有索引属性和 length 属性的对象被称为 类数组对象。这种对象可能还具有其他属性和方法,但是没有数组的内建方法。如下
平常开发时经常需要做数据结构的转换映射, 例如 时间区间数据, 后台返回的是两个字段的对象 { startTime, endTime } , UI组件需要数组类型[ startTime, endTime ]。 在结构转换中,对象字段遍历的频率是比较高的。
数组最多可以包含 4 294 967 295 个元素(42亿薇娅很接近了),这对于大多数编程任务应该足够了。
来源 | https://www.toutiao.com/article/7084114231976657408/
JavaScript 中的for...of语句就是这种情况,可从ES2015开始使用。
在 JavaScript 中,对象是很方便的。它们允许我们轻松地将多个数据块组合在一起。 在ES6之后,又出了一个新的语言补充-- Map。在很多方面,它看起来像是一个功能更强的对象,但接口却有些笨拙。
在2016年6月发布的ECMAScript 2016的同一时期,令JavaScript开发人员开心的是知道另一组很棒的提案已经达到了第4阶段(完成)。
JS中的iterator也有类似的功能,JS内部为一些数据结构实现了iterator迭代器的接口,让我们可以方便的使用
Map和Object有点类似,都是键值对来存储数据,和Object不同的是,JavaScript支持的所有类型都可以当作Map的key
JS数组遍历,基本就是for,forin,foreach,forof,map等等一些方法,以下介绍几种本文分析用到的数组遍历方式以及进行性能分析对比
在JavaScript中,Map 是存储键/值对的对象。Map 类似于一般 JavaScript 对象【https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object】 ,但对象与 Map 之间一些关键的差异【https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map#Objects_and_maps_compared】使 Map 很有用。
我们知道,ES6 中引入 for...of 循环,很多时候用以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。for...of 允许你遍历 Array(数组), String(字符串), Map(映射), Set(集合),TypedArray(类型化数组)、arguments、NodeList对象、Generator等可迭代的数据结构等。for...of语句在可迭代对象上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
日常开发过程中经常会遇到模拟数据填充的问题。也就是造一些假数据,方便自己调试和开发。由此,整理了常用的数据填充的方法,在自己学习的过程中,也分享给更多开发者。一起学习,一起加油,一起精进。
写本篇文章目的是为了夯实基础,基于阮一峰老师的著作 ECMAScript 6 入门 以及 tc39-finished-proposals 这两个知识线路总结提炼出来的重点和要点,涉及到从 ES2015 到 ES2021 的几乎所有知识,基本上都是按照一个知识点配上一段代码的形式来展示,所以篇幅较长,也正是因为篇幅过长,所以就没把 Stage 2 和 Stage 3 阶段的提案写到这里,后续 ES2021 更新了我再同步更新。
为了使图表更具表现力,可以使用混搭图表对数据进行展现。 当多个系列的数据存在极强的不可分离的关联意义时,为了避免在同一个直角系内同时展现时产生混乱,需要使用联动的多图表对其进行展现。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Map 对象 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Map 。
经常会看到这样的面试题,让面试者手动实现一个 map 函数之类的,嗯,貌似并没有什么实际意义。但是对于知识探索的步伐不能停止,现在就来分析下如何实现 map 函数。
来源:juejin.im/post/5ea63f3ef265da47b177b4b6
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-loop-through-object[1]
几种遍历方法中for执行最快,它没有任何额外的函数调用栈和上下文。但在实际开发中我们要结合语义话、可读性和程序性能,去选择究竟使用哪种方案。下面来看for , foreach , map ,for...in , for...of五种方法现场battle。
以上代码确实没有问题,我们在业务中经常用,但是需要创建键值映射关系时,objects 对象 和 arrays 数组 通常不是最佳选择,这也是 JS Maps 存在的理由,今天我们就来简单的聊一聊 JS Maps 集合对象。
JS 普通对象 {key: 'value'} 用于存放结构化数据。但有一件事我觉得很烦:对象键必须是字符串(或很少使用的 symbol)。
定型数组同样使用数组缓冲来存储数据,而数组缓冲无法调整大小,故以下方法不适用于定型数组
Set 是一个集合,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。它允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
我在 medium 上看到一篇 3 JavaScript Performance Mistakes You Should Stop Doing 文章(点击阅读全文可以查看原文,需要科学上网),大概意思就是说有 3 个 JavaScript 性能错误,你不应该再去写了。很多“歪果仁”也是一看到这个标题就开始“喷”作者了,下文会详细说。我先介绍下这篇文章的主要内容
前言 JavaScript 中的对象(Object),实际上就是键值对的集合,但是有一个局限性,键(属性)只能是字符串,不能是数字等其他类型。 字典是一种很常见的数据类型,键值对的结构,键应该可以是数字,也可以是字符串。为了解决这个问题,ES6 提供了Map数据结构。 它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map 字典对象 Map 构造一个字典对象 let m = new Map(); console.log(m); // Map(0) 初
在 ES5 中经常用对象来模拟实现 Set 集合与 Map 集合这两种数据结构,但这种做法带来了一些问题:比如利用 if(obj.size) 检查集合中是否存在某个元素的时候,预期行为是只要存在 size 就能通过 if 判断,但如果 size = 0,那么也无法继续执行,即使此时元素是存在的。另外,对象的键名只能是字符串,非字符串类型的键名也会通过 toString() 方法被转换成字符串,这意味着 obj[5] 与 obj['5'] 没有区别,尽管我们本意是想创建两个不同的键;甚至,当键名是对象的时候,不管我们操作的是哪个键名(obj[key1] 或者 obj[key2]),实际操作的都是 obj['[object Object]'],这是因为对象会被转换成字符串 '[object Object]',这些都是与我们的预期不符合的。因此,ES6 推出了正式的 Set 和 Map 集合。
ECMAScript 6 以前,在 JavaScript 中实现“键/值”式存储可以使用 Object 来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。但这种实现并非没有问题,为此 TC39 委员会专门为“键/值”存储定义了一个规范。
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。
JavaScript 普通对象 {key: 'value'} 可用于保存结构化数据。
这里是ECMAScript 6 简要概览 本文大量参考了es6特性代码仓库,请允许我感谢其作者Luke Hoban的卓越贡献,也感谢Axel Rauschmayer所作的优秀书籍。
迭代(遍历)方法: forEach()、map()、 filter()、 some()、 every() ;
子组件不可以直接改变父组件的数据。这样做主要是为了维护父子组件的单向数据流。每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。
a. 具体用法不同,Map是map.set()、map.get()、map.has()、map.delete(),Object可以直接obj.xx进行设置,in判断是否存在(有bug,可以拿到原型上的)等,Map的key可以重名(后者覆盖前者),Object的Key不可重名
1.引入集合框架 采用数组存在的一些缺陷: 1.数组长度固定不变,不能很好地适应元素数量动态变化的情况。 2.可通过数组名.length获取数组的长度,却无法直接获取数组中真实存储的个数。 3.在进行频繁插入、删除操作时同样效率低下。 2.Java集合框架包含的内容 Java集合框架为我们提供了一套性能优良、使用方便的接口和类,它们都位于Java.util包中。 集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一的标准体系结构。集合框架都包含三大块内容;对外的接口、接口的实现和对集
这篇文章的出发点是为了帮助前端开发者串联 ES6前后的 JavaScript 知识,并且可以快速了解 JavaScript 语言的最新进展。
我们知道在JS中对象和数组的操作方式是不一样的,但是我们可以通过封装,给对象加一层包装器,让它可以和数组拥有同样的使用方式。我们主要借助Object.keys()、Object.values()、Object.entries()、Proxy。
ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字:let和const。 let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。 const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
我们说迭代器对象全凭迭代器生成函数帮我们生成。在ES6中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为ES6早帮我们考虑好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器 (Generator)供我们使用:
var, let, 和 const 都是用来声明变量的关键字,它们之间的区别如下:
一般我们渲染表格, 大多数是预先将表格结构写好, 比先定义好columns再向后端请求数据填充表格, 如下:
迭代器我们经常使用,尤其是遍历数组时,比如 forEach 方法、map 方法。这些方法可以顺序访问数组中的各个元素,而且不需要暴露该对象的内部表示。例如下面的 map 方法,会将一个数组的每一个元素加一。
如果我告诉你,你知道的一切都是假的,如果你学的一些近几年发布的深受喜爱的 ECMAScript 的主要特性,是很容易导致性能问题的,会发生什么。
封闭第18天,做产品规划和后续培训新人,开始学习前端对应知识,JS和TS已经复习完毕,做整体大纲梳理,重点部分笔记分享。
这周codeReview例会,又遇到map与foreach到底谁问题。单独图方便,我会选择用map一个函数搞定一切。但是从语义的角度来讲,如果只是单纯遍历,还是推荐选择foreach。其实formap 与foreach,性能相差不大(个人测试数据在10000000,最后有测试案例)。如果用foreach 去实现map的效果,性能上就会比map差(因为需要操作另外一个数组).
迭代器(iterator)是一个结构化的模式,用于从源以一次一个的方式提取数据。迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性。新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环、展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器。
原文:https://juejin.cn/post/6961222829979697165
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
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