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【JS】322- 手把手教你实现前端惰性加载

从需求出发: 实际的项目开发中,我遇到了一个这样的需求:一个页面模块有很多列表数据展示,每条数据都带有图片,而首次展示的图片只需要不到10张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?...我们可以浏览器滚动到一定的位置的时候进行下载,这也就是们通常所说的惰性加载,技术现实其中要用的技术就是图片懒加载--到可视区域再加载。 ?...实现方案: 1、默认不加载图片,加载占位符2、组件滚动条变化3、计算可视区域,触发条件4、标签src属性加载资源 知识点: scrollTop:外框元素的滚动高度offsetTop:元素相对于最近的包含该元素的定位元素...这里应该是有一些可以优化的地方,比如1、可以监听向下滚动时候的事件,并设置延时(使用截流函数),防制多次调用回调函数。...2、可以设一个标识符标识已经加载图片的index,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。3、可以计算的时候,增加偏移数据,提前加载图片,并使用淡入效果,提高流畅性。

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手把手教你实现前端惰性加载

从需求出发: 实际的项目开发中,我遇到了一个这样的需求:一个页面模块有很多列表数据展示,每条数据都带有图片,而首次展示的图片只需要不到10张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?...我们可以浏览器滚动到一定的位置的时候进行下载,这也就是们通常所说的惰性加载,技术现实其中要用的技术就是图片懒加载--到可视区域再加载。...实现方案: 1、默认不加载图片,加载占位符 2、组件滚动条变化 3、计算可视区域,触发条件 4、标签src属性加载资源 知识点: scrollTop:外框元素的滚动高度 offsetTop:元素相对于最近的包含该元素的定位元素...这里应该是有一些可以优化的地方,比如 1、可以监听向下滚动时候的事件,并设置延时(使用截流函数),防制多次调用回调函数。...2、可以设一个标识符标识已经加载图片的index,当滚动条滚动时就不需要遍历所有的图片,只需要遍历未加载的图片即可。 3、可以计算的时候,增加偏移数据,提前加载图片,并使用淡入效果,提高流畅性。

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使用交叉点观察器延迟加载图像以提高性能

(阅读文字,就好了) 前言 自己平时浏览一些大量图片类的网站时,你会发现无论是你pc端下拉滚动条,还是移动端手动滑屏时,最终呈现的图片有时候会有所延迟,这是一种预先加载图片资源的方式,也就是俗称懒加载...),以及src属性(存储相同图像的非常小的分辨率路径图片),加载图片时,给用户过度从模糊淡入到图片清晰,当然更重要的是其中的js处理,如果文有误导的地方,欢迎路过的老师多提意见和指正 正文从这里开始...某处你必须看到这样的功能在Medium 考虑图像源 我们将在这篇文章中考虑的例子将包含5张或更多图片,每个图片都会有这种结构 目录 考虑图像源(data-src,与src) 观察员(创建实例并使用此实例观察...较小的图像比其小10倍,所以如果所有条件都正常,则会加载速度更快(10倍) 这些图像存储Cloudinary服务器,可以通过URL(h300,w500或h3,w5)轻松调整图像的尺寸 观察员 这是完整的...,没有定义它。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD和反射(Adding Details)

你可以通过Group组件中选择一个级别块,然后将对象拖动到其“渲染器”列表中,或直接将其拖放到LOD级别块,来执行此操作。 ? (LOD 0的渲染器) Unity将自动呈现适当的对象。...这使旧的级别淡出,而新的级别同时淡入。 ? (交叉淡化 模式) SpeedTree淡入淡出模式选项如何?...它的Y分量包含相同的因子,量化为16步,我们不使用。通过LitPassFragment的开头返回它来可视化化淡入淡出的因子。 ? ?...实际,它比不同介质的边界处传输和反射光波要复杂得多,但是我们只是使用与Universal RP相同的近似值,即假定为气固边界。 我们对菲涅耳使用一个变种的Schlick近似。...在理想情况下,它用纯白色代替镜面反射的BRDF颜色,粗糙度可以防止出现反射。我们通过将表面平滑度和反射率加在一起,得出最终颜色,最大值为1。由于是灰度,因此可以BRDF添加单个值就足够了。

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【Flutter 组件集录】FadeInImage| 8月更文挑战

FadeInImage 的作用就是:目标图片加载完成前使用默认图片占位,加载完成后,目标图片会渐变淡入,默认图片会渐变淡出,这样可以既解决图片加载占位问题,渐变的动画在视觉也不显突兀。...二、 FadeInImage 组件的源码实现 1. FadeInImage 组件的构建 对于 StatelessWidget 而言,逻辑基本 build 方法中如何构建组件。... _AnimatedFadeOutFadeInState#build 中可以看出,淡入淡出的动画实现是通过两个 FadeTransition完成的,两者通过 Stack 叠合。...渐变动画如何触发 AnimatedOpacity 一文中也说过,对于隐式组件,动画的启动是通过改变属性和重建组件,来触发 State#didUpdateWidget ,开启动画。...第一次是图片没有加载: 第二次是图片加载完成: 属性变化 + 组件重构,从而触发隐式组件的动画启动,完成需求。可以看出 FadeInImage 是非常巧妙的。

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懒加载 React 长页面 - 动态渲染组件

在这种情况下,如果一次性将页面全部渲染,可想而知,我们的页面直出效率(fmp, fid)会受到影响。 为了更好的用户体验,我们需要考虑在用户滚动到下一屏时,渲染下一屏的组件。 ?...没有引入 React.memo 之前,使用 PureComponent 可以达到对 props 浅比较的效果,另外,我们也可以采用 shouldComponentUpdate 来进行具体的比较,从而减少组件的渲染次数...具体如:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)而在函数组件中,我们可以使用 React.memo ,它的使用方法非常简单,如下所示。...写一个普通的长页面的过程中,如果追求完成,那么将会非常简单,如果想要进一步优化,那可做的事情就有很多了。...API 使用教程 - 阮一峰的网络日志: http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html [7] 精读《react-intersection-observer

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基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

实时GI模式下 开关实时光) 所有实时照明均有助于实时GI。但是,它的典型用法是仅使用主方向光,代表太阳天空中移动时的太阳。它完全适用于定向光。点光源和聚光灯也可以工作,只是没有阴影。...实际,这要复杂得多。标志选项之一是EmissiveIsBlack,它表示可以跳过自发光的计算。始终为新材质设置此标志。为了使间接发射起作用,无论我们选择实时还是烘焙的时候,还需要确保此标志未设置。...我们用一个白色和黑色的emission颜色之间振荡的简单组件来尝试一下。 ? 将此组件添加到我们的自发光球体播放模式下,其发光将进行动画处理,间接光尚未受到影响。...单个对象是否使用LPPV由unity_ProbeVolumeParams的X组件指示,该组件UnityShaderVariables中定义。...(LOD1 强制使用光探针) 3.4 LOD不同级别之间的淡入淡出 LOD组的缺点是,当LOD级别更改时,它在视觉很明显。几何突然出现,消失或改变形状。

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Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

这会使过渡最平缓,但也意味着一直使用过渡。最好避免这种情况,因为在过渡期间,需要同时呈现两个LOD级别。 ? (跨整个LOD范围的淡入淡出) SpeedTree 淡入淡出模式选项如何?...要检查是否确实使用淡入淡出,可以Lit.hlsl中将所有淡入淡出片段设为纯黑色。 ? ? (黑色球) 当所有淡入淡出范围都设置为1时,这将使每个球体变为纯黑色,那些最终视觉大于视口的球除外。...当分离视觉重叠的对象不同时间翻转时,这也会导致图案干扰。如果对象过渡到被淘汰,它们的视觉交点可能变得完全不透明。 ?...然后,我们每4帧水平偏移一次模式,每8帧垂直偏移一次模式。 ? 尽管这产生了16种独特的配置,调整是有规律的,并且有很多对称性。我们可以通过使用每帧随机偏移量将其分解。...因此,我们仅需跟踪自一次模式更改以来已过去了多少时间。如果时间太长,请转到下一个ST索引。 ? 但是,只有动画帧时长为正时,才需要这样做。而且我们也只需要初始化一次纹理。

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flstudio21有什么新功能,主题随心换,苹果M21家族芯片原生支持

FL Studio- 21 Win版:https://souurl.cn/unG3BTFL Studio- 21Mac版:https://souurl.cn/hRsISL距离一次 FL Studio20...并且说唱和做电子乐的人使用“水果”Fruit Loops 的频率也很高。适合做一些重复旋律的编曲特别在合成器跟鼓点节奏的操作非常直观。...图3 拖入歌曲鼠标箭头放在列表滚动条下面的数字,滑动滚轮拉伸到适当大小,能较为清晰地看到样本音频频率的最高峰即可。...此时我们可以竖直方向上调整相应歌曲的音量包络线,一般会在音频剪辑的结尾处添加淡出效果,开头处添加淡入效果。接下来通过右键包络部分产生一个控制点,这里小编创建三个控制点来制作淡出淡入效果。...图8 通过包络控制点来调整曲线趋势然后左键拖拽控制点以使包络曲线呈现类似“下坡”的趋势,意味着当滚动条到此进度时这首歌曲的音量按比例减小。同理,要达到下一首歌淡入的目的也可以调整为“上坡”曲线。

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基于 React 实现一个 Transition 过渡动画组件

过渡动画使 UI 更富有表现力并且易于使用如何使用 React 快速的实现一个 Transition 过渡动画组件?...JSX, JSX 中,使用 camelCase(小驼峰命名)来定义属性的名称,使用大括号“{}”嵌入任何有效的 JavaScript 表达式。...另外, React 中,props.children 包含组件所有的子节点,即组件的开始标签和结束标签之间的内容(与 Vue 中 slot 插槽相似)。...动画延迟执行时间 */ delay: PropTypes.string, /** 动画执行时间长度 */ duration: PropTypes.string, /** 动画执行次数,执行...动画延迟执行时间 */ delay: PropTypes.string, /** 动画执行时间长度 */ duration: PropTypes.string, /** 动画执行次数,执行

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为什么用 Svelte 写一个小程序如此快速?我用10分钟就搞定了!

本系列的后续教程将更详细地介绍如何使用Svelte提供的各种可能性来实现应用程序。 首先,给你讲个关于Sevlte的背景故事。...GitHub的第一次提交是2016年末,它的创造者是Rich Harris,一个开源奇才,他最著名的另一项发明是Rollup。...因此,编译输出将用对$$invalidate函数的调用来包装这些赋值,该函数将为下一次浏览器绘制安排对该组件的重新渲染。...默认情况下,精简作用域样式,所以它们适用于定义它们的组件。如果你想全局定义一些东西,用:global函数包装选择器。...与React相比,这个生态系统仍然很小,但是每天都有新的库出现,而且已经有一些非常好的组件库了。

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使用 Material Design 组件实现 Material 动效

如果您不满足于上手介绍,更希望深入源码,请参阅 Material 动效 Codelab,按步骤上手实践这项技术,Codelab 也提供了 Android 使用这些过渡效果的其他信息。...每个场景中都有一个组件变换为另一个组件,并以动画方式切换 "内部" 内容,同时维护一个共享的 "外部" 容器。...在过渡过程中,通过传入页面传出屏幕淡入,容器的内容 (列表项和详情页) 发生了交换。...以上就是淡入淡出过渡!您可以自己项目有趣的地方来使用淡入淡出模式,比如: 底部导航栏的切换、列表项的交换,或替换一个工具栏菜单。 一往无前!...通过使用该系统所提供的模式,您可以自定义动效时,做很多事情,使动效成为品牌体验的一部分。本文我们看到了 Fragment 的过渡,动效系统也可用于 Activity 甚至 View 间的过渡。

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unity3d之动画Animation使用

image.png 动画系统(Animation) 动画组件用于播放动画。 首先要有一个模型,然后自己录制,这里就要用到Animation了。 这里使用一个房子的模型,然后让房子旋转起来。...wrapMode 应如何处理超出此剪辑播放范围的时间? 常用api 函数 含义 AddClip 将 clip 添加到名称为 newName 的动画中。...CrossFade 在后续 time 秒的时间段内,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。 CrossFadeQueued 使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。...Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。 运行实战 添加Animation组件 ?...image.png 制作动画 Hierarchy视图选中该模型 点菜单栏Window里的Animation ? image.png ?

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jQuery 效果

代码演示    下拉滑动    拉滑动    切换滑动    </...三、 淡入淡出 淡入淡出动画,常见有四个方法:fadeIn() / fadeOut() / fadeToggle() / fadeTo() ; 语法规范如下: ? ? ? ?...(相当于mouseleave) 如果写一个函数,则鼠标经过和离开都会触发它 六、 停止动画排队 动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。...stop() 写到动画或者效果的前面, 相当于停止结束一次的动画。 总结: 每次使用动画之前,先调用 stop() ,调用动画。...事件切换 hover 如果写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数            $('.nav>li').hover(function(){                $

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第73天:jQuery基本动画总结

这个动画调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。 字符串 'fast' 和 'slow' 分别代表200和600毫秒的延时。...:淡入效果,内容显示,opacity是0到1 fadeOut:淡出效果,内容隐藏,opacity是1到0 如果要让元素保持动画效果,执行opacity = 0.5的效果时,要如何处理?...- 元素是淡出显示的,fadeToggle() 会使用淡入效果显示它们。 - 元素是淡入显示的,fadeToggle() 会使用淡出效果显示它们。...- progress:每一次动画调用的时候会执行这个回调,就是一个进度的概念 - complete:动画完成回调 其中最关键的一点就是: 如果多个元素执行动画,回调将在每个匹配的元素执行一次,不是作为整个动画执行一次...如果clearQueue参数提供true值,那么队列中的动画其余被删除并永远不会运行 - .stop(true,true); 当前动画将停止,该元素的 CSS 属性会被立刻修改成动画的目标值 简单的说

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React Navigation 3x系列教程』之createStackNavigator开发指南

屏幕转场风格 默认情况下,createStackNavigator提供了转场过渡效果,Android和iOS上过渡效果是不同的,这也是React Native重平台性的一个体现,Android从屏幕底部淡入...headerBackTitleVisible : 提供合理的默认值以确定后退按钮标题是否可见,如果要覆盖它,则可以使用true或` false 在此选项中。...元素或组件标题的后退按钮中显示自定义图片。...默认为带有 react-navigation/views/assets/back-icon.png 这张图片的组件,后者是平台的默认后图标图像(iOS为向左的符号,Android为箭头)。...大家在学习使用React Navigation3x过程中遇到任何问题都可以React Navigation3x的视频教程中寻找答案哈。

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单页应用优化--懒加载

单页Web应用(single page web application,SPA)会一次性载入页面资源,利用本地计算能力渲染页面,提高页面切换速度与用户体验。...最近查阅了一些帖子,发现了一个极其强大的方法,其兼容性有待提高~~(已有相关的的Polyfill方式) 按需加载 // 全部加载 import 'ccharts' // 按需加载 加载需要使用组件...异步加载组件 首先我们可以将应用拆成多个模块组件,然后异步加载组件。配合webpack代码分割使用,达到按需加载的效果(下述简单陈述,不做详细讲解)。...懒加载 通过监听滚动条来判断是否可视区域进行加载处理,document.documentElement.clientHeight > dom.getBoundingClientRect().top <...Github提供了相关的Polyfill方式:IntersectionObserver polyfill 参考地址: https://www.w3.org/TR/intersection-observer

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