CPL.2: If you must use C, use the common subset of C and C++, and compile the C code as C++ CPL.2:如果你必须使用...C,使用C和C++的共同子集,并且使用C++编译器编译C代码 Reason(原因) That subset can be compiled with both C and C++ compilers,...这样的子集C和C++都可以编译通过,而且作为C++代码编译时获得比“纯C”更好的类型检查。...标记将代码按照C编译的情况。...除非你使用了C扩展选项,C++编译器会强制代码符合C++规范。
Linux下gdb调试C++代码:http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd464984f8e410a369.html 主要ubuntu下使用C++调用Python...+11") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-Wall -g -std=c++11") set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) 很不错的参考:http://gashero.yeax.com...p=38 C++与python传参多维数组:http://blog.csdn.net/stu_csdn/article/details/69488385 C++调用boost.python、boost.Numpy.../repos/collocation/tags/airsmod-eweisz/c++/python.cpp C++调用Python参考:https://www.zhihu.com/question/23003213...Linux下gdb调试C++代码:http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd464984f8e410a369.html
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ 通常在编写完TypeScript代码以后总是需要通过其内置的CLI来编译为JavaScript...文件,再通过node来执行,当然也有简化操作的库,如:ts-node。...下面就来探索一下如何实现类似ts-node可以直接执行TypeScript的功能吧。 前提概要: 1..../index.ts') 将TypeScript代码转义为JavaScript代码,下图为Ts Compiler API的Wiki内容截图提供了最简单的实现API: const ts = require...,很神奇,光哥的文章地址:手写一个 ts-node 来深入理解它的原理
// C++资源编译工具,用于将任何格式的文件编译成C++代码 // 优点:单个.cpp文件,无其它依赖,一句编译后即可使用 // 编译:g++ -Wall -g -o resource_maker...// // 示例,假设就以resource_maker.cpp为资源文件,则: // 1) 将resource_maker.cpp编译成C++代码:./resource_maker ..../resource_maker.cpp // 2) 可以看到生成了对应的c++代码文件:res_resource_maker.cpp // 3) 打开res_resource_maker.cpp...// 接下来,就可以根据需求使用以变量的形式在c++代码中以只读的方式访问资源文件了,如: // namespace resource { // extern size_t resource_maker_size... std::string c_variable_name = filename_without_suffix; // 用这个变量来存储编码后的资源文件内容
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。...可以想象,如果不加以重视,编译速度极有可能会成为开发过程中的一个瓶颈。那么,为什么C++它就编译的这么慢呢?...2、使用Pimpl模式 Pimpl全称为Private Implementation。传统的C++的类的接口与实现是混淆在一起的,而Pimpl这种做法使得类的接口与实现得以完全分离。...5、特别注意inline和template 这是C++中两种比较"先进"的机制,但是它们却又强制我们在头文件中包含实现,这对增加头文件的内容,从而减慢编译速度有着很大的贡献。使用之前,权衡一下。...我们知道如果是build,系统会对比源代码与目标代码的时间来决定是否要重新编译某个文件,这个方法其实并不完全可靠(比如从svn上拿了上个版本的代码),而ccache判断的原则则是文件的内容,相对来讲要可靠的多
1、奇怪的现象 在C++多文件编译的时候,很多人都会经常碰见这样的一种情况,在一个cpp文件中调用另一个cpp文件的函数,那么可以直接调用吗?我们来做个试验。...首先我们要明白一下,像C/C++、java等高级语言编译生成可执行文件是要经历预处理、编译、汇编、链接这几个过程,像以上三个文件,头文件仅仅只参与到预处理过程,将cal.h的内容包含到另外两个cpp文件中...但是这个还没完,要生成可执行文件,还要将以上cpp文件生成的二进制文件进行链接起来,并且有个文件中还要提供一个main函数入口,因为C++语言的可执行文件的入口是main函数,不提供的话程序无法运行。...首先我猜测他们都是在window平台执行的,并且是用IDE来编译的,而不同的IDE功能都各不相同,有些IDE非常的智能,它可能会根据在main文件中导入的h文件自动去寻找对应的cpp文件,比如像上面我在...不管如何,有些IDE中确实是可以实现这样子的功能,但有些比较简单的IDE就没有这么智能了,这时候可能就会报以上错误,这个可能就需要你进行某些设置,至于如何设置,这个不同IDE都不相同,大家可以自己去网上搜搜答案
如何识别C++编译以后的函数名(demangle) C/C++语言在编译以后,函数的名字会被编译器修改,改成编译器内部的名字,这个名字会在链接的时候用到。...如上面代码中的:mangling::C1::C2::func(int i)改编后的符号是_ZN8mangling2C12C24funcEi ZN 3art 25JniMethodEndWithReference...Tid:linux的线程ID号 Stauts:线程状态,比较多,有下面的一些 running: 正在执行程序代码 sleeping:执行了...starting:线程正在启动(我们不可能看到) utime:执行用户代码的累计时间 stime:执行系统代码的累计时间 name:线程的名字 04-22 11:12:22.105 8084...C++的符号改编规则 Android下打印调试堆栈方法 Coredump介绍及如何在Android中开启和使用来分析Crash等问题,coredumpandroid
一、前言 二、示例代码说明 三、Linux 系统下操作 四、Windows 系统下操作 五、总结 一、前言 在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式...,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。...这篇文章描述的是同样的功能,只不过是用 C++ 来编码,另外,增加了一个小功能:如果在导出的库文件中,使用另一个第三方库。 在公众号后台留言【506】,可以收到示例代码。...在 Linux/Windows 系统中可以直接编译、执行,拿来即用。 二、示例代码说明 1. 功能描述 示例代码的主要目的,是用来描述如何组织一个跨平台的应用程序结构。...为了执行这个程序,还需要把 libA.dll, libB.dll 复制到当前目录下才可以,如下所示: ? 五、总结 这篇文章的操作过程主要以动态库为主,如果编译、使用静态库,执行过程是一样一样的。
而GCC下面有两个比较常用的工具就是gcc(GUN C Compiler)和g++(GUN C++ Compiler),即c语言编译器和c++编译器。我通常用gcc编译c代码,用g++编译c++代码。...实际上可以用直接用g++编译c或者c++代码。本次我们介绍怎样使用g++。 写C/C++代码的工具建议使用 Sublime Text 或者 VSCode,我自己更喜欢 Sublime Text。...第二步:编译-Compiling,生成.s 文件 # -S 编译选项告诉 g++ 在为 c++ 代码产生了汇编语言文件后停止编译 # g++ 产生的汇编语言文件的缺省扩展名是 .s g++ -S test.i...G++重要编译参数 (1)编译带调试信息的可执行文件 # -g 选项告诉GCC产生能被 GNU 调试器DGB使用的调试信息,以调试程序 # 产生带调试信息的可执行文件terst g++ -g test.cpp...如 -O2,-O3,-On(n通常为3) -O 同时减少代码的长度和执行时间,其效果等价于 -O1 -O0 表示不做优化 -O1 表示默认优化 -O2 除了完成-O1的优化之外,还进行一些额外的调整工作
由于最近都是在和C++打交道,所以今天和大家讨论讨论编译器在C++内部是如何工作的。 1.何为编译器?...编译器是一种计算机程序,它会将某种编程语言写成的源代码(原始语言)转换成另一种编程语言(目标语言)。...编译器将原始程序(source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(target language)的等价程序。...源代码一般为高级语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(...——来源于维基百科 2.内部实现 我们在写C++代码时,是将c++代码写成文本形式保存在一个后缀名为cpp的文件中。那么计算机是如何识别这些代码的呢?
众所周知,chatGPT可以不依赖背景立即有效地回答不精确的问题。它提供带有工作代码的答案。...一位美国的Telegram算法交易员,以其所在的项目组的实际问题进行了测试,问题如下: “有没有办法自动序列化Protobuf消息?...就像以下内容:C++结构体->序列化为Protobuf消息结构体->发送到网络” chatGPT回复如下: 如上所示chatGPT解决了这个问题!...该程序员输入“Python版本解决办法” 得到了如下回复: 这正是上面的问题解决办法!AI在未来将对开发者的工作体验产生巨大的影响,这是只是开端。...2月16,Incredibuild 线上研讨会中,三位海外资深的开发者将围绕C++开发效率的问题展开探讨,并将讨论当下开发者最关注chatGPT。
工欲善其事必先利其器,优雅的代码离不开静态代码检查工具,大家可能平时使用较多的是cppcheck,但今天我想跟大家分享另一个静态代码检查工具clang-tidy。...这里也许你有疑问了,这不就是一个普通的编译警告嘛,正常使用编译器也可以检查出来,那再看一段代码: #include int main() { char* d = NULL...; return 0; } 我们都知道在C++中应该更多的使用nullptr而不是NULL,这里使用了NULL而不是使用nullptr,可能我们在开发过程中没有注意到这种用法,所以clang-tidy...modernize:检测是否使用现代C++11相关的代码问题 而且适用于Windows/Linux/MacOS多平台,还支持命令行,CLion/VSCode/VSStudio插件等,检测规则还可以定制...,重要的是免费开源,快去用起来吧,写出优雅的C++代码~ 参考资料: https://clang.llvm.org/extra/clang-tidy/ https://www.bilibili.com/
make 命令来编译程序,特别是大程序;而 make 命令所执行的动作依赖于 Makefile 文件。...make 命令根据文件更新的时间戳来决定哪些文件需要重新编译,这使得可以避免编译已经编译过的、没有变化的程序,可以大大提高编译效率。...Makefile 的使用 我参考 Linux 内核的 Makefile 编写了一个通用的 Makefile,它可以用来编译应用程序: ① 支持多个目录、多层目录、多个文件; ② 支持给所有文件设置编译选项...变量的导出(export): 在编译程序时,我们会不断地使用“make -C dir”切换到其他目录,执行其他目录里的 Makefile。...、应用程序的 Makefile 文件时,作为手册来查询。
对于许多用例,这些都是需要的。但是如果想让你的代码尽可能快速和可扩展,那么这些基本类型并不总是足够好。 在本文中,我们将讨论JS 中 Set对象如何让代码更快— 特别扩展性方便。...Array 和 Set工作方式存在大量的交叉。但是使用 Set会比 Array在代码运行速度更有优势。 Set 有何不同 最根本的区别是数组是一个索引集合,这说明数组中的数据值按索引排序。...删除元素:在 Set中,可以根据每项的的 value 来删除该项。在数组中,等价的方法是使用基于元素的索引的 splice()。与前一点一样,依赖于索引的速度很慢。...保存 NaN:不能使用 indexOf()或 includes() 来查找值 NaN,而 Set 可以保存此值。...删除重复项: Set对象只存储惟一的值,如果不想有重复项存在,相对于数组的一个显著优势,因为数组需要额外的代码来处理重复。 时间复杂度? 数组用来搜索元素的方法时间复杂度为 0(N)。
但是如果想让你的代码尽可能快速和可扩展,那么这些基本类型并不总是足够好。 在本文中,我们将讨论JS 中Set对象如何让代码更快— 特别扩展性方便。 Array 和Set工作方式存在大量的交叉。...但是使用Set会比Array在代码运行速度更有优势。 Set 有何不同 最根本的区别是数组是一个索引集合,这说明数组中的数据值按索引排序。...删除元素:在Set中,可以根据每项的的 value 来删除该项。在数组中,等价的方法是使用基于元素的索引的splice()。与前一点一样,依赖于索引的速度很慢。...保存 NaN:不能使用indexOf()或 includes() 来查找值 NaN,而 Set 可以保存此值。...删除重复项:Set对象只存储惟一的值,如果不想有重复项存在,相对于数组的一个显著优势,因为数组需要额外的代码来处理重复。 时间复杂度? 数组用来搜索元素的方法时间复杂度为0(N)。
C++是如何从代码到游戏的 这个简单啊。 你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象? // 嗯我会!...就是这样咯,从你学过的C++基础语法,结合现有的框架控件,就可以撸这样一个简单的连连看。 当然了,为了点燃你题目里想要的学习热情,我故意避开一些以你现有知识可能听不懂的部分,还有一些逻辑比较绕的部分。...比如: 避开了注册按钮的回调, 避开了随机生成图片的时候要保证成对出现的算法, 避开了把这些按钮和数据做关联, 避开了如何通过数据计算两点能否连通, 等等 但这都不重要,不妨碍你简单体验一下C++是如何从代码到游戏的这个过程...这个玩意儿是用Qt C++写的。因为本身对帧率没什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正的游戏(画面需要帧率级别的刷新的),一定要上游戏引擎写的。cocos2d unity3d 什么的。...我觉得还是叫玩具更合适些:跨平台编译不过,函数指针强转有问题,代码也写的乱七八糟....
C/C++中如果一个函数接受一个数组作为参数,那么数组将会被退化为指针,如果定义如下代码: //数组arr的大小未知。...arrsize(int arr*) { cout << "element num : " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; //1 } 在上面那段代码中不仅得到的数组大小是不正确的...Wsizeof-array-argument] 为了更好的解决上面的问题我们可以考虑使用一个引用形参,可以有如下代码: //数组arr的大小必须是12,否则会报错。...(int arr[], int n) { } 上面虽然解决了,但我们多传递了一个参数,调用代码看起来没有前两个更加简洁了,虽然问题被很好的解决了,为了更好的解决这个问题我们可以把推断数组大小的事交个编译器...,使用非类型模板参数。
今天在写electron的项目时,需要使用到robotjs。 而robotjs是c++编写的库,所以需要在不同的平台进行重新编译。 期间遇到了许多问题,mark一下。...---- 问题来源 所有代码最终是要转换为操作系统相关代码,才能在指定的OS上运行。 像java,python这类代码是需要对应平台的vm环境,转成平台相关代码才能够执行。...而c++并没有这样的vm环境,因此对于node的c++模块,需要先编译成平台相关的代码,才能执行。...准备依赖 对于node的c++module,编译需要有设备安装有指定的编译工具集 例如robotjs在官网的推荐编译工具集如下: ?...他会自动完成清理,重新编译的过程。(如果有安装的预编译文件,则会直接使用) 不过值得注意的是,这里默认会使用node作为runtime。
C++使用new来初始化类的指针 1.ClassName * p = new ClassName; 调用默认构造函数。...C++指针初始化问题 c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。...这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化...,导致在后边使用的时候程序报异常。...下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,以及我自己遇到的一些问题以及心得体会。
UIImage类并没有提供缩放图片需要用到的API,是不是觉得很吃惊?没关系,我们自己来添加一个。...) -(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size { // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext...中创建一个改变大小后的图片 UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 使当前的context...出堆栈 UIGraphicsEndImageContext(); // 返回新的改变大小后的图片 return scaledImage; } @end 如何使用 // 创建图片 UIImage...scaledImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(25.0f, 35.0f)]; ---- Previous NSLog中使用的格式符
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