式,我就不介绍了哈!...以 350km/h 的时速为例,在 GSM 900MHz 频段,多普勒频能够达到300Hz;在 WCDMA 2000MHz 频段,多普勒频最高能够达到 650Hz。...最后一问题,在山区或丘陵地带,会有大量的隧道,那么,隧道中如何保证信号覆盖呢? ? 如果是短隧道,可以通过隧道口的天线,向隧道内进行定向辐射,进行覆盖。 如果是长隧道,就需要用到“泄漏电缆”。

69520

内存管理

进程调度能提高CPU利用率和计算机响应速度。为了实现这一性能,必须将多个进程保存在内存中,也就是说内存共享。...执行程序的时候绑定地址,这样进程能从一内存段移动到另一个内存段。采用这样的方案需要特殊的硬件(通常是MMU)。除了一些嵌入式芯片没有MMU,绝大多数CPU都是有MMU的。...MMU逻辑地址转换为物理地址。 动态加载 为了获得更好的内存空间利用率,可以使用动态加载。这个做法就是在子程序被调用的时候才被加载到内存中。所有的子程序都被以可重定位的形式保存在磁盘上。...动态加载的优点是不使用的子程序绝不会装入内存。 动态链接库 为了获得更好的内存空间利用率。动态链接库也是一种不错的方法。动态链接库是链接这个操作阶段后移到了运行时。...这一特别适合于系统库。每个可执行文件对每个它需要的库程序的引用都是一存根。存根能指出如何定位内存驻留区的库程序,以及该程序不再内存时,如何装入。动态链接库的另一个优点是更新方便。

66610

装上螺旋桨,加州理工让只能行走的双足机器人「上了天」,还玩起了障碍滑板、走绳索

「这就像穿着喷气式飞机服的人在着陆或起飞时如何控制他们的腿和脚,而 LEO 使用基于螺旋桨的分布式推进器和腿关节的同步控制进行运动,它们之间存在相似性,」Chung 补充道。...具体而言,LEO 旨在机器人的双足行走和空中飞行能力融合在一起,而这在现有机器人系统中通常无法实现。」 通过使用介于行走和飞行之间的混合运动,LEO 实现了两全其美的运动效果。...此外,在腿部的设计上,每条腿的末端都有一半圆形的聚氨酯橡胶,作为具有高摩擦系数的足,以防止 LEO 站立或行走时滑倒。...LEO 的行走与人类相同:螺旋桨推进器确保自身在行走时保持直立状态,腿部致动器通过同步的行走和飞行控制器来改变双腿的位置并使自身重心前。在飞行时,LEO 单独使用螺旋桨,向无人机一样飞行。...LEO 通过更好地了解环境,可以自行决定行走、飞行或混合运动的最佳组合,以最安全的方式、使用最少的能量从一地方移动到另一个地方。

39220

Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

(敌人沿着最短路径) 敌人现在从一方块的中心移动到另一个方块的中心。请注意,由于它们仅在瓦片中心更改其移动状态,因此不会立即响应瓦片的更改。这意味着有时敌人会穿过刚放置的墙壁。...要从一方向转到另一个方向,我们需要知道我们必须改变的方向:不改变,向右转,向左转,还是向后转。为它添加一枚举,它可以再次作为方向放在同一文件中,因为它们很小而且密切相关。 ?...(旋转1/4圆来向右转) 可以通过使用三角函数沿着弧线移动敌人,同时旋转它来实现这一目标。但是我们可以通过敌人的本地原点暂时移动到圆心来简化为仅旋转。...(敌人在转角处转弯平滑) 3.7 常量速度 到目前为止,无论敌人在砖块内如何移动,敌人的速度始终为每秒一砖块。但是它们覆盖的距离取决于状态,因此以每秒单位表示的速度会有所不同。...让我们通过随机化它们的大小,偏移量和速度使它们更加独特。 4.1 浮点随机 我们通过从一系列值中随机选择敌人的特征来对其进行调整。

2.3K10

Apollo自动驾驶之规划(一)

规划的第一步是路线导航,侧重于研究如何从地图上的A前往B。 image.png 在路线导航时,地图数据作为输入,并输出可行驶路径。手机导航系统是路线导航的一示例。...节点代表路段,边缘代表这些路段之间的连接 我们可以对一节点移动到另一个节点所需的成本进行建模。 A*算法 A* 是经典的路径查找处理算法。...我们这一级别的规划称为轨迹生成。 image.png 轨迹生成的目标是生成一系列路径所定义的轨迹。我们为每个路径分配了一时间戳和速度。...我们需要了解每个路径的交通法律,并确保轨迹遵守这些法律法规。 在道路的任何两,可能会有多个不会发生碰撞、行驶舒适、可行且合法的轨迹。我们如何选择最佳轨迹呢? 答案是使用“成本函数”。...image.png 轨迹“成本”由各种犯规处罚组成,例如:偏离道路中心,有可能产生碰撞,速度限制,轨迹的曲率和加速度让乘客感到不舒服等。

62020

3_机械臂运动学之刚体的运动

,但只需其中的三关系就能确定第五质点的三坐标分量,另一个约束关系不独立.这样自由度仍然为6.按此道理,逐点将刚体中的其他质点加入小体系,直至小体系扩大到成为整个刚体,自由度依然保持为6. 2、刚体运动的分类...(1)平动:当刚体运动时,其上的所有质点具有相同的速度和加速度,以其中一质点的运动就可以表征整个刚体的运动,因而自由度是3; (2)定轴转动:当刚体运动时,刚体上有两质点保持位置不变,由于其余质点与这两质点的距离要保持不变...刚体运动的欧拉定理 刚体运动的欧拉定理的表述是:具有一固定点的刚体的任一位,等效于绕该定点的某一轴线的转动....欧拉定理的一直接的推论是沙勒定理,即刚体的一般运动是平动加转动.这是因为,刚体的一般运动可以视为刚体中某的平动加上刚体相对于此的运动.而根据欧拉定理,后一运动就是绕过该的某转轴的转动....是一有趣的问题.尽管物理学现在还不能很好地解释这个司空见惯的事实,但大自然偶尔会泄露这一维数与其他维数的不同之处.除了这里的例子,另外的例子还有电磁波在不同维度空间的传播特性不同.此外,不同维度空间中生物体的存在性与特性的分析也能从一侧面来品味这一问题

10810

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

因为是三层面,我们就在具体装饰角色中创建三类去实现它: ①皮肤层面:皮肤可以给英雄带来10的攻击加成; ②铭文层面:5级铭文梦魇、心眼、狩猎各10(150集)是针对司马懿这一刺客类法师所推荐的...; ③装备层面:攻速鞋+虚无法杖+吸血书+帽子+法穿杖+名刀/辉月的出装可以有效提高其在局内作战的效果 同时在本例中,我们简单地从攻速、速、法伤、物伤四角度看待这些方面的提升。...在装饰模式中,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式中的最重要的两角色。...装饰模式结构中的四种角色: 抽象组件(Component) :是一抽象类,定义了“被装饰者”需要进行“装饰的方法” 具体组件(ConcreteComponent) :是抽象组件的一子类,其实例被称为...); //累加得加成后的速 } //105级铭文狩猎的速加成 return MovementSpeed; } public double eleAttribute3(){

33700

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之装饰模式

速。...因为是三层面,我们就在具体装饰角色中创建三类去实现它: ①皮肤层面:皮肤可以给英雄带来10的攻击加成; ②铭文层面:5级铭文梦魇、心眼、狩猎各10(150集)是针对司马懿这一刺客类法师所推荐的...在装饰模式中,“具体组件”类和“具体装饰”类是该模式中的最重要的两角色。...装饰模式结构中的四种角色: 抽象组件(Component) :是一抽象类,定义了“被装饰者”需要进行“装饰的方法” 具体组件(ConcreteComponent) :是抽象组件的一子类,其实例被称为...); //累加得加成后的速 } //105级铭文狩猎的速加成 return MovementSpeed; } public double eleAttribute3(){

42420

企业信息化系统如何进行数据迁移?

在项目中经常会遇到系统历史数据迁移的问题,数据迁移是当前数据从一存储系统或计算机移动到另一个存储系统或计算机。...通常有很多方面的原因,例如,替换服务器、将其内部IT基础设施转移到云计算环境、使用合并或收购的新数据更新当前数据库或数据移动到新的CRM系统等。 据统计,70-90%的数据迁移项目没有达到预期。...1、备份数据 有时事情并不按照计划进行,因此在开始数据从一系统迁移到另一个系统之前,请确保进行了数据备份,以避免任何潜在的数据丢失。...当数据经过ETL处理并被移动到新数据库时,活动的系统会关闭。这种类型数据迁移策略处理速度快,但风险也更大。 持续迁移数据迁移分为几个阶段。两系统——新系统和旧系统同时运行。...在数据迁移期间使用正确的工具将使过程更快、更有效。您可以使用这些工具进行数据分析、发现、数据质量验证和测试。选择正确的迁移工具作为规划过程的关键之一。

1.3K30

关节空间轨迹规划

其中,三次多项式函数有4系数,最多可以指定机械臂关节的起始位置、终点位置、起始速度和终点速度约束,但是不能设定关节的起点加速度和终点加速度为零,这会导致机械臂在起点和终点的加速度过大而产生振动。...对上式求一阶导数得到关节角速度函数: ? 对上式求二阶导数得到关节角加速度函数: ? 五次多项式的未知系数共有6,需要6方程才能实现对它的求解。...假设已知起始时刻和终点时刻关节的位置、速度和加速度,可求出多项式各系数。由关节空间点到点运动要求起点位置和终点位置的速度和加速度均等于零,可进而求出关节角度位置、角速度和角加速度的函数式。...根据机械臂的操作任务,任务空间的轨迹离散化,得到一系列的路径,通过逆运算求解,各个路径转化成各个关节对应的角度或位移值,为使机械臂一次达到各个路径,各关节需要同时运动到相应的关节角度,因此,对于每个关节而言...其中, ti为关节运动到各个路径对应的时间 为了使机械臂运动平稳,需要保证每个关节的运动函数二阶连续,生成的路径函数经过每一路径。 算法总结: 假设有n+1数据节点 ? 计算步长 ?

3.9K31

两轮差速移动机器人从A动到B的C++语言代码

您可以使用两轮差速移动机器人的控制代码来控制它从A动到B。可以使用各种语言,如C,C++,Python等来编写控制代码。...从A动到B的C代码应该是:moveToB(A,C); 差动运动学模型机器人从A动到B的C语言代码是一种基于位置、速度和加速度的控制算法,可以使机器人从A动到B。...差动运动学模型机器人从A动到B的C语言代码案例可以参考下面的示例: #include int main(){ int A_x = 0; int A_y = 0; int B_x...main(int argc, char** argv) {     ros::init(argc, argv, "example_node");     ros::NodeHandle nh; // 定义两...B://变量声明 int x_A, y_A; //A的x和y坐标 int x_B, y_B; //B的x和y坐标 int v_l, v_r; //左右轮速度 //计算目标点和当前之间的距离 int

30810

运维前左移系列(一)

运维左移(运维前与左移统称为左移)在当前复杂的变更风险、更快的交付速度,以及稳定性SRE的工作理念下,愈发突显其意义。...建立一可扩展性的运维左移知识体系需要关注以下几点: 在目标上,左移要围绕运维价值创造:“提高业务连续性保障、提升业务交付速度、辅助提升客户体验、提升IT运营服务质量”。...在内容上,左移可以考虑从:“制度、标准、流程、人员、环境、工具”,其中制度是为了师出有名,标准(及规范、准入)是细化为可执行细项,流程是机制保障线上落地,人员是运维角色并推动运维角色的技能的提升...在战术上,左移要结合“面临痛与价值期望”+“事件驱动”两切入,更有利于左移的落地。...本篇对运维左移开个头,画左移知识体系的分析框架,后续重点围绕左移主线不断完善范围项,计划下一篇为“运维左移系列(二)之压力测试”。

1.3K10

【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类

粒子种类总览 在上一篇中,我们知道了如何使用 ParticleSystemComponent 构建显示粒子。这篇文章详细介绍一下 Flame 中内置的粒子种类。...也可以使用 ComponentParticle 构建作为粒子,下面通过粒子来详细认识一下。 ---- 2....随机加速粒子 下面来看一下 AcceleratedParticle ,它可以指定速度和加速度让粒子进行运动。比如下面,在点击时,随机产生 第一象限 的 Verctor2 作为速度和加速度。...,并且速度和加速度随机: void createParticle(Vector2 position) { CircleParticle circleParticle = CircleParticle...比如如何让粒子四散,也就是速度和加速度的矢量可以随机在四象限中出现。

82220

拔刺 | 如何评价汽车AI系统?是好“助理”吗?

今日拔刺: 1、如何评价汽车AI系统?是好“助理”吗? 2、物体速度达到光速的话,现代雷达能探测到吗? 3、红外成像的原理是什么?...车载AI系统像一引路人,也像一朋友。它可以帮我们在驾车时解决很多琐事,这个过程中也减少了司机注意力的分散,从一定程度上来讲降低了交通事故发生的概率。...车载AI还有一优势,通过不断使用车载AI,它会记住用户平时常做的选择,当你再进行同样的操作时,它会猜到你可能要做什么,这就极大的减少了操作量,智能的学习算法让车载AI给驾车带来了更多地便捷。...汽车AI刚开始用时就像个什么都不太懂的小孩,但在长时间、高频次的互动后,海量精确的数据通过深度学习,更加贴合用户的使用习惯。也就是说,汽车AI这个助理会越来越好用。...在这时接收到的波会发生红或者蓝移,雷达会通过蓝移和红的程度计算出物体的速度以及位置信息。 所以当物体达到光速的时候,如果物体远离雷达运动,电磁波根本就追不上物体,更别说接收回波了。

61520

电商仓储外包是如何做库存调拨?

不均衡时就需要将库存从一仓库调配发送到另一个库房,而仓库间调拨的过程复杂而繁琐,为避免仓库间调拨出现差错,应该及时采用信息化管理手段进行仓库管理。...电商仓储外包:仓库库与仓库调拨的不同 调拨是由多个仓库之间,库存从一仓库调拨到另一个仓库的过程。与库不同的是,库是在同一仓库内库位间货物的调动,而库则是仓库与仓库间的货物调动。...电商仓储外包:如何实现合理的调拨流程 调拨的发货过程和订单发货类似,都是分为拣货、扫描发货两步。...调拨要求一般比客户订单的规模要大很多,即便只有一调拨要求,其中可能包括了上百SKU,数百件商品,丝毫不亚于一般意义上的批量拣货单。 当然,拣货时批次越大越好,因此调拨检货也是可以按批量拣货的。...但在生成批量调拨拣货单时,有的公司调往不同库房的调拨需求分开,有的则合在一起发往不同库房的调拨需求分开,在后端操作中比较简单,特别是扫描发货时速度很快,因为目的库房一致,可以一边扫描一边装箱,但这样做的问题在于拣货的效率降低

1.2K00

Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

本文重点内容: 1、让墙边变为可攀爬并检测它们 2、贴在墙上,哪怕它们正在移动 3、攀爬中使用相对于墙的控制方法 4、沿着角落攀爬以及悬垂 5、站在斜坡的时候阻止倒溜 这是关于控制角色移动的系列教程的第...要检查这一,请添加一Climbing getter属性,如果有任何攀爬接触,该属性返回true。 ? 1.3 不可攀爬的表面 能攀爬任何东西并不总是件好事。...因为我们使用物理来进行运动,球体会按照你定义的方向运动。如果遇到不可攀爬的表面,它会导致攀爬失败。所以一旦你从一普通的表面爬到一不可攀爬的表面,球体就会掉下来。...因此,添加最大爬升速度和最大爬升加速度配置选项。我们希望低速和高加速度来实现最大控制,所以让我们使用2和20作为默认值。通常,你希望速度保持在较低水平,但我将使用默认值的两倍进行快速测试。 ? ?...这代表了攀岩者的抓地力,为此,我们简单地使用最大攀岩加速度。攀爬时在FixedUpdate中执行此操作,而不要施加重力。 ?

2.6K10

Unity3D 物体移动方式总结

2.1 Transform.Translate 该方法可以物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。...Space.Self): void; 2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards Vector3 既可以表示三维空间中的一...这三方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A动到B时,可以考虑时候这些方法。...2.3 Vector3.SmoothDamp 该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。...通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度

2.3K30
领券