“PyQt5基本控件详解之QLabel(三)” Text Browser : 文本浏览框 使用html就可以向Qtextbrowser里插入图片,如textBrowser. append("<img src...") # 调用append方法可以向文本浏览框中添加文本 if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv)...setCacheMode(): 设置缓存模式,这个属性控制视图的哪一部分存储在缓存中,QGraphicsView可以预存一些内容在QPixmap中,然后被绘制到视口上,这样做的目的是加速整体区域重绘的速度...setViewportUpdateMode(): 设置视口更新模式,QGraphicsView 使用这个属性来决定当场景改变或者暴露时候如何刷新场景的区域,通常不需要修改这个属性,但是在有些情况下做这个工作可以改进绘图性能...setTransformationAnchor(): 设置视口变换的锚点,这个属性控制当视图做变换时应该如何摆放场景的位置。默认情况是在变换时保持视图的中心点不变。
最近开发并上线了一款H5项目,在这里想和大家分享一下关于项目中使用到的移动端适配技巧,如果对你们有所帮助的话,就多多点赞收藏各位看官老爷别着急,在讲页面适配之前,我们先来捋一捋viewport(视口)的概念...~在Web浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。...=1.0">然后书写js逻辑,监听页面resize事件,动态的设置html的字体大小(function (window, html) { // 规定默认的设计稿宽度720px const designWidth...下图为实现效果图片上面的代码会有一个最大变化的阀值,为designWidth也就是720px,当浏览器窗口的大小超过这个值时,就不再动态变化了,这个可以保证在pc上也能正常显示。...下图中,左边为contain,右边为cover图片Safe Area是iphoneX之后引入的新概念,指的是一个可视窗口范围,下图可以看到相关区域的定义图片constant(safe-area-inset-top
但是,有时在 React 程序中,需要根据屏幕大小有条件地渲染不同的组件(写媒体查询太麻烦了,还不如另写组件),其实使用React Hooks,可以更灵活实现。 ?...根据用户设备的窗口宽度,我们可以呈现桌面视图或手机视图。 但是,当调整窗口大小时,未解决宽度值的更新问题,可能会渲染错误的组件。 ? 2....方案二:Hooks+resize 说着也简单,监听resize事件时,触发useEffect改变数据。... : ; } 但精通Hooks的你,一定知道这里存在内存性能消耗问题:resize事件没移除!...本文除了介绍React Hooks的响应式布局实现,还介绍了如何自定义hooks与使用Context上下文,来复用,以达到性能最佳优化。
一、移动端视口 视口(viewport):就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视 口和理想视口。我们要最终使用的是理想视口。...一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的 PC 端页面在手机上显示的问题。...maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0, user-scalable=no" /> 二、响应式布局ui,非主流,一般按公司需要开发 响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同宽度的屏幕下...supportsOrientationChange); setRem();//设置rem //supportsOrientationChange 变量用于判断浏览器是否支持 orientationchange 事件...,如果支持, //则使用该事件进行窗口大小的监听,否则使用 resize 事件 win.addEventListener(supportsOrientationChange, function
原论文作者来自:中科院自动化所、中科院大学人工智能学院、中国科学院脑科学与智能技术卓越创新中心、旷视科技。...基于上述发现,作者提出了YOLOF(You Only Look One-level Feature)网络,在YOLOF中,编码器只用到了Backbone输出的C5特征,同时避免使用上图中图(b)的SiMo...上图中的4个模型均使用ResNet-50作为Backbone,FLOPs是在COCO验证集上前100张图片中将图片短边尺寸resize成800个像素计算得到,FPS是在2080Ti GPU上测量,设置batch...3.1 Backbone 作者分别使用了ResNet和ResNeXt这2种Backbone实现YOLOF,Backbone使用了在ImageNet数据集上预训练的模型。...使用CSPDarkNet-53作为Backbone,使用Backbone输出的DC5特征,使用LeakyReLU替代Encoder和Decoder中的ReLU,在COCO测试集上的实验结果如下图所示:
在网络实际前向推理时,网络通过迭代地在估计点周围进行缩放,这能够使该匹配网络能够获得非常高的匹配精度。该网络能够在多项任务中获得最佳效果,其中包括稀疏匹配,稠密匹配,大视角立体视觉以及光流估计。...将两幅输入图像resize到,随后使用同一个CNN backbone提取的到维度为特征图,将二者并排组合在一起;随后使用位置编码器对坐标函数进行编码,将上述二者结合得到上下文特征图(context feature...网络前向推理 接下来将探讨上述网络是如何进行前向推理的。 4.3.1....对于任意尺度的图像输入,第一步将图像resize到,并估计初始匹配,在接下来的裁剪和缩放过程中,在原图的匹配像素点周围取一个正方形区域,尺寸需要与当前的缩放level适配(如上节介绍),随后将方形区域resize...删除错误匹配 当待查询的像素在另一张图像上被遮挡或不在视野内时,应该如何处理呢?类似于尺度补偿中介绍的方法,排除那些相互一致性误差大于像素的匹配对。 4.3.5.
在本文中,我将向分享 10 个可以使用 Vue.js 制作的有用的自定义钩hook。 01、使用窗口调整大小 这是一个基本的hook。...为了实现这个hook,我们需要为“在线”和“离线”事件添加事件监听器。 在事件中,我们只是调用一个回调函数,参数为网络状态。...至于如何使用,调用即可。...' not' : ''} focus your site`); }); 07、使用视口 在第一个自定义hook中,我们构建了useWindowRezie,它可以帮助我们查看窗口的当前宽度和高度。...我认为它们的构建和使用都很简单。 我只是为那些想要在 Vue.js 中使用这些钩子的人提供一些注释。 请记住删除要添加到窗口的事件。
同时,上面还对 resize 事件绑定了监听器,因为当用户 resize 的时候也会出现 offset < threshold 的可能,这个时候也需要 loadMore。...是一个只读属性,返回一个元素的布局高度 window.pageYOffset: 其实就是 scrollY 的别名,返回文档在垂直方向已滚动的像素值 window.innerHeight: 为浏览器窗口的视口的高度...mousewheel 事件 在 Stackoverflow 这个帖子 中说到:Chrome 下做无限滚动时可能存在加载时间变得超长的问题。...,resize 事件也应该触发加载更多 在 mount 和 update 的时候添加 listener,在 unmounte 和 offset 在添加 listener 的时候可以触发一次 listener 作为 initialLoad 向上滚动的时候,在 componentDidUpdate 里要把滚动条设置为上一次停留的地方,否则滚动条会一直在顶部
将多个事件监听添加到同一元素 事件监听似乎与事件处理程序属性非常相似,但是它们有一些优点。...可以向元素添加不同类型的事件: 示例 ? ? 4....将事件监听添加到Window对象 此外,可以addEventListener()在文档和窗口对象上使用。...; }); 使用该addEventListener()方法将调整大小(resize)事件附加到窗口: window.addEventListener("resize", function() { box.innerHTML...三、总结 本文基于JavaScript基础,介绍了如何进行JavaScript事件监听 ,从最基本的语法开始,如何将事件监听添加到元素,如何进行参数传递,如何添加到Window对象等等,都做了详细的讲解
本文将采用一个单词识别任务数据集,讲解如何使用transformer实现一个简单的OCR文字识别任务,并从中体会transformer是如何应用到除分类以外更复杂的CV任务中的。...这里,我们就用最经典的resnet18网络作为backbone,由于其下采样倍数为32,最后一层特征图channel数为512,那么: 那么输入图片的宽度如何确定呢?...label处理 本实验使用的预测标签与机器翻译模型训练时的标签基本一致,因此在处理方式中差异较小。...标签处理中,将label中字符转换成其对应id,并在句子开始添加起始符,句子最后添加终止符,并在不满足sequence_len长度时在剩余位置进行padding(0补位)。...这里再来回顾一下,图片经过backbone后,如何构造为Transformer的输入: 图片经过backbone后将输出一个维度为 [batch_size, 512, 1, 24] 的特征图,在不关注batch_size
前言 本文将介绍如何使用WebGL2创建一个动态的图像效果,该效果基于一个经典的着色器。我们将使用JavaScript和GLSL编写代码,并通过使用顶点着色器和片段着色器将其传递给WebGL上下文。...最后,我们使用requestAnimationFrame函数循环调用渲染函数,以达到动画效果。 我们还添加了鼠标和触摸事件监听器,以便在用户交互时更新鼠标坐标和触摸信息。...使用Math.max(1, .5*window.devicePixelRatio)计算设备像素比,并赋值给变量dpr 定义名为resize的函数,用于在窗口大小变化时调整canvas的大小和视口 const...定义一个名为mouse的对象,包含鼠标的x、y坐标和触摸点的集合 定义mouse对象的update方法,用于更新鼠标坐标和触摸点集合 定义mouse对象的remove方法,用于移除触摸点 监听窗口的鼠标事件...函数初始化顶点数据和缓冲区 调用resize函数调整canvas的大小和视口 调用loop函数开始渲染循环 当鼠标按下时,调用mouse.update方法更新鼠标信息 当鼠标抬起时,调用mouse.remove
今天小师妹带领大家学习如何使用最少的代码创建令人叹为观止的滚动动画~ 在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画。...高级固定功能可以在某些滚动位置之间锁定一个元素。 灵活定义滚动位置。 支持垂直或水平滚动。 丰富的回调系统。 当窗口调整大小时,自动重新计算位置。...在滚动记录器处于活动状态时,如将active类添加到触发元素中:toggleClass: "active" 使用 matchMedia() 标准媒体查询为各种屏幕尺寸创建不同的设置。...0.2 秒,然后再进行捕捉 ease: "power1.inOut" // 捕捉动画的过度时间(默认为“power3”) } } }); // 向时间线添加动画和标签
gzh:老鱼的储物柜今天老鱼带领大家学习如何使用最少的代码创建令人叹为观止的滚动动画~图片在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...我们需要知道ScrollTrigger是基于GSAP实现的插件,ScrollTrigger是处理滚动事件的,而真正处理动画是GSAP,二者组合使用才能实现滚动动画~插件特点将任何动画链接到特定元素,以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画...高级固定功能可以在某些滚动位置之间锁定一个元素。灵活定义滚动位置。支持垂直或水平滚动。丰富的回调系统。当窗口调整大小时,自动重新计算位置。在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。...在滚动记录器处于活动状态时,如将active类添加到触发元素中:toggleClass: "active"使用 matchMedia() 标准媒体查询为各种屏幕尺寸创建不同的设置。...0.2 秒,然后再进行捕捉 ease: "power1.inOut" // 捕捉动画的过度时间(默认为“power3”) } } });// 向时间线添加动画和标签
因为,本文,我们更多的重心将放在,如何基于纯前端技术,实现多窗口下进行互相通信。...其核心步骤如下: 创建一个 BroadcastChannel 对象:在发送和接收消息之前,首先需要在每个窗口中创建一个 BroadcastChannel 对象,使用相同的频道名称进行初始化。...这样,当我们同时打开两个窗口,移动其中一个窗口,就可以向另外一个窗口发生当前窗口希望传递过去的信息,在本例子中就是 #j-main 元素距离显示器右上角的距离。...,当有新的连接建立时会触发该事件; 在 onconnect 函数中,通过 event.ports[0] 获取到与 SharedWorker 建立的连接的第一个端口对象,并将其添加到 connections...同理,我们来看看基于 Worker 的数据传输效果,同样是简化 DEMO,当 Resize 窗口时,向另外一个窗口发送当前窗口下 #j-main 元素的坐标: 可以看到,如果我们同时打开两个一个的页面,
保证元素的位置在同一个坐标系下相同。 只有在电脑屏幕下,它们的坐标系才是相同的。...// 选择类名为.container 的元素 const card = document.querySelector('.container'); // 为选中的元素添加鼠标按下事件监听器...points = clientToScreen(cx, cy); // 向其他窗口传递当前窗口元素位置的屏幕坐标 channel.postMessage(points); // 监听其他窗口传递过来的消息...) { // 使用展开运算符将事件数据转换为视口坐标 let [clientX, clientY] = screenToClient(...event.data); // 设置元素的left...clientY + "px"; } // 选择类名为.container 的元素 const card = document.querySelector('.container'); // 为选中的元素添加鼠标按下事件监听器
在移动端避免使用100vh CSS中的Viewport单元听起来很棒。如果你想将一个元素设置成全屏高度,你可以设置高度:100vh,这样你就有了一个完美的全屏元素,它会随着视口的改变而改变大小!...100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。...在上图中,应该在屏幕底部的按钮被隐藏了。更糟糕的是,当用户第一次使用手机访问网站时,地址栏会显示在页面顶部,因此用户体验是很糟糕的。...在vue项目中使用 ${app}/src/app.vue export default { name: 'App', mounted() { //...遗憾的是,仍然没有一种简单的方法可以让一个元素在不依赖javascript的情况下占据整个视口高度。height: 100vh是如此接近伟大,但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免它。
前言 移动端布局中,童鞋们会使用到rem作为css单位进行不同手机屏幕大小上的适配。那么来讲讲rem在其中起的作用和如何动态设置rem的值。...实现手段:动态获取当前视口宽度width,除以一个固定的数n,得到rem的值。表达式为rem = width / n。 通过此方法,rem大小始终为width的n等分。...document.documentElement.style.fontSize = width / 10 + 'px' } // 首次加载应用,设置一次 init() // 监听手机旋转的事件的时机...('resize', init) 理解:上面代码实现了,无论设备可视窗口如何变化,始终设置rem为width的1/10.即实现了百分比布局 4、tip: 1、以上代码需在dom之前写入(可放在...: 我在项目中没有使用flexible.js等此类动态计算rem的插件。
通过 Window 菜单选项,可以找到在 Unity 项目中可用的所有工具窗口。这包括默认引擎窗口(Scene、Inspector、Hierarchy),以及由插件或项目代码添加的任何窗口。...Actor 组件只是单纯地向 Actor 添加行为,而 Scene 组件还拥有变换,并作为 Actor 的子代存在于世界中。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...你可以在下面找到一些示例: 有关如何以及何时执行Unity 事件的更多信息,请参阅 Unity 手册中的事件函数的执行顺序。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你在层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。
因此,本文我们更多的重心将放在,如何基于纯前端技术,实现多窗口下进行互相通信。...其核心步骤如下: 创建一个 BroadcastChannel 对象:在发送和接收消息之前,首先需要在每个窗口中创建一个 BroadcastChannel 对象,使用相同的频道名称进行初始化。...这样,当我们同时打开两个窗口,移动其中一个窗口,就可以向另外一个窗口发生当前窗口希望传递过去的信息,在本例子中就是 #j-main 元素距离显示器右上角的距离。...,当有新的连接建立时会触发该事件; 在 onconnect 函数中,通过 event.ports[0] 获取到与 SharedWorker 建立的连接的第一个端口对象,并将其添加到 connections...同理,我们来看看基于 Worker 的数据传输效果,同样是简化 DEMO,当 Resize 窗口时,向另外一个窗口发送当前窗口下 #j-main 元素的坐标: 可以看到,如果我们同时打开两个一个的页面,
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