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ArcGIS中的Ortho Mapping模块(三)

地理位置和照相机模型可以从图像EXIF 标头读取,缺失的话需要导入地理位置文件和编辑照相机参数。高程源参数可以设置高程服务或者本地DEM,以参与后续区域网平差的计算(校正地形引起的几何变形)。...校正工具负责的操作包括:计算重叠图像的匹配点(连接点)和执行三角测量计算。校正组中的校正选项可以定义计算区域网平差的参数: 初始连接点分辨率:用于定义进行初始校正时的分辨率。...重新投影误差的定义:如果在重叠图像中识别连接点集,则可在区域网平差中计算对应点的 3D 坐标。然后将 3D 点重新投影到与之相交的所有图像上,重新投影的点和初始连接点之间的距离称为重新投影误差。...检测点在正射映射工作空间地图中显示为粉色三角形,而 GCP 管理器中的 Label 图标则从蓝色圆圈变为蓝色三角形。添加 GCP 、检测点或连接点后,必须重新运行区域网平差才能使用这些点。...立体像对是指以不同角度从同一区域的不同地理位置获取的两个影像。影像集合的立体像对可用于生成可获取高程数据的点云(3D 点)。

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3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

光照向物体后,被均匀地反射到所有方向,因此,不管观察者的角度如何,物体同一个位置的光照效果都是一样的。照亮效果与光照强度、物体漫反射系数和光照角度与物体表面法线的夹角有关。...实践:了解 ThreeJS 贴在球面的全景图 和 贴在立方体面的全景图。它们不同角度下四周是否有畸变?是否还有其他的视觉区别?...q=panorama#webgl_panorama_cube 但漫反射贴图只能影响要绘制的像素,不管贴多么 3D 的贴图,一旦放在光照复杂的 3D 场景中,整个物体看起来还是平的。...因此,在实际使用中,为了让物体更有 3D 感,比较常见的方法就是使用 凹凸贴图 中的 法线贴图(normal mapping, 3通道凹凸贴图)。...7.4.3 移位贴图 - displacement mapping 法线贴上去之后看起来还是很平...因为它只影响法线,并没有影响真正的几何高度,因此在平角(接近 180 度)的角度下就暴露出它本身是平的

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    浅谈 GPU图形固定渲染管线

    虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。在世界坐标系中,摄像机有一定的位置和方向属性,定义了可见的空间体积即视锥体。...象限的划分通常是由轴对称的平面切割而成,所以每个象限是正方形或长方形的,不过也有一些四叉树用任意形状来细分空间。四叉树这种数据结构出现的目的就是加速平截头体的裁剪,那么它是如何办到的呢?...模板缓存用与获得某种特效,如镜面效果或阴影效果。在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体的映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”的区域中进行绘制。...为了进行这种阻止,就需要使用模板测试。判断是否将某个像素写入后台缓存的决策过程,称为模板测试。 3.4 深度测试 当两个物体有前后位置关系时,位于前面的物体会将后面的物体部分或全部遮挡。...由于人眼会把一个很细致的黑白相间的图案解释成灰色,所以灰度图象也可使用单色文件格式,数据仍然可以是黑和白。使用黑色或某一种单色的点获得连续的该色灰度的过程就是抖动处理。

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    3D引擎为什么使用三角形绘制曲面

    三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模。三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。...最坏的情况下,从三角形的边去看,三角形会退化为线段。在其它角度观察,仍能维持是三角形; 几乎所有商用图形加速硬件都是为三角形光栅化而设计的。...三个点才能构成一个平面,而且仅有三个面才能保证面是平的,多一个点不能保证面是平的,少一个点不能构成一个平面,所以不多不少正好是三个。 通常会使用“三角形/秒”作为CPU性能的一项重要指标。...如果你有兴趣,不妨读一读知乎专栏上的这篇文章《GPU原理解密(一)画个三角形居然这么难》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/20918974 在3D模型中,通常面数越多(也就是三角形的数量...(图片来源:http://www.atangeo.com/examples/horse) 所以从视觉和美术的角度来看,面数当然是多多益善,但是从程序和性能的角度来看,面数是越少越好,少即意味着运算量变小

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    从单幅图像到双目立体视觉的3D目标检测算法

    近年来,借助于二维图像层面的目标检测和识别的性能提升,针对如何恢复三维空间中物体的形态和空间位置,研究者们提出了很多有效的方法和策略。...相比图像层面的二维物体检测问题,如何通过图像理解物体在三维空间中的位置通常更加复杂。...由射影几何学,仅仅依赖一副图像是无法准确恢复物体的三维位置,即使能得到相对位置信息,也无法获得真实尺寸。...本文将讨论使用图像数据估计特定类型物体在空间中的3D位置。 使用图像数据检测物体的3D空间位置,可以通过首先估算3D点云数据,借助点云检测3D目标的流程来检测3D目标。...角度θ的回归: 直接估算全局方位角θ是很困难的,这里转而估算物体转角相对于相机的局部角度θl,类似于Faster-RCNN对目标的位置设定anchor位置,这里局部角度θl的估计也采用离散划分的方法,首先分为

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    从单幅图像到双目立体视觉的3D目标检测算法(长文)

    近年来,借助于二维图像层面的目标检测和识别的性能提升,针对如何恢复三维空间中物体的形态和空间位置,研究者们提出了很多有效的方法和策略。...相比图像层面的二维物体检测问题,如何通过图像理解物体在三维空间中的位置通常更加复杂。...由射影几何学,仅仅依赖一副图像是无法准确恢复物体的三维位置,即使能得到相对位置信息,也无法获得真实尺寸。...本文将讨论使用图像数据估计特定类型物体在空间中的3D位置。 使用图像数据检测物体的3D空间位置,可以通过首先估算3D点云数据,借助点云检测3D目标的流程来检测3D目标。...角度θ的回归: 直接估算全局方位角θ是很困难的,这里转而估算物体转角相对于相机的局部角度θl,类似于Faster-RCNN对目标的位置设定anchor位置,这里局部角度θl的估计也采用离散划分的方法,首先分为

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    Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

    概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。...因此,我们需要一个系统来表示3D空间中的对象和一个显示它们的系统。 在现实世界中,物体存在于3D空间中。 这意味着要将对象放置在世界中的特定位置,我们需要使用坐标系并定义与位置对应的三个坐标。...该纵横比通常从渲染目标宽度与高度的比率获得。 Zn和Zf分别是视图空间中的近和远Z值。 使用转换 在上一个教程中,我们编写了一个程序,用于渲染单个三角形。...下面的代码显示了构成每个三角形的点。...我们希望三角形位于原点上,与XY平面平行。这正是它如何存储在对象空间中的顶点缓冲区中。因此,世界变换不需要做任何事情,我们将世界矩阵初始化为单位矩阵。

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    港科大谭平团队突破3D生成领域关键性问题,让多头怪不再出现

    谭平团队最新的研究论文都致力于解决这一基础问题,为这一领域带来了突破和创新。 谭平博士是香港科技大学电子与计算机工程系教授。...这项技术依赖 3D 数据集,并假设数据集中的模型都具有规范的方向和标准化的尺寸。然后,从随机角度渲染深度图,并将其转换为规范坐标。需要注意的是,这个过程的目标是对齐几何先验,而不是生成几何细节。...这一阶段的关键是采用了一种全面的场景代码参数化方法,将房间表示为一组对象,每个对象由一个向量表示,其中包括其位置、大小、语义类别和方向。...在布局生成阶段,团队通过一种全面的场景代码来描述室内场景,并利用扩散模型学习其分布。这样就可以从文字输入中生成房间的整体结构,包括墙壁和各种物品的位置和大小。...为了确保图像的左右连贯,团队提出了一种新的循环一致性采样方法,使室内场景看起来更加真实。最终,通过估算生成的全景图的深度图来获得带纹理贴图的 3D 场景。

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    Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

    这些三角形集合在一起就构成任何mesh所代表的表面形状。 由于三角形是平的,是直线的边,所以它们可以用来完美地显示平面和直线的事物,就比如一个立方体的表面。...(第一个三角形) 现在有了一个三角形了,位置我们网格的第一块瓷砖的一半位置。为了能覆盖整个瓷砖,我们所需要的第二个三角形。 ? ?...法线是一个垂直于表面的矢量。我们总是使用单位长度的法线,并用它们指向表面的外部,从而区分表面的内外。 法线还可以用来确定光线击中表面的角度(如果有的话)。它的具体使用方式取决于shader。...为了在整个网格中获得零到一之间的正确坐标,我们必须确保我们使用的是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格的大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。...(平坦的表面假装凹凸不平) 现在,你已经知道了如何创建一个简单的mesh,并使它看起来像是使用了很复杂的材质。mesh需要顶点位置和三角形,通常也需要UV坐标--最多四组(经常是切线)。

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    保护隐私的 Structure-from-Motion (SfM)

    在具有挑战性的真实数据集上进行的各种实验证明了我们的方法的实用性,获得了与标准Structure-from-Motion系统相媲美的结果。...下图的示例中,左图为用户原始图像,右图为使用InvSfM由3D点云和SIFT特征重构的图像,用户的身份信息在右图中清晰可辨。 解决这个问题的方法是将2D的关键点替换为随机穿过该点的一条线。...下面我们依次介绍该方案的四个组成部分:初始化(initialization)、三角剖分(triangulation)、相机几何校准(camera resectioning)和光束法平差(bundle adjustment...同时,由于重力方向已知,假设三维空间重力方向不变,我们只需估计相机位姿的平移相(tx, ty, tz) 和沿重力方向的旋转角度 θ (即偏航角)。 这四个变量的估计可以分解为两个步骤: 1....光束法平差(bundle adjustment) 光束法平差可以有效地消除 SfM 系统中三角剖分和相机几何校准时的累积误差。

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    机器视觉中的3D成像技术

    激光三角测量法 最传统的激光三角测量法,这种方法可用于木材,橡胶和轮胎等垂直领域,以及汽车和轴的测量,金属和铸铁工业或其他应用如道路表面的测量。...对于激光三角测量,需要在结构化光源(如激光线投影)上精确校准相机,以确保即使在高环境温度下也能获得高于1 kHz的高采样率。通常测试对象在3D传感器下方移动以捕获3D点云。...典型的设置包含一个激光器,它直接位于测试对象和相机之间,相机与激光器成30°角安装。但是激光和相机的其他角度组合也是可以的。例如,为了获得更准确的高度分辨率,相机和激光之间的角度可以加宽。...3D立体相机 3D立体相机是另一种方法。它已经存在多年,越来越多地用于机器人或调试应用。立体图像处理使用与人眼相同的原理即立体偏移。为了获得3D图像,该方法采用两台相机。...处理机器视觉的软件,在3D视觉中扮演着重要角色,它就像3D的“大脑”一样,但它是否像人脑一样学习?如何训练它?

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    折纸中的「降维」:这对父子解出了困扰学界十多年的几何难题

    选自Quantamagazine 作者:Rachel Crowell 机器之心编译 机器之心编辑部 这一结果可能会帮助研究人员回答一个更重要的问题,即如何将物体从第四维展平到第三维。...「当所有东西都在 3D 中连续移动时,满足这些限制将非常具有挑战性」。综上所述,这些约束意味着简单地挤压形状是行不通的。 Erik 父子等人的研究表明,你可以完成这种折叠,但前提是使用无限折叠策略。...2015 年取得成功后,研究人员开始使用这种展平技术来处理所有有限多面体。然而,非正交多面体的面可能是三角形或梯形,适用于冰箱盒子的折痕策略不适用于棱锥体。...首先,他们找到一个「远离顶点」且可以展平的点,然后再找到另一个可以展平的点,不断重复这个过程,靠近有问题的顶点,并在移动时将更多的位置展平。...「在这种情况下,切片并不是实际的切割,而是用于想象将形状分解成更小块并将其展平的概念性切片。然后我们在概念上将这些小切片『粘合』在一起,以获得原始表面。」Erik Demaine 说道。

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    用UG和Mastercam之心得、功能比较、技巧,考虑清楚这八点

    在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!...若不知道如何调用,可选择planarmill的操作,在cutmethod中,选profile的走刀方式。 二、3D曲面挖槽: Mastercam的开粗 1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。...Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。 2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。...三、3D流道的加工: 注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。 1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。...六、关于平刀补正的问题: 铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。

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    基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...因此,如何更直观、更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题。所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生。...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述, 而每个三角形由三个顶点 vertex 构成, 每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 采用右手螺旋定则来确定三个顶点构造三角形面的正面...场景中点 A 绕着点 B 旋转 angle 角度之后得到的点 A 在 3d 场景中的位置,方法中采用了 HT 封装的 ht.Math 下面的方法,以下为代码: // pointA 为 pointB...2d 图像贴到 3d 模型 通过上一步的介绍我们可以获取当前摄像机位置的截屏图像,那么如何将当前图像贴到前面所构建的五面体底部呢?

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    激光雷达的强度标定及路标提取

    摘要 自动驾驶对高精地图的需求日益重要,本文主要是研究3D激光雷达传感器如何进行强度标定,能够利用标定后的强度信息实现路标的提取和识别, 典型的激光雷达传感器测量值包含了距离信息和强度信息,所谓的强度信息即是从物体表面反射的强度...激光雷达强度标定 一般情况下,使用3D LiDAR收集的3D点云的密度对车辆速度的依赖性较小。由于点云越是密集对提取道路标线更有优势,因此选择了3D激光雷达进行强度校准。...论文中以一栋五层大楼作为强度标定的实例。 图3 是强度校准目标,以五层大楼且具有黄色参考平面的墙体来获得入射角和距离。...因此,校准的强度值(反射值)可以使用测量的强度、入射角和与表面的距离来计算,使用公式(3) C. 强度标定后滤波 一旦进行校准,远处道路标线的亮度将与附近道路标线的亮度相似。...•错误计算的入射角或距离测量中的传感器误差可能导致噪声。 对于具有角度的三维激光雷达的系统,一个区域是以不同的角度和距离多次测量的。因此,可以使用校准的强度值和每个点的标准偏差来执行体素过滤。

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    WPF 3D绘图-三维建模技术井眼轨迹图实现(一)

    使用SharpGL三维建模技术生成3D井眼轨迹图 前面的文章里写过使用sharpGL三维建模生产3D井眼轨迹,这篇文章主要是说一下在WPF中如何进行3d图绘制。...当我们创建三维场景时,实际上是要创建三维对象的在显示屏幕上二维表示形式。由于三维场景的外观会因观察者的观察位置不同而异,因此我们必须设置观察位置。可以使用相机来为三维场景指定观察位置。...顶点是3D建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地方,是一个具有x、y、z坐标的空间位置。通过连接多个顶点形成多边形,而面特指一个三角形,由三个顶点和三条边构成。...三个点才能构成一个平面,而且仅有三个面才能保证面是平的,多一个点不能保证面是平的,少一个点不能构成一个平面,所以不多不少正好是三个。...为了定义模型表面的特征,WPF使用Material abstract类。

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    折纸中的「降维」:这对父子解出了困扰学界十多年的几何难题

    来源:机器之心本文约2200字,建议阅读7分钟这一结果可能会帮助研究人员回答一个更重要的问题,即如何将物体从第四维展平到第三维。...「当所有东西都在 3D 中连续移动时,满足这些限制将非常具有挑战性」。综上所述,这些约束意味着简单地挤压形状是行不通的。 Erik 父子等人的研究表明,你可以完成这种折叠,但前提是使用无限折叠策略。...2015 年取得成功后,研究人员开始使用这种展平技术来处理所有有限多面体。然而,非正交多面体的面可能是三角形或梯形,适用于冰箱盒子的折痕策略不适用于棱锥体。...首先,他们找到一个「远离顶点」且可以展平的点,然后再找到另一个可以展平的点,不断重复这个过程,靠近有问题的顶点,并在移动时将更多的位置展平。...「在这种情况下,切片并不是实际的切割,而是用于想象将形状分解成更小块并将其展平的概念性切片。然后我们在概念上将这些小切片『粘合』在一起,以获得原始表面。」Erik Demaine 说道。

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    基于 HTML5 WebGL + VR 的 3D 机房数据中心可视化

    在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。...因此,如何更直观、更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题。所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生。...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述, 而每个三角形由三个顶点 vertex 构成, 每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 采用右手螺旋定则来确定三个顶点构造三角形面的正面...场景中点 A 绕着点 B 旋转 angle 角度之后得到的点 A 在 3d 场景中的位置,方法中采用了 HT 封装的 ht.Math 下面的方法,以下为代码: 1 // pointA 为 pointB...2d 图像贴到 3d 模型 通过上一步的介绍我们可以获取当前摄像机位置的截屏图像,那么如何将当前图像贴到前面所构建的五面体底部呢?

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    告别传统机房:3D 机房数据可视化实现智能化与VR技术的新碰撞

    因此,如何更直观、更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题。所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生。...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述, 而每个三角形由三个顶点 vertex 构成, 每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 采用右手螺旋定则来确定三个顶点构造三角形面的正面...在视角的实现中有一个 getCenter 方法是用于获取 3d 场景中点 A 绕着点 B 旋转 angle 角度之后得到的点 A 在 3d 场景中的位置,方法中采用了 HT 封装的 ht.Math 下面的方法这里应用到向量的部分知识...2、2D 图像贴到 3D 模型 通过上一步的介绍我们可以获取当前摄像机位置的截屏图像,那么如何将当前图像贴到前面所构建的五面体底部呢?...getFrontImg 函数来获取此时旋转角度下面的实时图像信息。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来的光,环境光源放出的光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。

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