前言 在React中针对DOM操作的最常见方法是使用refs来访问DOM节点,其实还有一种方法,就是使用useLayoutEffect来访问DOM节点,根据实际 DOM 测量(例如元素的大小或位置)来更改元素...,但是主要的逻辑就是实现在响应式的组件,并且能够在屏幕大小发生变化时重新计算宽度。...而第二个任务删除我们不需要的那些子元素。在「两者之间重新绘制屏幕」!与setTimeout内的边框情况完全相同。 所以回答我们一开始的问题。使用 useLayoutEffect它会影响性能!...我们最不希望的是我们整个 React 应用程序变成一个巨大的同步任务。 ❝只有在需要根据元素的实际大小调整 UI 而导致的视觉闪烁时使用 useLayoutEffect。...释放控制,浏览器绘制新的DOM 调用 useEffect React文档并没有明确说明 useEffect 何时确切地执行,它发生在「布局和绘制之后,通过延迟事件进行」。
通过媒体查询,可以根据屏幕尺寸、设备类型、分辨率等条件来优化页面的布局和样式。 JavaScript 1. 解释JavaScript的数据类型,并举例说明每种类型。...渲染:浏览器使用DOM树和CSSOM树构建渲染树,然后根据渲染树进行布局(计算元素的位置和大小)和绘制(将元素绘制到屏幕上)。...布局和绘制:浏览器根据渲染树的变化进行布局和绘制,然后将最终的页面呈现给用户。...答案:重绘是指当元素的外观(如颜色、背景等)发生改变,但布局不受影响时的更新过程。重绘不会导致元素的位置或大小发生变化。 重排是指当元素的布局属性(如宽度、高度、位置等)发生改变时的更新过程。...重排会导致浏览器重新计算渲染树和重新绘制页面的一部分或全部。 区别在于重绘只涉及外观的更改,而重排涉及布局的更改。重排比重绘更消耗性能,因为它需要重新计算布局和绘制整个页面。 3.
在计算机图形处理中,我们可以通过「操作和改变像素的颜色、位置和透明度来实现图像的绘制、编辑和处理」。...开发人员可以使用JavaScript或其他支持DOM的编程语言来访问和操作DOM。 ❝通过DOM,我们可以「动态地创建、修改、删除和查询文档的元素和内容,从而实现动态的Web页面交互和数据操作」。...而从右到左的内联流动方向则适用于RTL语言,如阿拉伯语和希伯来语。 ---- 确定字型的大小和位置 布局Layout需要使用ComputedStyle 对象中的字体font信息来测量文本。...---- 生成不可变Fragment树 在片段树Fragment Tree中,我们可以看到「断行的结果」以及每个片段的「位置和大小」。...片段的断行的结果 片段位置和大小 ---- 绘制Paint阶段生成显示列表Display List 通过上述的数据处理,我们已经获取到布局对象Layout Object的几何属性,接下来我们就需要将其绘制处理了
分层与合成机制 3.1 如何生成一帧图像 大多数设备屏幕的更新频率是 60Hz,正常情况下要实现流畅的动画效果,渲染引擎需要通过渲染流水线每秒生成 60 张图片 (60帧) 并发送到显卡的 后缓冲区,一旦显卡把合成的图像写到后缓冲区...前面章节《宏观视角下的浏览器》和《浏览器中的页面渲染》讲过,DOM 树生成后还要经历布局、分层、绘制、合成、渲染等阶段后才能显示出漂亮的页面,而渲染流水线任意一帧的生成方式,有 重排、重绘 和 合成 三种方式...注意: 合成操作是在渲染进程的合成线程上完成的,不影响主线程的执行,即使主线程卡住,CSS 动画依然能执行 3.3 分块 通常页面比屏幕大得多,合成线程会将每个图层分割为大小固定的图块,然后优先绘制靠近视口的图块...优化单帧生成速度的方法: 减少 JavaScript 脚本执行时间 避免单任务霸占主线程太久,将大任务分解为多个小任务,也可以使用 Web Workers 在主线程外的一个线程中执行和 DOM 操作无关且耗时的任务...此外,和 Web Worker 运行在单个页面的渲染进程中不同,Service Worker 运行在浏览器进程中,在整个浏览器生命周期内为所有的页面提供服务。
重新渲染如何影响性能 重新渲染页面以反映 DOM 更新的成本很高,而且可能导致性能不足,因为浏览器必须重新计算 CSS,为每个可见元素重新运行布局,并重新绘制网页。...正如我们在下面的 GIF 中看到的,在指定的间隔后,浏览器重新渲染,运行布局,重新绘制网页,以及其他操作。...与实际的 DOM 不同,虚拟 DOM 的创建成本很低,因为它不写入屏幕。它只能作为一种策略,以防止在重新渲染时重绘不必要的页面元素。...在 React 创建新的虚拟 DOM 树之后,它将使用 diff 算法将其与前一个虚拟 DOM 树进行比较,以确定需要进行哪些更改。然后,它再确保实际的 DOM 只接收和重绘更新的节点。...React 中的虚拟 DOM 概念无疑有助于降低重新渲染网页的性能成本,从而将重新绘制屏幕所需的时间最小化。
本文详细解析了WebKit的架构、工作原理,以及如何在实际开发中运用它。从渲染流程、JavaScript引擎到网络处理,无一遗漏。无论你是前端新手还是资深开发者,都能从中获益。...渲染引擎(WebCore) WebCore负责解析HTML和CSS,然后将其渲染成可视化的网页。它包含DOM处理、样式计算、布局计算和绘制等子系统。 <!...WebKit的工作流程 解析HTML生成DOM树。 解析CSS生成CSSOM树。 将DOM和CSSOM合并成渲染树。 布局渲染树,计算每个节点的位置和大小。 绘制渲染树,将网页渲染到屏幕上。...布局渲染树(计算每个节点的位置和大小) │ └── 5....,还有在实际开发中如何使用它。
可以通过 使用 CDN 、压缩文件大小等方法来加速 JavaScript 的加载,另外,如果 JavaScript 中没有操作 DOM 相关代码,可以设置异步加载,通过 async 或 defer 属性来实现...标签等 样式计算:复制好基本的布局树结构之后,渲染引擎会为对应的 DOM 元素选择对应的样式信息 计算布局:样式计算完成后,渲染引擎还需要计算布局树中每个元素对应几何位置 通过样式计算和计算布局就完成了最终布局树的构建...如何生成帧图像 任意一帧的生产方式有: 重排、重绘 和 合成 三种方式渲染路径不同,通常渲染路径越长,生成图像花费的时间就越多 重排,需要重新根据 CSSOM 和 DOM 来计算布局树,这样生成一幅图会让整个渲染流程走一遍...,下一步绘制阶段就依赖于层树中的节点 绘制阶段其实并不是真正地绘出图片,而是将绘制指令组合成一个列表 有了绘制列表后,就需要进入光栅化阶段,光栅化就是按照绘制列表中的指令生成图片 每一个图层都对应一张图片...,将任务放到主线程外的线程,在 Web Workers 可以执行 JavaScript 脚本,不过不能访问 DOM、CSSOM 避免强制同步布局 强制同步布局:JavaScript 强制将计算样式和布局操作提前到当前的任务中
DOM代表了你页面HTML的结构,并为JavaScript和CSS提供了访问页面结构和内容的途径。 然而,问题在于DOM的大小会影响浏览器快速和高效地渲染页面的能力。...它不包括DOM中的所有节点。 如果你想实时查看DOM大小的更新,你也可以使用性能监视工具。使用这个工具,你可以将布局和样式操作(以及其他性能方面)与当前的DOM大小进行关联。...果DOM的大小接近Lighthouse DOM大小的警告阈值,或者完全不合格,下一步就是找出如何减小DOM的大小,以提高你的页面对用户交互的响应能力,从而改善你网站的交互到下一次绘制(INP)。...如果你担心扁平化DOM结构对样式有影响,你可能会从使用更现代(和更快)的布局模式(如flexbox或grid)中受益。...限制CSS选择器的复杂性 当浏览器解析你的CSS中的选择器时,它必须遍历DOM树以了解这些选择器是如何(以及是否)应用于当前布局的。
渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。比如在 Firefox 中叫做 Gecko,在 Chrome 和 Safari 中都是基于 WebKit 开发的。 ?...Render树由一些包含有颜色和大小等属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。 3. 布局渲染树,计算几何形状。...Render树构建好了之后,将会执行布局过程,它将确定每个节点在屏幕上的确切坐标。 4. 把渲染树展示到屏幕上。再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。 ?...布局与绘制 当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流)。这一阶段浏览器要做的事情是要弄清楚各个节点在页面中的确切位置和大小。通常这一行为也被称为“自动重排”。 ...布局流程的输出是一个“盒模型”,它会精确地捕获每个元素在视口内的确切位置和尺寸,所有相对测量值都将转换为屏幕上的绝对像素。
; 「页面布局」:渲染树构建完毕之后,元素的位置关系以及需要应用的样式就确定了,这时浏览器会计算出所有元素的大小和绝对位置; 「页面绘制」:页面布局完成之后,浏览器会将根据处理出来的结果,把每一个页面图层转换为像素...布局则是针对渲染树,计算其各个元素的大小、位置等布局信息。 「页面绘制」:使用图形库将布局计算后的渲染树绘制成可视化的图像结果。 下面就分别来看看这些过程都做了哪些操作。...当有了所有元素的大小和位置后,就可以在浏览器的页面区域里去绘制元素的边框了。这个过程就是布局。...这个过程中,浏览器对渲染树进行遍历,将元素间嵌套关系以盒模型的形式写入文档流: 盒模型在布局过程中会计算出元素确切的大小和定位。计算完毕后,相应的信息被写回渲染树上,就形成了布局渲染树。...,并生成分层树; 为每个图层生成绘制列表,并提交到合成线程; 合成线程将图层分成不同的图块,并通过栅格化将图块转化为位图; 合成线程给浏览器进程发送绘制图块指令; 浏览器进程会生成页面,并显示在屏幕上。
Layout (布局):根据生成的渲染树,进行布局( Layout ),得到节点的几何信息(宽度、高度和位置等)。...什么是回流 渲染对象在创建完成并添加到渲染树时,只是将 DOM 节点和它对应的样式结合起来,并不包含位置和大小信息。所以还需要 layout 这一过程计算他们的位置和大小,这一过程称为回流。...全局布局和增量布局 全局布局是指触发了整个渲染树范围的布局,一般是同步的,触发原因可能包括: 影响所有渲染对象的全局样式更改,例如字体大小更改。 屏幕大小调整。...在重绘阶段,系统会遍历渲染树,并调用渲染对象的 paint 方法,将渲染对象的内容显示在屏幕上。和布局一样,绘制也分为全局(绘制整个呈现树)和增量两种。...在知道对一个元素应用哪些规则之后,浏览器即可开始计算它要占据的空间大小及其在屏幕的位置。
通常用于自定义搭建页面中,例如我们公司用到自定义搭建工作台系统等等 React Grid Layou组件库的特点有:可拖拽、可调整大小,适应不同需求、自动适应支持响应式断点、设置组件的对齐方式和间距、支持自定义的组件和布局等等...源码实现 3.1 断点布局实现 首先我们要了解什么是断点布局? 断点布局(Breakpoint layout)是一种响应式布局的设计方法,用于在不同的屏幕尺寸的显示和布局。...断点布局和网格布局不同点在于,断点布局需要根据不同屏幕大小的断点来设置不同的布局,例如下面代码,定义 lg、md、sm、xs 四个断点 ,并设置每一个断点对应的列数和布局。...clsx 是一个用于动态生成 CSS 类名的工具,使得合并和处理类名变得更加简单和灵活。...在实际使用拖拽功能时,会有当前拖动元素的阴影站位,如下图11号元素: 如何实现拖拽过程中的阴影?
渲染引擎 (Rendering engines) 与 JavaScript 引擎类似,不同的浏览器也使用不同的渲染引擎。...每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的 CSS 盒模型。它包含几何信息,例如宽度、高度和位置。 渲染树的布局 创建渲染器并将其添加到树中时,它没有位置和大小,计算这些值称为布局。...根渲染器的位置为0,0,其尺寸与浏览器窗口的可见部分(即viewport)的大小相同。开始布局过程意味着给每个节点在屏幕上应该出现的确切坐标。...绘制渲染树 在此绘制,遍历渲染器树并调用渲染器的 paint() 方法以在屏幕上显示内容。...渲染器使其在屏幕上的矩形无效,这会导致操作系统将其视为需要重新绘制并生成绘 paint 事件的区域。 操作系统通过将多个区域合并为一个来智能完成。 总的来说,重要的中要理解绘图是一个渐进的过程。
浏览器引擎将两者结合起来以创建 Render Tree (渲染树),Layout(布局)确定页面上所有内容的大小和位置,确定布局后,将像素 Paint (绘制)到屏幕上。...“提示:一个页面渲染在不同尺寸的屏幕上,比如渲染在移动端和 PC 端上,展示有差异,在前面的步骤都是不变的,只有在布局的时候才会根据屏幕尺寸进行差异化处理。” 5....此时在关键渲染路径中的 Paint 阶段,将渲染树中的每个节点转换成屏幕上的实际像素,这一步通常称为绘制或栅格化。...)步骤来确定页面上所有内容的大小和位置,确定布局后,将像素 绘制 (也叫 Paint)到屏幕上。...其中重排就是当元素的位置发生变动的时候,浏览器重新执行布局这个步骤,来重新确定页面上内容的大小和位置,确定完之后就会进行重新绘制到屏幕上,所以重排一定会导致重绘。
当然比较推荐的还是将雪碧图的生成集成到前端自动化构建工具中,例如在 webpack 中使用 webpack-spritesmith,或者在 gulp 中使用 gulp.spritesmith。...CSSOM规则树合并生成Render(渲染)树 遍历Render(渲染)树开始布局, 计算每一个节点的位置大小信息 将渲染树每个节点绘制到屏幕上 浏览器渲染过程 重排 当改变DOM元素位置或者大小时,...会导致浏览器重新生成Render树, 这个过程叫重排 重绘 当重新生成渲染树后, 将要将渲染树每个节点绘制到屏幕, 这个过程叫重绘。...避免页面卡顿 我们目前大多数屏幕的刷新率-60次/s,浏览器渲染更新页面的标准帧率也为60次/s --60FPS(frames/pre second), 那么每一帧的预算时间约为16.6ms ≈ 1s/...但是有的情况下switch也做不到if-else的事情, 例如有多个判断条件的情况下,无法使用switch 6.3 布局上使用flexbox 在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位
当然比较推荐的还是将雪碧图的生成集成到前端自动化构建工具中,例如在 webpack 中使用 webpack-spritesmith,或者在 gulp 中使用 gulp.spritesmith。...CSSOM规则树合并生成Render(渲染)树 遍历Render(渲染)树开始布局, 计算每一个节点的位置大小信息 将渲染树每个节点绘制到屏幕上 image.png 浏览器渲染过程 重排 当改变DOM...元素位置或者大小时, 会导致浏览器重新生成Render树, 这个过程叫重排 重绘 当重新生成渲染树后, 将要将渲染树每个节点绘制到屏幕, 这个过程叫重绘。...避免页面卡顿 我们目前大多数屏幕的刷新率-60次/s,浏览器渲染更新页面的标准帧率也为60次/s --60FPS(frames/pre second), 那么每一帧的预算时间约为16.6ms ≈ 1s/...但是有的情况下switch也做不到if-else的事情, 例如有多个判断条件的情况下,无法使用switch 6.3 布局上使用flexbox 在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位
但需要注意的是,JIT和AOT指的是程序运行方式,和编程语言并非是强关联的,有些语言既可以以JIT方式运行,也可以以AOT方式运行,如Java、Python,它们可以在第一次执行时编译成中间字节码,然后在之后的执行中...其次,Flutter使用自己的渲染引擎来绘制UI,布局数据等由Dart语言直接控制,所以在布局过程中不需要像RN那样要在JavaScript和Native之间通信,在一些滑动和拖动的场景下具有明显优势。...由于滑动和拖动往往会引起布局的变化,所以JavaScript需要不停地与Native之间同步布局信息,这和在浏览器中要JavaScript频繁操作DOM所带来的问题是相同的,都会带来比较可观的性能开销。...基于AOT的发布包,Flutter在发布时可以通过AOT生成高效的ARM代码,以保证应用性能。而JavaScript则不具备这个能力。 2.高性能。...这个过程类似于React中的虚拟DOM。Rendering层可以说是Flutter UI框架最核心的部分,它除了确定每个UI元素的位置、大小之外,还要进行坐标变换和绘制(调用底层dart:ui)。
但需要注意的是,JIT和AOT指的是程序运行方式,和编程语言并非是强关联的,有些语言既可以以JIT方式运行,也可以以AOT方式运行,如Java、Python,它们可以在第一次执行时编译成中间字节码,然后在之后的执行中...其次,Flutter使用自己的渲染引擎来绘制UI,布局数据等由Dart语言直接控制,所以在布局过程中不需要像RN那样要在JavaScript和Native之间通信,在一些滑动和拖动的场景下具有明显优势。...由于滑动和拖动往往会引起布局的变化,所以JavaScript需要不停地与Native之间同步布局信息,这和在浏览器中要JavaScript频繁操作DOM所带来的问题是相同的,都会带来比较可观的性能开销。...基于AOT的发布包,Flutter在发布时可以通过AOT生成高效的ARM代码,以保证应用性能。而JavaScript则不具备这个能力。 **2.高性能。...这个过程类似于React中的虚拟DOM。Rendering层可以说是Flutter UI框架最核心的部分,它除了确定每个UI元素的位置、大小之外,还要进行坐标变换和绘制(调用底层dart:ui)。
根据文件内容生成文件名,结合 import 动态引入组件实现按需加载: 通过配置 output 的 filename 属性可以实现这个需求。...当然比较推荐的还是将雪碧图的生成集成到前端自动化构建工具中,例如在 webpack 中使用 webpack-spritesmith,或者在 gulp 中使用 gulp.spritesmith。...CSSOM规则树合并生成Render(渲染)树 遍历Render(渲染)树开始布局, 计算每一个节点的位置大小信息 将渲染树每个节点绘制到屏幕上 浏览器渲染过程 重排 当改变DOM元素位置或者大小时,...会导致浏览器重新生成Render树, 这个过程叫重排 重绘 当重新生成渲染树后, 将要将渲染树每个节点绘制到屏幕, 这个过程叫重绘。...避免页面卡顿 我们目前大多数屏幕的刷新率-60次/s,浏览器渲染更新页面的标准帧率也为60次/s --60FPS(frames/pre second), 那么每一帧的预算时间约为16.6ms ≈ 1s/
解释器;DOM树简历的时候,渲染引擎接收来自CSS解释器的样式信息,构建一个新的你日不会吐模型,该模型由布局模块计算模型内部各个元素的位置和大小信息渲染流程有四个主要步骤:解析HTML生成DOM树 -...(Render tree),布局Render树 - 然后对渲染树的每个节点进行布局处理,确定其在屏幕上的显示位置绘制Render树 - 最后遍历渲染树并用UI后端层将每一个节点绘制出来DOM树与Render...、复杂的布局布局,就是浏览器计算DOM元素的几何信息的过程:元素大小和在页面中的位置。...每个元素都有一个显式或隐式的大小信息,决定于其CSS属性的设置、或是元素本身内容的大小、抑或是其父元素的大小。在Blink/WebKit内核的浏览器和IE中,这个过程称为布局。...比如,你的页面顶部有一个固定位置的header,而此时屏幕底部有某个区域正在发生绘制的话,整个屏幕都将会被绘制。 注意:在DPI较高的屏幕上,固定定位的元素会自动地被提升到一个它自有的渲染层中。
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