版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/103117372 JS document.getElementById(“aa”...)查询id为aa的元素 document.getElementsByName(“aa”)取name为aa的元素 document.getElementsByTagName("aa")获取标签名 jquery...对应有$("#aa"),$("div[name=aa]"),$("div") 如$(".aa")取class为aa的元素,$(":text")取页面type=text的输入元素等很多,功能比js强大很多
今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。...每个粒子都有随机的位置、大小、颜色和竖直速度。我们还将创建一个粒子数组,并在画布上动态绘制这些粒子,形成粒子效果。...Particle 类表示每个粒子对象。在构造函数中,我们为每个粒子设置随机的位置、大小、颜色和竖直速度。 update 方法用于更新粒子的位置。...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色为随机的彩虹色。...在每一帧中,我们清空画布、更新每个粒子的位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续的动画效果。
Gif动画验证码 滑动验证码 点选验证码 短信验证码 手机语音验证码 接下来会使用纯前端方式实现其中的一些表现,如随机字符串验证码、算数验证码、滑动验证码等。...步骤实现: 注:本案例基于vue操作,UI使用element完成,原生js同样道理 1. canvas画布 html <!...生成随机颜色 rgba格式 a:透明度,取值为0.5-1 // 生成随机颜色 rgba格式 rColor() { let a = ((Math.random()*5 + 5) / 10).toFixed...开始绘制 方法接收一个dom对象 判断浏览器对canvas支持程度 取随机字符串 设置canvas宽高大小 绘制 具体过程如下: // 验证码图片绘制 drawCode(domCvs) { let...绑定canvas的dom元素 html js:getCode方法
2、软件:Dreamweaver 【三、项目目标】 随机产生4种颜色,让下方的色块通过鼠标移动,匹配上方的颜色框。如果上方颜色框与下方色块颜色相同。全部色块匹配完成则为成功。... 3、创建shapes.js..., for循环随机填充颜色,添加在stage上。...2、拖动随机颜色块,匹配颜色框。 ? 3、四个颜色块匹配完成 弹框 (胜利)!! ?...【六、总结】 1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,在stage上怎么去绘制图形。在页面上如何去呈现stage。
在这篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人惊叹的动态网页效果。我们将使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。...这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。...我们将定义一个Particle类来表示每个彩色数字粒子,并使用Canvas的上下文绘制这些粒子。...设置Canvas的宽度和高度为浏览器窗口的宽度和高度,以使画布充满整个窗口。 创建一个Particle类来表示每个粒子。每个粒子具有随机的大小、颜色和竖直速度,以及一个表示1到9之间随机整数的数字。...,修改范围为10到20 this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; // 随机颜色
今天我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个可爱又有趣的果冻泡泡效果。我们将绘制一组彩色泡泡,并通过动画让它们像果冻一样晃动,给人一种充满活力的感觉。...动画循环的代码 ... } // 启动动画 animate(); 在这段代码中,我们创建了一个空的Canvas元素,并获取了Canvas的2D绘图上下文。...接下来,我们定义了一个生成随机数的函数random,用于在给定范围内生成随机数。然后,我们将创建一个构造函数Bubble来构造泡泡对象,它将包含泡泡的位置、半径、颜色以及晃动的速度等属性。...最后,我们使用一个循环创建了指定数量的泡泡对象,并将它们添加到bubbles数组中。 绘制和动画效果 在上面的代码中,我们创建了泡泡对象并将其添加到数组中,现在让我们来绘制这些泡泡并实现动画效果。...在每一帧中,我们首先使用ctx.clearRect方法来清空画布,然后遍历每个泡泡对象,分别调用其draw和update方法。
效果 分析 验证码实现步骤: •canvas画布•生成随机100以内的简单整数四则运算•随机颜色•背景色(可固定色)•噪音线设置•绘制验证码 其他一些基础内容也包含其中,如点击验证码刷新、点击下一步验证等操作...步骤实现: 注:本案例基于vue操作,UI使用element完成,原生js同样道理 1. canvas画布 html <!...生成随机颜色 •rgba格式•a:透明度,取值为0.5-1 // 生成随机颜色 rgba格式 rColor() { let a = ((Math.random()*5 + 5) / 10).toFixed...开始绘制 •方法接收一个dom对象•判断浏览器对canvas支持程度•取随机字表达式•设置canvas宽高大小•绘制 具体过程如下: // 验证码图片绘制 drawCode(domCvs) {...注意,直接使用eval验证即可•页面初始化 // 初始化先搞一个验证码~点击canvas的时候重新执行getCode() mounted() { // 获取验证码图 this.getCode
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。...} 在组件加载时,mounted 函数会被调用,在函数里,我们先获取画布canvas的对象,并通过window对象获取前面从第三方库中拿到的createjs对象,接着我们通过new...接着我们再从createjs对象里构建一个Text对象,顾名思义,它使用来在页面上显示字符串的,字符串的内容就是’Hello CreateJS’,第二个参数表示字体大小是18像素单位,第三个参数用来指定字体的颜色...对CreateJS的详细文档可以从以下链接获取 代码中的Text对象是CreateJS库中的一个子类,它的作用是在页面上渲染字符串,就如例子中一样。
该章节你将会学到以下知识: 如何区分图片的类型(非文件后缀名); 如何获取图片的尺寸(非右键查看图片信息); 如何预览本地图片(非图片阅读器); 如何实现图片压缩(非图片压缩工具); 如何操作位图像素数据...每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。 1.3.1 二值图像 位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值图像。...8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。...它是一个位于 Canvas 元素之上的交互式对象模型,同时也是一个 SVG-to-canvas 的解析器。 使用 Fabric.js,你可以在画布上创建和填充对象。...对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为 sw、高为 sh。
ColorGameType { init: Function; nextStep: Function; reStart: Function; } 定义一个坐标对象,用于储存每个色块的起始点...,以及画面的重新绘画,这里我用了 this.blockWidth 存放每一级色块的宽度, this.randomBlock 存放随机特殊颜色色块的index, this.positionArray 用于存放每个色块的左上角坐标点...,默认设置色块之间为2像素的空白间距。...); // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色 let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step); this.positionArray...canvas内的坐标 * @param canvas canvas对象 * @param e 点击事件 */ export function windowToCanvas(canvas: HTMLCanvasElement
>您的浏览器不支持 2....创建 canvas画布 在js中先获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时的改变画布的大小 // 元素获取 const canvas = document.querySelector...在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存的使用 requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成...实现拖尾效果以及随机颜色 从上面的效果图可以看出,爆炸的效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个的小球,我们需要添加拖尾的效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加的炫丽 拖尾效果代码 在绘制完一帧后...这里采用的是固定饱和度为100%,亮度颜色随机在一定范围内,使得颜色不会过于离谱 hsla() 函数使用色相、饱和度、亮度、透明度来定义颜色。
前段时间在研究canvas,感觉还挺好玩的,就写了一个小demo,效果如下: canvas.gif 第一次尝试用js面向对象的方式来写,经验不足,还请大家多多包涵。...hidden;'> 彩虹球的随机颜色是通过下面两个方法来实现的,在《js常用方法和一些封装(2) -- 随机数生成》中曾经提到过。...}; /** * 获取随机颜色(支持任意浏览器) */ function randomColor16(){ //0-255 var r = randomNum(255).toString...,彩虹球出现的位置也是随机的,通过范围随机数来实现: /* * 获取范围随机数 (闭区间) */ function randomRange(start,end){ return Math.floor...//y轴 ColorBall.prototype.r = 10; //半径 在本案例中,鼠标相当于是彩虹球喷枪,我们也用面向对象的思想来设计它: //RainbowBrush 彩虹球喷枪 RainbowBrush
不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子,进一步理解WebGL中是如何通过图形变换让一个真正的三维场景显示出来。 2....var FSIZE = verticesColors.BYTES_PER_ELEMENT; //数组中每个元素的字节数 // 创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer...数据加入Z值 之前绘制的三角形,只有X坐标和Y坐标,Z值坐标自动补足为默认为0的。在这里会绘制了3个三角形,每个三角形的深度不同。...我们之前用到的与顶点着色器交互的缓冲区对象就是顶点缓冲区,每次重新绘制刷新的就是颜色缓冲区。深度缓冲区记录的就是每个几何图形的深度信息,每绘制一帧,都应清除深度缓冲区: ?...在本例中的相关代码为: // ... // 开启深度测试 gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // 清空颜色和深度缓冲区 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT
实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...__来调用原型的方法*/ }) 生成随机颜色 对于color这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色 因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色 将0到f这16个数存入数组中...,通过随机生成6个0到16的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取6个到0到f中的数了 split的作用是:以括号内的参数为标志符来分割字符串,返回数组 //设置随机颜色 function getRandom...} 渲染小球 给函数的原型链中添加render方法,让每一个通过Ball函数实例化出来的对象,带有这些方法 这个函数的作用是,通过Ball的参数生成一个圆形,在实例化的时候,会生成一个对象,这个对象里就存放的
介绍 在本篇技术博客中,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。...接下来,在 JavaScript 中,我们获取 Canvas 元素和 2D 上下文,以便后续绘制。 我们定义一个方框的大小,并根据页面的宽高计算出在 x 和 y 轴上的方框数量。...为了绘制移动涂鸦,我们使用一个包含颜色信息的对象,以记录每个位置的颜色。 实现一个函数来随机生成颜色,我们将使用这个颜色来绘制方框。...在该函数中,我们首先绘制之前记录的位置的颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置的方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象中。接下来,我们随机生成方框的速度并移动方框。.../ boxSize); // 存储每个位置的颜色信息 const colors = {}; // 随机生成颜色 function getRandomColor()
Canvas基础 HTML5中引入标签,用于图形的绘制,为图形的绘制提供了画布,是图形容器,具体的图形绘制由JavaScript来完成。 实例 <!...= this.ctx.canvas.height; // 获取画布高度 var circle = {}; // 定义一个新的气泡对象 circle.r..."); // 获取canvas对象 var bubble = new Bubble(ctx); // 实例化Bubble bubble.start(); // 开始绘制...复杂度高会减慢渲染的速度,任何过度使用DOM的应用都不快 以单个文件的形式独立存在,后缀名.svg,可以直接在html中引入 SVG是基于XML的,这也就是说SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加...JavaScript事件处理器 在SVG中,每个被绘制过的图形均视为对象,如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器可以自行重现图形 canvas 依赖分辨率 文本渲染力弱 不支持事件处理器 Canvas
今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造震撼的视觉效果。我们将绘制彩色粒子,使其在鼠标移动的轨迹上生成,形成炫酷的粒子动画。让我们开始吧!...我们定义了一个用于存储粒子的数组particles,以及一个包含了几种颜色的数组colors,我们将从中随机选择粒子的颜色。...接下来,我们创建了一个构造函数Particle来构造粒子对象,它将包含粒子的位置、颜色和大小等属性。在构造函数中,我们使用随机速度来使粒子有一个随机的方向运动。...最后,我们定义了一个createParticles函数,用于在鼠标移动事件中创建粒子。在动画循环函数animate中,我们使用requestAnimationFrame方法来循环绘制和更新每个粒子。...在每一帧中,我们首先使用ctx.clearRect方法来清空画布,然后遍历每个粒子对象,分别调用其update和draw方法。
那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术选择 因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。...至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间的文字。...当然canvas标签中间也可以是一张当不支持canvas时需要替换显示的图片。 2. 使用canvas的图像操作API绘制图像 绘制图像的关键API是: /*!..., dHeight); 引用MDN上的一张图会比较清晰的看出每个参数的作用: drawImage就是把一个image对象或者canvas上(甚至是video对象上的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布上...//新建一个image对象 var image = new Image(); image.onload = function() { //把加载完的图像绘制到画布坐标为(100,100)的地方
由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中开发交互式 2D 和 3D 网页效果,我们可以将其理解为一种帮助我们开发 3D 网页的绘图技术,当然底层还是 JavaScript...当然你可以根据自己的需要存储任何你想要的数据。属性用于说明如何从缓冲中获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程中全局有效。...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行的工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形的 3 个顶点在裁剪空间坐标系中的对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU 中,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色值的计算...gl.vertexAttribPointer( // 告诉 OpenGL 如何从 Buffer 中获取数据 position, // 顶点属性的索引 2, // 组成数量,必须是 1...('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement); // 设置清空画布的颜色为白色 renderer.setClearColor(0xFFFFFF
第一步:安装mockjs npm install mockjs -s 第二步: 在main.js 中引入mock // 引入mock // import Mock from "..../mock"); 第三步: 在src文件夹中创建 mock文件夹,然后在里面创建 index.js文件和respose文件夹再在里面创建: user.js ?...mock.png user.js中的代码 import Mock from "...../response/user" // Mock.mock("你要拦截的url","什么方式来调用接口",执行的方法 ) // 使用正则表达式获得地址 // Mock.mock("/\/getPortalList...,拦截要请求的地址了,从而使用本地的数据渲染数据了。
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