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geotrellis使用(三十)使用geotrellis读取PostGIS空间数据

JDBC方式我是亲自测试过,在geotrellis使用(十一)实现空间数据库栅格化以及根据属性字段进行赋值一文,我详细讲述了如何PostGIS读取空间数据并进行栅格化操作;然而我也有极度强迫症,...<- CityTable if c.geom @&& bbox) yield c db.run(q.delete).futureValue } ``` 其中bboxBuffer函数表示给定一个和距离创建其缓冲区...在deleteDataByBufer函数,我们先创建了一个bbox缓冲区,该函数目的是删除所有坐标在给定缓冲区城市。...可以看出此处q值在获取时候稍有变化,加了一个c.geom @&& bbox条件,@&&是geotrellis写好空间支持函数,该函数表示前面的空间是否缓冲区(Polygon)。...,此处q直接获取到缓冲区城市所有信息,所以将q.result传入db.run后就能获取到缓冲区城市所有信息。

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POSTGIS 总结

这些空间数据类型抽象封装了诸如边界(boundary)和维度(dimension)等空间结构。...)实现 1.3 空间函数 空间函数构建于SQL语言中,用于进行空间属性和空间关系查询,空间函数大部分可以被归纳为以下五类: 转换 —— 在geometry(PostGIS存储空间信息格式)和外部数据格式之间进行转换函数...6.2 ST_Buffer **ST_Buffer(geometry, distance)**接受几何图形和缓冲区距离作为参数,输出一个多边形,这个多边形边界与输入几何图形之间距离与输入缓冲区距离相等...函数各个参数含义: geom —— 被转换几何图形信息。 bounds —— 某个矢量切片范围对应空间参考坐标系几何矩形框(没有缓冲区)。...buffer —— 矢量坐标空间中缓冲区距离,位于该缓冲区几何图形部位根据clip_geom参数被裁剪或保留。如果为NULL,则默认为256。

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一篇文章带你玩转PostGIS空间数据库

、处理、渲染而无需检查每个几何图形(geometry)—— 这些就是元数据所带来作用。...3.2 缓冲区 缓冲区操作在GIS工作流很常见,在PostGIS也可以进行缓冲区操作。...ST_Buffer(geometry, distance)接受几何图形和缓冲区距离作为参数,输出一个多边形,这个多边形边界与输入几何图形之间距离与输入缓冲区距离相等。...使用这些内部、外部和边界定义,任何一空间要素之间关系都可以用一要素内部/边界/外部/之间九个可能交集维数来表征。...使用数据库和数据库触发器机制,可以对任何表进行编辑历史跟踪,从而让客户端保持编辑表简单“直接编辑”(客户端不用负责追踪编辑历史功能,只负责CRUD)。

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GIS空间分析之Buffer

从这篇博文开始,我们会简单介绍几种GIS系统中最常见最简单空间分析功能,使用PythonGDAL API进行实现。...虽然,这些都是最基础空间分析操作,但是很多复杂分析功能就是这些简单操作组合,所以掌握这些基础操作很重要。 案例介绍 本文我们将使用缓冲区分析工具Buffer制作中国地图晕线。...中国地图边界晕线就是我们经常看到国界外面的突出色浅色部分。 那么我们如何制作晕线呢?一个解决方案是我们给国界做一个缓冲区,然后将缓冲区图层放置在边界图层上面就可以形成这样效果。...加下来我们原始数据图层每个Feature要素进行遍历,取出其中Geometry,然后利用Geometry类Buffer()方法生成新缓冲区Feature。...生成新缓冲区Geometry以后,我们新建一个Feature使用SetGeometry()将缓冲区Geometry设置为该FeatureGeometry。

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Flutter 渲染引擎详解 - RasterCache 与间接光栅化

写作费时,敬请赞,关注,收藏三连。 在渲染流水线光栅化文章,我介绍了不同渲染引擎使用不同光栅化策略。...上,光栅化生成像素值直接写入目标 Surface 像素缓冲区; 部分图层会触发间接光栅化,渲染引擎会为这些图层分配额外像素缓冲区,先将该图层 DisplayList 绘制到图层本身像素缓冲区...,然后在绘制该图层时,再将图层像素缓冲区输出到目标 Surface 像素缓冲区使用间接光栅化主要目的是通过避免对内容没有发生变化图层重复光栅化,来减少每一帧光栅化耗时。...,如果满足则为该图层分配一个像素缓冲区,并把该图层 DisplayList 预先绘制到这个像素缓冲区上,供后面使用。..._),默认是 3个,超过该数目后,该帧不再允许间接光栅化,从而避免该帧性能产生太大影响; IsPictureWorthRasterizing 主要用于规避绘制指令比较简单图层,内容会发生变化图层

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计算机网络学习笔记-传输层

发送缓冲区: 形式:内存一个区域,落入缓冲区分组可以发送 功能:用于存放已发送,但是没有得到确认分组 必要性:需要重发时可用 发送缓冲区大小:一次最多可以发送多少个未经确认分组 停止等待协议...= 1 流水线协议 > 1,合理值,不能很大,链路利用率不能够超100% 发送缓冲区分组: 未发送落入发送缓冲区分组,可以连续发送出去; 已经发送出去、等待对方确认分组:发送缓冲区分组只有得到确认才能删除...正常情况下两个窗口互动: 发送窗口: 有新分组落入发送缓冲区范围,发送 → 前沿滑动 来了老低序号分组的确认 → 后沿向前滑动 → 新分组可以落入发送缓冲区范围 接收窗口: 收到分组...来了乱序分组的确认 → 后沿不向前滑动 → 新分组无法落入发送缓冲区范围(此时如果发送缓冲区有新分组可以发送) 接收窗口: 收到乱序分组,落入到接收窗口范围内,接收 发送该分组的确认,单独确认...只在缓冲可用时发送 不会丢失:λ’in = λin 这样情况依然同上: 但是这样代价很大:每个路由器都需要告知发送方自己空闲缓冲区有多大,不好实现。

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Android 图形架构之一 ——概述

而appUI部分对应layer 是由它自己去处理(通知SurfaceFlinger处理),最后需要把这些layer合成 。...在此模式下不会舍弃任何缓冲区。如果生产者速度太快,创建缓冲区速度比消耗缓冲区速度更快,它将阻塞等待可用缓冲区。...例如,如果纹理视图执行 GL 渲染尽快绘制,则必须丢弃缓冲区。...大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当SurfaceFlinger通过GPU合成图层时,应用程序无法使用GPU进行自己渲染。而HWC通过硬件设备进行图层合成,可以减轻GPU合成压力。...显示设备能力千差万别,很难直接用API表示硬件设备支持合成Layer数量,Layer是否可以进行旋转和混合模式操作,以及图层定位和硬件合成限制等。

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浏览器渲染(线程视角2)

: image.png 布局阶段(Layouttree) 布局就是计算出DOM树可见元素几何位置,布局要经过如下操作: 创建布局树:遍历DOM树可见节点,把节点添加到布局树,不可见节点忽略...等,为了更加方便实现这些效果,渲染引擎需要为特定节点生成专用图层,把图层组合起来就是一颗图层树,元素被提升为单独一层需要具备如下两个条件: image.png 拥有层叠上下文属性元素会被单独提升为一层...前缓冲区:显示器都由固定刷新频率,通常是60HZ,也就是每秒刷新60张图片,更新图片都来自于显卡缓冲区,显示器固定每秒60次读取速度读取前缓冲区图像,显示在显示器上。...绘制:当分层树生成后,渲染引擎会创建绘制列表,绘制过程需要使用合成线程来完成 分块:合成线程会将图层划分为图块,视口附近图块会优先进行合成 栅格化:图块是栅格化最小单位,将图块生成位图操作称为栅格化...输出显示:浏览器进程将图像发送给显卡缓冲区,后缓冲区和前缓冲区不断交替使用,已到达显示器60HZ速率刷出图像 完。

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如何快速找到5G站点周边500米内4G站点

现在5G网络建设进行的如火如荼,4、5G互操作比较多,4、5G邻区配置或者锚设置是一项重要工作,使用华为nastar工具进行邻区规划是比较基础方法,就是效率太低,如何快速找到全网范围内4、5G可能邻区配置或者锚设置呢...今天分享一下利用 MapInfo 缓冲区查找周边站点方法。 1. 打开工参表,分别创建图层 ? 2. 选择5G表,创建缓冲区 菜单路径:表->缓冲区(table->buffer) ? ?...,创建缓冲区更加精确 One buffer for each obiect 为每个对象创建缓冲区 ?...为缓冲区每个字段设置值,默认为Blank,也就是缓冲区字段为空白,此时只能得到缓冲区图层,无法利用缓冲区匹配站点图层信息,此处点选Value,依次为每个字段设置字段值 ?...点击确定后即可得到如下缓冲区图层 ? 3. 使用 MapInfo sql 查找周边站点 同时打开4、5G站点图层缓冲区图层 ?

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一看就懂 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备桥梁丨音视频基础

为了规避这个问题,可以使用缓冲渲染:前缓冲保存着最终输出图像,它会在屏幕上显示;而所有的渲染指令都会在后缓冲上绘制,用户屏蔽从左到右、从上到下逐像素绘制过程,这样就可以避免闪烁了。...内部实现了 EGL 封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制。...与 Android EGL 不同是,iOS EAGL 不会让应用直接向 BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer 进行绘制,也不会让应用直接控制双缓冲区交换(swap),...系统自己保留了这些操作权,以便可以随时使用 Core Animation 合成器来控制显示最终外观。...对象,设置好它属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文 EAGLContext,设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象 ColorRenderBuffer,调用 renderbufferStorage

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矢量数据空间分析

缓冲区分析 缓冲区 缓冲区:在输入要素周围某一指定举例内创建缓冲区多边形。 输入要素:要进行缓冲输入、线或面要素。也可以是注记,注记图层缓冲是注记图形缓冲。...缓冲距离描述:可以输入一个固定值或一个数值型字段作为缓冲距离参数,固定值所有要素缓冲区大小都一样,面可以正值也可以负值,、线只能是正值;字段值每个要素缓冲区大小由字段值确定。...在要素周围生成缓冲区时,多种制图形状缓冲区末端和拐角可用。 3D缓冲区(Buffer 3D)   输入要素只能是和线,不能是面,生成结果是多面体,在Arc Scence查看。...矢量叠加分析 相交 相交工具用于执行以下操作: 确定处理所需空间参考。 要素进行裂化和聚类。 确认来自所有要素类或图层要素之间几何关系(交集)。...在这种情况下,使用此工具不会查找来自不同要素类或图层要素之间交集,但会查找该输入要素之间交集。使用此工具可以发现面叠置和线相交(相交为或线)。

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Google Earth Engine(GEE)——JavaScript基本功能介绍(矢量集合特征简单计算)

在特征集合上映射 通过集合进行映射,可以对集合每个元素应用相同操作。例如,让我们在康涅狄格州每个县运行相同几何操作: 1.与前面的例子类似,我们首先放大地图加载 CT 县特征集合。...// 设置中心点 Map.setCenter(-72.6978, 41.6798, 8); // 加载数据集 var countyData = ee.FeatureCollection('TIGER/2018...var simple = feature.simplify(10000); // 寻找集合质心 var center = simple.centroid(100); // 围绕几何返回缓冲区;数字表示缓冲区宽度...return center.buffer(5000, 100); } 3.最后,我们将定义函数映射到集合所有特征。这种并行化通常比对集合每个元素顺序执行操作快得多。...; 示例:特征操作 让我们从头开始创建一个功能使用属性: // 创建一个几何 var varGeometry = ee.Geometry.Polygon(0, 0, 40, 30, 20, 20,

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WebRender:让网页渲染如丝顺滑

而是一段名为帧缓冲区(frame buffer)内存。帧缓冲区每个内存地址就像图纸一个方格...它对应着屏幕上像素。...这就是浏览器尝试以每秒 60 帧速度渲染页面的原因。这意味着浏览器有16.67 ms 时间来完成所有工作(CSS 样式,布局,绘制),使用像素颜色填充帧缓冲区内存。...这样一来,动画看上去就像消失或跳跃一样,因为上一页和下一页之间转换页面丢失了。 ? 因此要确保在显示器再次检查前将所有像素放入帧缓冲区。来看看浏览器以前是如何,后来又发生了哪些变化。...这意味着它有自己图层,所以你可以将其颜色与下面的颜色混合。一帧完成后,这些图层就被丢弃。在下一帧,所有图层将再次重绘。 ? 但是,这些图层东西在不同帧之间常常没有变化。想一下那种传统动画。...绘制下一个形状时,遇到同一像素,先检查是否已经有值。如果有值,则跳过。 ? 不过这有一问题。当形状是半透明时候,需要混合两种形状颜色。为了让它看起来正确,需要从里向外绘制。

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3-传输层

这些头部信息用于进行以后解封装 多路解复用 在位于接收报文一端主机处完成,根据报文段头部信息端口号与数据报中提供IP地址将接收到报文段传送给正确套接字 这里比较难以理解是,传输层直接与套接字相联系...,使更多分组落入缓冲区 接收窗口 收到分组,且落在发送缓冲区范围内,则接收分组 若收到是目标序号分组,则返回确认给发送方 异常情况下GBN窗口动作 GBN:回退N步协议 发送窗口 有新分组落入发送缓冲区...,则窗口不进行滑动,没有新分组在缓冲区能够发送,进而诱发计时器 接收窗口 收到乱序窗口,没有在接收窗口范围内,则抛弃 然后发送旧分组的确认 异常情况下SR窗口动作 SR:选择性重传协议 发送窗口 有新分组落入发送缓冲区...在一个出现拥塞现象网络,到达某个节点分组将会遇到无缓冲区可用情况,从而使这些分组不得不由前一节重传,或者需要由源节点或源端系统重传。...,双方选择一个合适窗口大小,接收方根据自己缓冲区大小来指定窗口大小。

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OpenGL ES编程指南(二)

使用缓冲区对象渲染到纹理 创建此帧缓冲区代码与离屏示例几乎相同,但现在纹理已分配附加到颜色附着。 创建帧缓冲区对象(使用与创建离线帧缓冲区对象相同过程)。...首先,它为渲染缓冲区分配共享存储空间。 其次,它将渲染缓冲区呈现给Core Animation,用渲染缓冲区数据替换该图层以前内容。...如果渲染到离屏帧缓冲区或纹理,请在适合使用这些类型缓冲区情况下进行绘制。 对于按需绘制,实现您自己方法来绘制呈现您渲染缓冲区,并在您想要显示新内容时调用它。...| GL_COLOR_BUFFER_BIT); OpenGL ES使用glClear可以放弃渲染缓冲区或纹理现有内容,从而避免将以前内容加载到内存代价高昂操作。...多采样渲染缓冲区使用与解析帧缓冲区相同尺寸进行分配,但每个渲染缓冲区都包含一个附加参数,该参数指定要为每个像素存储采样数量。

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Google Earth Engine(GEE)——JavaScript基本功能介绍(单个几何特征简单计算)

(input); 在集合上映射函数 //map在GEE中非常常用 var result = input.map(functionName); 在集合上映射函数将函数应用于集合每个元素。...var centrGeo = geometry.centroid(maxError); 在几何体周围创建缓冲区 //这里面的第二个参就是你允许存在最大误差 var buffGeo = geometry.buffer...Earth Engine 上可用美国公共县要素集合几何图形在美国康涅狄格州运行一些这些操作: 1.我们首先放大感兴趣区域通过从相应特征中提取它们来加载/创建感兴趣几何图形。...// 设置影像中心点 Map.setCenter(-72.6978, 41.6798, 8); // 加载美国地图 var countyData = ee.FeatureCollection('TIGER...var countyConnectDiss = countyConnect.union(100); // 使用康涅狄格州第一个县创建一个圆形区域 // 矢量集合建立圆形缓冲区半径5km,误差100 var

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大数据GIS技术之分布式计算全解析

应用场景可以使用线状高铁数据,配合行政边界面数据,统计每个行政边界高铁总长度,平均长度等;也可以使用面状土地利用图层,配合流域图层,计算每个流域中类型最多土地利用类型(众数)。...属性汇总 属性汇总工具用于属性信息进行分组统计分析。输入数据类型是、线、面或纯属性数据。其特点是支持设置多个分组字段,支持设置多个统计字段。...较常使用模式为使用一个行政区划面对象各种点线面底图进行裁剪,提取出来感兴趣区域进行后续计算分析。...邻近分析 缓冲区分析 缓冲区分析是根据指定距离,在、线、面几何对象周围建立一定宽度区域分析方法。缓冲区分析在GIS 空间分析中经常用到,且往往结合叠加分析来共同解决实际问题。...例如,在环境治理时,常在污染河流周围划出一定宽度范围表示受到污染区域;又如扩建道路时,可根据道路扩宽宽度道路创建缓冲区,然后将缓冲区图层与建筑图层叠加,通过叠加分析查找落入缓冲区而需要被拆除建筑

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深入探索地理空间查询:如何优雅地在MySQL、PostgreSQL及Redis实现精准地理数据存储与检索技巧

注意事项 在使用多边形查询时,要确保多边形是闭合,即开始点和结束是同一个。 在使用空间索引时,要通过 EXPLAIN 语句来检查索引是否被正确使用,并在必要时调整查询条件。...2D路径(在地球表面的最短距离),结合 ORDER BY 和 LIMIT 查询结果进行排序和筛选。...ST_MakePoint 用于创建一个新地理空间,而 ST_Distance 则用于计算这个与 Places 表每个距离。...2.3 多边形查询 PostGIS 还允许我们多边形进行查询。例如,我们可以查询一个是否位于一个多边形内,或者找出与一个多边形相交所有其他多边形。...例如,我们可以利用ST_Buffer生成一个周围缓冲区,并进一步找出与这个缓冲区相交其他空间对象。

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QGIS小妙招-创建缓冲区

大家熟知地图软件 mapinfo 被禁止使用之后,开源地图软件QGIS 在通信圈大放异彩,今天分享一下使用 QGIS 创建缓冲区步骤。 1....制作缓冲区 依次打开步骤 1 制作包含坐标系 shape 图层,在左侧 图层 工作区,选中线图层(比如高铁、高速线路图层),选中后依次点击 矢量 - 地学数据处理工具 - 轮廓,参考下图: 弹出如下参数设置界面...: 这里关键参数有3个: 输入图层缓冲区基准(或者线); 距离:缓冲区宽度(经过坐标系转换,这里单位已经调整为米,默认为度; 融合结果:用来保存缓冲区图层,格式和路径按需选择即可。...其他参数介绍: 线段:控制在创建圆角偏移时要使用近似四分之一圆线段数,数字越大圆角越接近圆形; 结束端点样式:控制在缓冲区如何处理线段两端; 连接样式:指定在偏移线角时是否应该使用圆角、尖角还是斜角连接...; 尖角:限制参数只适用于尖角连接样式,控制创建尖角连接时使用偏移曲线最大距离。

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Linux:基础IO(二.缓冲区、模拟一下缓冲区、详细讲解文件系统)

键盘和显示器都是字符设备,通过缓冲区格式化操作,可以实现键盘输入和显示器输出数据进行格式化控制。 输入格式化操作:当用户从键盘输入数据时,这些数据首先会被存储在输入缓冲区。...程序员可以使用输入格式化函数如 scanf() 来从输入缓冲区读取数据,根据指定格式进行解析和处理 输出格式化操作:当程序需要将数据输出到显示器时,这些数据会先被存储在输出缓冲区。...里面存是一个个inode 表里面那么多inode,我们如何知道哪个被使用,哪个没有使用 inode位图(inode Bitmap):每个bit表示一个inode是否空闲可用 比特位位置...因为我们无法读文件内容,不能查看文件名与inode编号映射关系 5.1再看文件增删改 一个文件进行增删改操作,都与该文件所处目录有密切关系。...挂载主要目的是将文件系统分区与目录树某个目录关联起来,从而使得用户可以通过该目录访问和操作分区文件 在Linux系统每个分区都会挂载到文件系统某个挂载(mount point)下。

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