好久没有写简书了,都荒废了自己,今天整理了一下以前的代码和目前现有的项目代码,看了关于gradle图片下载进度的代码,这边整理了Glide3.7.0和Glide4.8.0的图片下载进度的实现
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
Glide是一款优秀的图片加载框架,简单的配置便可以使用起来,为开发者省下了很多的功夫。不过,它没有提供其加载图片进度的api,对于这样的需求,实现起来还真颇费一番周折。
不论是开发Java还是你正在学习的Golang,都会遇到依赖管理问题。Java有牛逼轰轰的Maven和Gradle。 Golang亦有godep、govendor、glide、gvt、gopack等等,本文主要给大家介绍gilde。 glide是Golang的包管理工具,是为了解决Golang依赖问题的。 为什么需要glide? 原因很简单,Go 语言原生包管理的缺陷。罗列一下golang的 get 子命令管理依赖有很多大缺陷:
demo下载地址: http://download.csdn.net/detail/github_33304260/9863653
什么是Glide? Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech,它是在泰国举行的google 开发者论坛上google为我们介绍的,这个库被广泛的运用在google的开源项目中。 Glide解决什么问题? Glide是一个非常成熟的图片加载库,他可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等,更重要的是他内部封装了非常好的缓存机制并且在处理图片的时候能保持一个低的内存消耗。 Glide怎么使用? 在Glide的使用方面,它和Picasso的使用方法是比较相似的,并且他们的运行机制也有很
前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Gl
Android从9.0开始增加了新的图像解码器ImageDecoder,该解码器支持直接读取GIF文件的图形数据,结合图形工具Animatable即可在图像视图上显示GIF动图。虽然通过ImageDecoder能够在界面上播放GIF动画,但是一方面实现代码有些臃肿,另一方面在Android9.0之后才支持,显然不太好用。现在有了Glide,轻松加载GIF动图不在话下,简简单单只需下面一行代码:
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade() R.anim.item_alpha_in
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
go项目,使用glide install命令去下载安装依赖,依赖中有个github.com/hashicorp/consul
使用最低要求 – 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
引子 本文旨在横向分析Universal ImageLoader和Glide在内存管理上的区别,学习其中的技巧,开拓思路。 Universal ImageLoader Universal ImageL
几乎所有的 OOM 错误都是因为宿主应用出了问题,而不是 Glide 本身。 应用里两种常见的 OOM 错误分别是: 过大的内存分配 (Excessively large allocations) 内存泄露(Memory leaks, 被分配的内存没有被释放)
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
在上一篇文章中我们体验了Glide-4.0的强大,以及更加简便的API,很多童鞋已经开始迁移了,那么接下来我们一起探索一下他的神奇之处:
Google推荐的图片加载库Glide介绍
implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.1'
引用关键字 implement、api和compile区别 图片圆角 加载处理原图圆角 Glide和Picasso Glide 下载地址:https://github.com/bumptech/glide 使用文档:https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/ 使用扩展Glide Transformations 扩展地址:https://github.com/wasabeef/glide-transformations repositories { jcent
ZaLou.Cn在此之前给大家介绍过图片加载框架Glide的基本用法介绍,大家可以先参考一下,本篇内容更加深入的分析了Glide获取图片Path、Bitmap用法,以及实现的代码分析。
如今的 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片的时候,每次浏览都需要网络获取,消耗的流量就多了,在如今的流量资费来说,肯定会容易影响用户数量。
Glide的缓存策略 前言 众所周知,图片加载框架的基本模式就是三层缓存。内存、文件和网络。所有图片加载框架的基本思路都是先从内存中寻找需要的数据,如果找不到转到文件中寻找,还是找不到,才会去网络下载。但Glide在缓存策略上,花费了很多心思,从而使得其在加载图片过程中,对内存的使用量非常小。 本文将分享Glide在缓存策略上使用的技巧。 内存低消耗的秘密 在图片加载过程中,通常来讲,内存消耗的部分在于图片的解码。我们需要根据图片的尺寸,创建一个相应尺寸的Bitmap,这个Bitmap会存入内存缓存,然后通
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 大概是最详细的Glide流程图了… 建议下载原图放大观看。 基于 glide 4.10.0 📷 ---- 如果看到有描述错误的地方,请指出来,感谢。 以上 ----
项目中要到图片、视频选择的功能,然后google了一下,找到Matisse,知乎的图片选择框架,用的人还挺多的,果断依赖gradle,然后开始我的踩坑之旅。 首先,框架本身的图片框架glide是v3版本的,然后我项目中的是目前最新的v4.7.1,然后需要重写它的图片加载.imageEngine(new GlideEngine()),因为低版本的一些api在高版本已经找不到了,这都是小问题。
本系列旨在帮助android新人搭建属于自己的项目框架。由于篇幅较长,本人时间有限,因此更新系列可能周期较长。
Glide的缓存机制使得 Glide具备非常好的图片缓存效果,从而使得具备较高的图片加载效率。
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在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
https://gitee.com/adminfun/HTMLTextView https://blog.csdn.net/songmingzhan/article/details/84453085 https://www.jianshu.com/p/e8eab13bd9a2 https://blog.csdn.net/qq_36326992/article/details/90202779 https://www.cnblogs.com/mxgsa/archive/2012/11/15/2760256.html
The key must be an application-specific resource id:密钥必须是特定于应用程序的资源id。
名称结构为“技术点模块点空间类型_功能名”结构,技术点主要有:selector、translate、alpha、scale等,模块名主要有:login、pay、mine、setting等,控件类型主要有:button、textview、imageview、dialog等,功能名主要有:findpwd、request、back、next等。
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笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。
Retrofit是目前最主流的网络框架了,它对网络请求几近完美的封装,大大降低了我们开发者的研发难度,缩短了研发周期。最近项目中遇到了下载视频和图片文件的需求(还有上传视频和图片的需求,我会在下篇博客中讲解),我第一反应是用retrofit做呀,so easy!产品接着说,要带下载进度条哦!我一想,retrofit好像并没有给我们提供显示下载进度的接口,哎呀,看来还是得自己个儿整整喽!接下来,我把自己实现Retrofit带进度下载文件的流程分享给大家。
首先我们先要去依赖一个githup:bumptech:glide:glide:3.7.0包;
《看完不忘系列》将以从树干到细枝的思路来分析一些技术框架,本文是开篇文章,将对开源项目Glide图片加载库进行介绍。如果老铁们看完还是忘了,就 回来揍我一顿 点赞收藏加关注,多看两遍~
在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图。在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的。
在技术面试的时候肯定都会问到使用了哪些第三方框架,为什么使用它而不用其他的。身边朋友就有这样的亲身经历: 面试官:你们项目中加载图片都是用的什么框架? 面试者:Glide 啊(内心窃喜) 面试官:为什
“ 基于 Kotlin[1] 语言仿写「开眼 Eyepetizer[2]」的一个短视频 Android 客户端项目,采用 Jetpack[3] + 协程[30]实现的 MVVM 架构。”
一般是强引用,软引用和文件系统,Android系统中提供了LruCache,通过维护一个LinkedHashMap来保存我们需要的各种类型数据,例如我们这里需要的Bitmap。LruCache一般我们会设置为系统最大存储空间的八分之一,而它的机制就是我们常说的最近最少使用原则,如果Lru中的图片大小超过了默认大小,则会把最久使用的图片移除。 当图片被Lru移除时,我们需要手动将图片添加到软引用(SoftRefrence)中。需要维护一个软应用的集合在我们的项目中。
在素材list页面的九宫格素材中,展示网络请求加载的图片。如果用户点击保存按钮,则保存若干张图片到本地。具体做法是,使用glide加载图片,然后设置listener监听,在图片请求成功onResourceReady后,将图片资源resource保存到集合中。这个时候,如果点击保存控件,则循环遍历图片资源集合保存到本地文件夹。
链接:https://juejin.im/post/5ea1c46851882573a25f3ec3
Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。 这两个缓存模块的作用各有不同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将突破读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。 内存缓存和硬盘缓存的互相结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就分别来分析一下这两种缓存的使用方法以及它们的实现原理。
不是因为没时间,是 Glide 涉及太过广泛,内部逻辑太过犀利。一直没能找到一个合适的制高点来俯览全身。
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