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❤️创意网页:绚丽粒子雨动画

今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷动态网页示例。我们将在网页添加许多随机颜色粒子,让它们以不同速度在画布上飘动,形成一个美妙粒子效果。...每个粒子都有随机位置、大小、颜色和竖直速度。我们还将创建一个粒子数组,并在画布上动态绘制这些粒子,形成粒子效果。...Particle 类表示每个粒子对象。在构造函数,我们每个粒子设置随机位置、大小、颜色和竖直速度。 update 方法用于更新粒子位置。...我们让每个粒子沿竖直方向运动,并在到达画布底部时将其重新放置到画布顶部,实现循环运动。 draw 方法用于绘制粒子,我们使用 ctx.arc 方法绘制圆形粒子,并设置颜色随机彩虹色。...在每一帧,我们清空画布、更新每个粒子位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续动画效果。

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❤️创意网页:创建更炫酷动态网页——彩色数字(1到9)粒子动画

在这篇技术博客,我们将学习如何创建一个令人惊叹动态网页效果。我们将使用HTML5Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。...这个动画将在浏览器展示一组随机位置和颜色彩色数字粒子,它们将以不同速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽视觉效果。...我们将定义一个Particle类来表示每个彩色数字粒子,并使用Canvas上下文绘制这些粒子。...设置Canvas宽度和高度浏览器窗口宽度和高度,以使画布充满整个窗口。 创建一个Particle类来表示每个粒子。每个粒子具有随机大小、颜色和竖直速度,以及一个表示1到9之间随机整数数字。...,修改范围10到20 this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; // 随机颜色

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❤️创意网页:萌翻少女心果冻泡泡 - 创造生动有趣视觉效果

今天我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个可爱又有趣果冻泡泡效果。我们将绘制一组彩色泡泡,并通过动画让它们像果冻一样晃动,给人一种充满活力感觉。...动画循环代码 ... } // 启动动画 animate(); 在这段代码,我们创建了一个空Canvas元素,并获取Canvas2D绘图上下文。...接下来,我们定义了一个生成随机函数random,用于在给定范围内生成随机数。然后,我们将创建一个构造函数Bubble来构造泡泡对象,它将包含泡泡位置、半径、颜色以及晃动速度等属性。...最后,我们使用一个循环创建了指定数量泡泡对象,并将它们添加到bubbles数组。 绘制和动画效果 在上面的代码,我们创建了泡泡对象并将其添加到数组,现在让我们来绘制这些泡泡并实现动画效果。...在每一帧,我们首先使用ctx.clearRect方法来清空画布,然后遍历每个泡泡对象,分别调用其draw和update方法。

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常用验证码之算术验证码

效果 分析 验证码实现步骤: •canvas画布•生成随机100以内简单整数四则运算•随机颜色•背景色(可固定色)•噪音线设置•绘制验证码 其他一些基础内容也包含其中,如点击验证码刷新、点击下一步验证等操作...步骤实现: 注:本案例基于vue操作,UI使用element完成,原生js同样道理 1. canvas画布 html <!...生成随机颜色 •rgba格式•a:透明度,取值0.5-1 // 生成随机颜色 rgba格式 rColor() { let a = ((Math.random()*5 + 5) / 10).toFixed...开始绘制 •方法接收一个dom对象•判断浏览器对canvas支持程度•取随机字表达式•设置canvas宽高大小•绘制 具体过程如下: // 验证码图片绘制 drawCode(domCvs) {...注意,直接使用eval验证即可•页面初始化 // 初始化先搞一个验证码~点击canvas时候重新执行getCode() mounted() { // 获取验证码图 this.getCode

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VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

从本节开始,我们进入新游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...从技术上看,游戏一大要点在于如何使用html5canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽动画效果。...} 在组件加载时,mounted 函数会被调用,在函数里,我们先获取画布canvas对象,并通过window对象获取前面从第三方库拿到createjs对象,接着我们通过new...接着我们再从createjs对象里构建一个Text对象,顾名思义,它使用来在页面上显示字符串,字符串内容就是’Hello CreateJS’,第二个参数表示字体大小是18像素单位,第三个参数用来指定字体颜色...对CreateJS详细文档可以从以下链接获取 代码Text对象是CreateJS库一个子类,它作用是在页面上渲染字符串,就如例子中一样。

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图片处理不用愁,给你十个小帮手

该章节你将会学到以下知识: 如何区分图片类型(非文件后缀名); 如何获取图片尺寸(非右键查看图片信息); 如何预览本地图片(非图片阅读器); 如何实现图片压缩(非图片压缩工具); 如何操作位图像素数据...每个像素使用信息位数越多,可用颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应数据量越大。 1.3.1 二值图像 位深度 1 像素位图只有两个可能值(黑色和白色),所以又称为二值图像。...8 位/通道 RGB 图像每个通道有 256 个可能值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能颜色值。...它是一个位于 Canvas 元素之上交互式对象模型,同时也是一个 SVG-to-canvas 解析器。 使用 Fabric.js,你可以在画布上创建和填充对象。...对象,用来描述 canvas 区域隐含像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点(sx, sy)、宽 sw、高 sh。

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邀你看一场浪漫烟火 -- canvas放烟花

>您浏览器不支持 2....创建 canvas画布 在js获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时改变画布大小 // 元素获取 const canvas = document.querySelector...在隐藏或不可见元素,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存使用 requestAnimationFrame 会把每一帧所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成...实现拖尾效果以及随机颜色 从上面的效果图可以看出,爆炸效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个小球,我们需要添加拖尾效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加炫丽 拖尾效果代码 在绘制完一帧后...这里采用是固定饱和度100%,亮度颜色随机在一定范围内,使得颜色不会过于离谱 hsla() 函数使用色相、饱和度、亮度、透明度来定义颜色

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canvas制作彩虹球喷枪(js面向对象小案例)

前段时间在研究canvas,感觉还挺好玩,就写了一个小demo,效果如下: canvas.gif 第一次尝试用js面向对象方式来写,经验不足,还请大家多多包涵。...hidden;'> 彩虹球随机颜色是通过下面两个方法来实现,在《js常用方法和一些封装(2) -- 随机数生成》中曾经提到过。...}; /** * 获取随机颜色(支持任意浏览器) */ function randomColor16(){ //0-255 var r = randomNum(255).toString...,彩虹球出现位置也是随机,通过范围随机数来实现: /* * 获取范围随机数 (闭区间) */ function randomRange(start,end){ return Math.floor...//y轴 ColorBall.prototype.r = 10; //半径 在本案例,鼠标相当于是彩虹球喷枪,我们也用面向对象思想来设计它: //RainbowBrush 彩虹球喷枪 RainbowBrush

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WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际例子,进一步理解WebGL如何通过图形变换让一个真正三维场景显示出来。 2....var FSIZE = verticesColors.BYTES_PER_ELEMENT; //数组每个元素字节数 // 创建缓冲区对象 var vertexBuffer = gl.createBuffer...数据加入Z值 之前绘制三角形,只有X坐标和Y坐标,Z值坐标自动补足默认为0。在这里会绘制了3个三角形,每个三角形深度不同。...我们之前用到与顶点着色器交互缓冲区对象就是顶点缓冲区,每次重新绘制刷新就是颜色缓冲区。深度缓冲区记录就是每个几何图形深度信息,每绘制一帧,都应清除深度缓冲区: ?...在本例相关代码: // ... // 开启深度测试 gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // 清空颜色和深度缓冲区 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT

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Canvas跟随鼠标炫彩小球

实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增方法,来实现小球动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来小球,最后将创建出来小球存入数组,数组对象形式存放着每个小球属性和属性值 function Ball(x, y,...__来调用原型方法*/ }) 生成随机颜色 对于color这个属性,可以通过6位16进制值来表示一种颜色 因此,可以通过随机产生一个6位16进制数来做为随机颜色 将0到f这16个数存入数组...,通过随机生成6个0到16索引值,这样就能通过数组索引号随机获取6个到0到f数了 split作用是:以括号内参数标志符来分割字符串,返回数组 //设置随机颜色 function getRandom...} 渲染小球 给函数原型链添加render方法,让每一个通过Ball函数实例化出来对象,带有这些方法 这个函数作用是,通过Ball参数生成一个圆形,在实例化时候,会生成一个对象,这个对象里就存放

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❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

介绍 在本篇技术博客,我们将介绍一个有趣创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷移动涂鸦。我们使用 HTML5 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。...接下来,在 JavaScript ,我们获取 Canvas 元素和 2D 上下文,以便后续绘制。 我们定义一个方框大小,并根据页面的宽高计算出在 x 和 y 轴上方框数量。...为了绘制移动涂鸦,我们使用一个包含颜色信息对象,以记录每个位置颜色。 实现一个函数来随机生成颜色,我们将使用这个颜色来绘制方框。...在该函数,我们首先绘制之前记录位置颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象。接下来,我们随机生成方框速度并移动方框。.../ boxSize); // 存储每个位置颜色信息 const colors = {}; // 随机生成颜色 function getRandomColor()

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Canvas基础

Canvas基础 HTML5引入标签,用于图形绘制,图形绘制提供了画布,是图形容器,具体图形绘制由JavaScript来完成。 实例 <!...= this.ctx.canvas.height; // 获取画布高度 var circle = {}; // 定义一个新气泡对象 circle.r..."); // 获取canvas对象 var bubble = new Bubble(ctx); // 实例化Bubble bubble.start(); // 开始绘制...复杂度高会减慢渲染速度,任何过度使用DOM应用都不快 以单个文件形式独立存在,后缀名.svg,可以直接在html引入 SVG是基于XML,这也就是说SVG DOM每个元素都是可用,可以为某个元素附加...JavaScript事件处理器 在SVG每个被绘制过图形均视为对象,如果SVG对象属性发生变化,那么浏览器可以自行重现图形 canvas 依赖分辨率 文本渲染力弱 不支持事件处理器 Canvas

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❤️创意网页:震撼视觉效果2(真的十分好看) - 创造炫酷粒子动画

今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造震撼视觉效果。我们将绘制彩色粒子,使其在鼠标移动轨迹上生成,形成炫酷粒子动画。让我们开始吧!...我们定义了一个用于存储粒子数组particles,以及一个包含了几种颜色数组colors,我们将从中随机选择粒子颜色。...接下来,我们创建了一个构造函数Particle来构造粒子对象,它将包含粒子位置、颜色和大小等属性。在构造函数,我们使用随机速度来使粒子有一个随机方向运动。...最后,我们定义了一个createParticles函数,用于在鼠标移动事件创建粒子。在动画循环函数animate,我们使用requestAnimationFrame方法来循环绘制和更新每个粒子。...在每一帧,我们首先使用ctx.clearRect方法来清空画布,然后遍历每个粒子对象,分别调用其update和draw方法。

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制作高大上Canvas粒子动画

如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己喜好去做更多其他轨迹动画呢~请看下面详细讲解。 技术选择 因为粒子数量很多,而且涉及到图像像素处理,所以这里使用Canvas是不二选择。...至于ctx(画布渲染上下文),可以理解画布上画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间文字。...当然canvas标签中间也可以是一张当不支持canvas时需要替换显示图片。 2. 使用canvas图像操作API绘制图像 绘制图像关键API是: /*!..., dHeight); 引用MDN上一张图会比较清晰看出每个参数作用: drawImage就是把一个image对象或者canvas上(甚至是video对象每一帧)指定位置和尺寸图像绘制到当前画布上...//新建一个image对象 var image = new Image(); image.onload = function() { //把加载完图像绘制到画布坐标(100,100)地方

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WebGL 概念和基础入门

由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使用插件情况下在任何兼容网页浏览器开发交互式 2D 和 3D 网页效果,我们可以将其理解一种帮助我们开发 3D 网页绘图技术,当然底层还是 JavaScript...当然你可以根据自己需要存储任何你想要数据。属性用于说明如何从缓冲获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程全局有效。...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形 3 个顶点在裁剪空间坐标系对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU ,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色计算...gl.vertexAttribPointer( // 告诉 OpenGL 如何从 Buffer 获取数据 position, // 顶点属性索引 2, // 组成数量,必须是 1...('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement); // 设置清空画布颜色白色 renderer.setClearColor(0xFFFFFF

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