由于obj3和obj4是不同的对象,即使它们的属性值相同,它们的引用也不同,因此在进行类型转换后,它们会被视为不相等的对象。...因此,console.log(obj3 == obj4);的输出结果将会是false。 而在使用===运算符比较两个对象时,不会进行类型转换,而是直接比较两个操作数的值和类型是否完全相同。...由于obj3和obj4是不同的对象,且类型也不同,即使它们的属性值相同,它们也不会被视为严格相等的对象。因此,console.log(obj3 === obj4);的输出结果同样会是false。...当问到EventBus时,得预防面试官问到EvnetEmitter,不过当我在网上查找相关的资料时,发现很多人似乎都搞混了这两个概念,虽然我在这里的手写原理似乎也差不多,但在实际使用中,两者可能在细节上有所不同...实现方式: EventBus:EventBus 是一个全局的事件总线,通常是作为一个单例对象存在,用于在不同组件或模块之间传递事件和数据。
修复线宽度2.7 配置线 本文重点: 1、使用屏幕空间导数查找三角形法线 2、通过几何着色器找出三角形法线 3、使用生成的重心坐标创建线框 4、是线框固定宽度并且可配置 本教程介绍如何添加对平面着色的支持以及如何显示网格的线框...只要位于三角形平面内的任何三个点也可以,只要这些点也形成三角形即可。具体来说,只要两个向量不平行且大于零,就只需要它们位于三角形平面内即可。 另外一种可能性是使用与渲染片段的世界位置相对应的点。...为了能够比较片段,GPU以2×2的块进行处理。对于每个块,它为两个2×1片段对确定X维度上的两个导数,对于两个1×2片段对确定Y维度上的两个导数。一对中的两个片段使用相同的导数数据。...每个分量沿一个边为0,在与该边相对的顶点为1,在这两个边之间线性过渡。这些坐标也用于插值顶点数据。 ? (三角形内的重心坐标) 向三角形添加重心坐标的一种方法是使用网格的顶点颜色存储它们。...我们应该使用哪个呢?可以同时使用它们,只需添加它们即可。另外,由于变化可能是正的或负的,因此我们应使用其绝对值。通过直接使用结果作为范围,我们最终得到的线条大致覆盖了两个片段。 ?
首先我们来看一个例子:网络服务器向客户端传送数据的过程。下图显示了一个网络服务器向客户端传送数据的完整过程: ? 需要传送的数据是网络服务器的 HTML 页面。...如下图所示例子,客户端 PC1 和 FTP 在同一个 IP 网络中的通信示意图 ? 网络地址 网络层地址或 IP 地址包含两个部分:网络前缀和主机。路由器使用网络前缀部分将报文转发给适当的网络。...最后一个路由器使用主机部分将报文发送给目标设备。同一本地网络中,网络前缀部分是相同的,只有主机设备地址部分不同。...如下图所示,LAN 上的主机 PC1 使用 IP 地址为 192.168.1.1 的 R1 作为默认网关,如果 PDU 的目的地址位于另外一个网络,则主机将 PDU 发送至路由器上的默认网关。 ?...发送设备如何确定路由器的 MAC 地址?每一个设备通过自己的 TCP/IP 设置中的默认网关地址得知路由器的 IP 地址。
最初,它的含义是指,A网页设置的 Cookie,B网页不能打开,除非这两个网页"同源"。所谓"同源"指的是"三个相同"。...(3) AJAX 请求不能发送。 虽然这些限制是必要的,但是有时很不方便,合理的用途也受到影响。下面,我将详细介绍,如何规避上面三种限制。...但是,两个网页一级域名相同,只是二级域名不同,浏览器允许通过设置 document.domain共享 Cookie。...也可以设为*,表示不限制域名,向所有窗口发送。 子窗口向父窗口发送消息的写法类似。...它的基本思想是,网页通过添加一个元素,向服务器请求JSON数据,这种做法不受同源政策限制;服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回来。
在本文中介绍了支持Wi-Fi的802.11标准中的三个设计缺陷。 一个设计缺陷在帧聚合功能,另外两个缺陷在帧分段功能。这些设计缺陷使攻击者能够以各种方式伪造加密的帧,进而使敏感数据得以泄露。...最后,即使重启后,ESP-12F始终使用相同的标识符,这意味着如果可以向其注入数据包,则可以使它使用恶意的DNS服务器。...然后将重点放在第一个设计缺陷上,即802.11标准如何使攻击者通过混合使用不同密钥加密的片段来伪造帧。此设计缺陷已分配为CVE-2020-24587。...这有助于简化向新会话密钥的切换,并且可以通过在帧的标头中包含密钥ID来标识已使用的密钥,从而使其成为可能。使用此功能时,可以将紧接在不同密钥下的两个片段彼此立即转发到目标。...因为AP不会存储接收这些片段的凭据,所以它不会意识到这两个片段实际上是由不同的用户发送的。重组后的帧将包含一个IP数据包,该数据包将攻击者作为目的地,并将用户数据作为有效负载。
最初,它的含义是指,A网页设置的 Cookie,B网页不能打开,除非这两个网页"同源"。所谓"同源"指的是"三个相同"。...(3) AJAX 请求不能发送。 虽然这些限制是必要的,但是有时很不方便,合理的用途也受到影响。下面,我将详细介绍,如何规避上面三种限制。...但是,两个网页一级域名相同,只是二级域名不同,浏览器允许通过设置document.domain共享 Cookie。...也可以设为*,表示不限制域名,向所有窗口发送。 子窗口向父窗口发送消息的写法类似。...它的基本思想是,网页通过添加一个元素,向服务器请求JSON数据,这种做法不受同源政策限制;服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回来。
今天就来说说如果两个页面没有任何引入和被引入关系,该如何通信了? ?...在Vue中可以使用 EventBus 来作为沟通桥梁的概念,就像是所有组件共用相同的事件中心,可以向该中心注册发送事件或接收事件,所以组件都可以上下平行地通知其他组件,但也就是太方便所以若使用不慎,就会造成难以维护的...这里主要用到的两个方法: // 发送消息 EventBus.$emit(channel: string, callback(payload1,…)) // 监听接收消息 EventBus....接下来的示例向大家演示如何在Vue项目中创建一个全局的 EventBus 。 全局EventBus 它的工作原理是发布/订阅方法,通常称为 Pub/Sub 。...() { return EventBus } } }) 在这个特定的总线中使用两个方法 $on 和 $emit 。
最初,它的含义是指,A网页设置的 Cookie,B网页不能打开,除非这两个网页”同源”。所谓”同源”指的是”三个相同”。...(3) AJAX 请求不能发送。 虽然这些限制是必要的,但是有时很不方便,合理的用途也受到影响。下面,我将详细介绍,如何规避上面三种限制。...但是,两个网页一级域名相同,只是二级域名不同,浏览器允许通过设置document.domain共享 Cookie。...也可以设为*,表示不限制域名,向所有窗口发送。 子窗口向父窗口发送消息的写法类似。...它的基本思想是,网页通过添加一个元素,向服务器请求JSON数据,这种做法不受同源政策限制;服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回来。
9. components 组件 组件在vue中使用的非常普遍,它可以将一些公共的部分抽离出来,随处调用,通过传入不同的参数从而展现不同的数据,这也是vue所谓渐进式框架的精髓,在结合脚手架的开发模式中...,几乎所有的页面都是一个组件,下面来看一下如何定义组件与使用组件。...在子组件中传参给父组件时通过调用$emit,传递两个参数,一个为自定义的事件名称,一个为通过事件传递的数据 定义子组件Header并声明点击事件传递参数给父组件 ?...具名slot slot元素可以用一个特殊的属性 name 来配置如何分发内容,多个 slot 可以有不同的名字,具名 slot 将匹配内容片段中有对应 slot 特性的元素 仍然可以有一个匿名 slot...如果页面的数据较多的时候可以在另外一个文件保存数据,然后在store.js里引入。 ? (3).
本教程 使用Unity5.5.0f3。 ? (随着距离增加,物体逐渐消退) 1 前向雾 到目前为止,我们一直将光线视为通过真空传播。...这将为FOG_LINEAR,FOG_EXP和FOG_EXP2关键字带来额外的着色器变体。仅将此指令添加到两个前向pass中。 ? 接下来,向“My Lighting”添加一个函数以将雾应用于片段颜色。...必须创建自己的着色器通道以渲染有用的东西。从简单的顶点和片段程序开始,这些程序使用顶点位置和全屏四边形的UV数据从源纹理复制RGB颜色。另外,让我们包括雾模式的多重编译指令。 ?...由于射线的方向仍然相同,这意味着X和Y坐标也减半。通常,我们可以从一直延伸到远平面的光线开始,然后按深度值进行缩放来找到实际光线。 ?...最后,我们可以在片段程序中将基于深度的距离替换为实际距离。 ? ? (基于距离的雾) 除了深度缓冲区的精度限制外,前向和延迟方法都会产生相同的基于距离的雾。
9. components 组件 组件在vue中使用的非常普遍,它可以将一些公共的部分抽离出来,随处调用,通过传入不同的参数从而展现不同的数据,这也是vue所谓渐进式框架的精髓,在结合脚手架的开发模式中...,几乎所有的页面都是一个组件,下面来看一下如何定义组件与使用组件。...在子组件中传参给父组件时通过调用$emit,传递两个参数,一个为自定义的事件名称,一个为通过事件传递的数据; 定义子组件Header并声明点击事件传递参数给父组件。...俱名slot; slot元素可以用一个特殊的属性 name 来配置如何分发内容,多个 slot 可以有不同的名字,具名 slot 将匹配内容片段中有对应 slot 特性的元素。...在store.js里声明state,用来存放组件之间共享的数据; 如果页面的数据较多的时候可以在另外一个文件保存数据,然后在store.js里引入。 (3).
因为它能保证接收端完整地接受到发送端发送的数据包,即保证不丢包。 那 TCP 协议如何保证不丢包呢?这个是本文重点讲述的内容。...网络接口层:针对不同物理网络的连接形式的协议:以太网、FDDI 光纤分布式数据接口。...但是这样,流数据变成了一个个片段数据,这会无法保证数据到达的次序。因为 IP 协议在传输过程中,不会按顺序进行发送和接受数据包。针对这问题,TCP 协议为了确保数据到达的顺序与文本流顺序相同。...发送端已经发送三个数据包(1、2、3),在等待每个数据包的 ACK 回复 接收端成功收到两个数据包,回复两个 ACK。还有一个数据包没有收到。...当收到 数据包 1 时,接收端会回复一个 ACK 1,然后将窗口向有滑动一个位置。
文章目录 1、向列表两端增加元素(LPUSH和RPUSH) 2、从列表两端弹出元素(LPOP和RPOP) 3、获取列表中元素的个数(LLEN) 4、获取列表片段(LRANGE) 5、删除列表中指定的值(...LREM) 6、获得/设置指定索引的元素值(LINDEX) 7、只保留列表指定片段(LTRIM) 8、向列表中插入元素(LINSERT) 9、将元素从一个列表转到另一个列表(RPOPLPUSH) 1、向列表两端增加元素...根据count值的不同,LREM命令的执行方式会略有差异。 1、当count>0时,LREM命令会从列表左边开始删除前count个值为value的元素。 ...2 1 (integer) 5 127.0.0.1:6379> LRANGE numbers 0 -1 1) "1" 2) "2" 3) "7" 4) "3" 5) "0" 9、将元素从一个列表转到另一个列表...当source和destination相同时,RPOPLPUSH命令会不断地将队尾的元素移动队首,借助这个特征我们可以实现一个网站监控系统:使用一个队列存储需要监控的网址,然后监控程序不断地使用RPOPLPUSH
当对象存在时,角色用一条虚线表示;当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个垂直矩形。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。 箭头以时间顺序在图中从上到下排列。...2.5.4 自关联消息 以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。 表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。...Loop 循环 交互片段会被重复执行 Par 并行 支持交互片段的并发执行 Opt 选项 表示一个可选的行为 Break 中断 提供了和编程语言中的break类拟的机制 Seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段...,如果消息涉及的生命线不同,会并行交错 Strict 强顺序 有两个或更多操作数片段,这些片段必须按给定顺序发生 默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。...Ignore 忽略 明确定义了交互片段不应该响应的消息 3 visio绘制UML时序图 3.1 visio创建时序图 新建一个visio文件,打开后会自动提示选择创建某种类型的图,这里选择"软件和数据库
基于此,我们决定引入EventBus开源库来重构我们的事件机制。 EventBus介绍 了解过EventBus的同学都知道,EventBus的核心是使用反射。...不同的事件用不同的类型来表示,插件类要收听某一事件,就要声明一个相应的方法来接收事件。...的post方法: mEventBus.post(new AEvent()); 更多如何使用EventBus及EventBus原理的知识,这篇文章不作讲解,您可以搜索其它文章或者在GitHub上了解...event){ mVideoInfo = event.getVIdeoInfo(); } 3、 将所有使用IEventProxy发布事件的地方,全部修改为使用EventBus的post方法...我拿着这个表就去找老大说,两个人需要三周的工作量。结果老大直接跟我说,帮手没有,你一个人先搞,看看进度咋样(好吧,其实老大是对这个评估不满意)。 就这样,两眼一抹黑,踏上了EventBus重构之路。
分区队列里是数据横向切分的区间边界信息。任务图表示执行计划片段的调度顺序,是一个有向无环图。...五、并行执行模型 TXSQL 并行执行模型中,不同线程上的执行计划片段形成数据流连接,共同构成一个逻辑上的全局执行计划(数据流图),执行时按照数据流动顺序调度执行。...与其他数据库优化器不同, MySQL 优化器还支持优化阶段读数据求值(优化期执行[23])并在余下优化过程中使用该值,这个值也算是优化环境的一部分。...例如图 2 (b) 产生两个片段,片段 0 是数据接收端,片段 1 是数据生产端,按拓扑序可以得到调度序列 (1, 0) 。...片段可以分发到一个或者多个线程中执行。那么,每个线程上的发送端和接受端就构成了 N:1, 1:N 或者 M:N 数据网络。这些收发路由策略在第二阶段优化中决定。
3、激活 序列图可以描述对象的激活(Activation),激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。...由发送对象向另一个或其他几个接收对象发送信号,或由一个对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作。...异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 自关联消息 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。...抉择(Alt) 抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。 抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。...Seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 Strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。
此过程渲染整个场景,但仅记录每个片段的深度信息。这与GPU用于确定片段结束于先前渲染的片段之上还是之下的信息相同。 此数据与片段空间中片段的Z坐标相对应。这是定义相机可以看到的区域的空间。...这样我们就可以从一个空间转换为另一个空间。这使我们可以从两个角度比较深度测量值。从概念上讲,我们有两个向量在同一点结束。如果他们确实到在同一点结束了,则相机和灯光都可以看到该点,因此它是亮的。...为了也支持法向偏差,我们必须基于法线向量移动顶点位置。因此,需要将法线添加到顶点数据中。然后,我们可以使用UnityClipSpaceShadowCasterPos函数应用偏差。...这与VERTEXLIGHT_ON关键字的作用相同。 ? 现在,该pass具有两个多重编译指令,每个指令用于一个关键字。结果,有四个可能的变体。一个没有关键字,每个关键字一个,两个关键字都有一个。 ?...另外,在使用Direct3D9时,它会注意纹理对齐。在进行单遍立体渲染时,还需要特殊的逻辑。 ? AutoLight包含文件定义了三个有用的宏。
当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。...在面向对象的分析和设计中,对象的行为也被称为消息,因为对象之间的行为的交互擢用也可以看成是对象之间发送消息实现的。通常,当一个对象调用另一个对象中的行为时,即完成了一次消息传递。...时序图中关注生命线之间的通信,这些通信就是对象发送的消息。UML用生命线间带有实心箭头的实现表示消息,每条消息从发送对象指向接收对象。 例如: 另外消息中还细分为了简单消息、同步消息和异步消息。...简单消息:就表示控制如何从一个对象发送给另一个对象,并不包含控制的细节。 同步消息:意味着阻塞和等待。如:A向B 发送一个消息后,对象A 必须一直等到B执行完成后返回才能继续往下执行。...如:A向B发送消息后,直接可以执行下面代码,无需等待B的执行。 同步消息用实心箭头表示,异步消息用开放式箭头表示。
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