JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的Java库。它提供了丰富的图形界面组件和动画效果,可以用于创建平滑的弹跳动画。
要使用JavaFX过渡来制作平滑的弹跳动画,可以按照以下步骤进行:
下面是一个使用JavaFX过渡制作平滑弹跳动画的示例代码:
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.Transition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class BouncingAnimation extends Application {
private static final double CIRCLE_RADIUS = 50;
private static final double CIRCLE_START_Y = 400;
private static final double GRAVITY = 0.6;
private static final double FRICTION = 0.9;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Circle circle = new Circle(CIRCLE_RADIUS, Color.BLUE);
circle.setTranslateY(CIRCLE_START_Y);
StackPane root = new StackPane(circle);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// 创建弹跳动画对象
Transition transition = new Transition() {
{
setCycleDuration(Duration.seconds(2));
}
@Override
protected void interpolate(double frac) {
// 计算当前时间点的位置
double y = CIRCLE_START_Y - (frac * CIRCLE_START_Y);
// 应用重力和摩擦力
double velocity = 2 * GRAVITY * CIRCLE_START_Y * frac;
velocity = velocity * FRICTION;
y = y + velocity;
// 更新圆的位置
circle.setTranslateY(y);
}
};
// 创建时间轴并添加关键帧
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, e -> transition.play()),
new KeyFrame(Duration.seconds(2), e -> transition.stop())
);
// 播放动画
timeline.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例代码创建了一个蓝色的圆,通过改变圆的位置实现弹跳动画效果。在动画对象的interpolate()方法中,根据时间的插值计算圆的位置,同时应用重力和摩擦力来模拟弹跳效果。时间轴控制动画的播放,通过添加关键帧来定义动画的开始和结束。
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